|
в конец autoexec.cfg дописать setvar dev_console_password = schwinge-des-todes Будет выглядеть вроде ... //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes Можно и в user.cfg своего профиля прописать, чтоб включить только для того профиля. После этого тильдой("`", "~") вызывается консоль. Простейшая функция - показывает, чем занимался ai прошлый ход. Каких существ купил и т.п. add_skill Принимает в качестве параметра имя скилла или номер. Имя конечно внутриресурсное, так что на глаз обладателям русской версии прийдется тяжко. Но и английские некоторые не совпадают. Вместе скиллов/абилок/перков 150 и их список можно просмотреть в datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua. .pak файлы 5-х героев - обычные zip архивы и соответсвенно можно пользовать winrar/winzip... Походу если все pakи распаковать - еще и прирост производительности получим. Примеры использования add_skill add_skill Necromancy - дает соответсвенно сабж add_skill 19 - дает Pathfinding Похоже, что можно превышать макс. лимит скиллов. Т.е. больше 6 скиллов получить. В интерфейсе они конечно отображатся не будут, но бонусы от них получаем. add_army town nTownID, bUpgrade Заполняет все слоты армии выбранного героя существами города с указанным номером. По 10 в клетку. Второй параметр принимает значения 1 или 0 и контролирует, улучшенные версии или базовые получаем. Текущая армия уходит в небытие. Номера городов: HEAVEN = 0 PRESERVE = 1 ACADEMY = 2 DUNGEON = 3 NECRO = 4 INFERNO = 5 Например add_army 3, 0 Выбранный герой получает по 10 каждого базового сущетсва Dungeon. add_all_spells Выбранный герой получает полный спеллбук. Обходит ограничения на уровень adventure спеллов и на наличие скиллов для боевых спеллов. Т.е. в бою также сможем кастовать без скиллов нужных. set_hero_luck_morale nLuck nMorale Выставляет базовое значение удачи и морали выбранного героя. Например set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money playernumber Выводит в консоль кол-во ресурсов игрока указанного номера. Например чтоб следить за аи. Пример использования show_player_money 2 show_hero_mp Детальная статистика по кол-ву очков хода. Т.е. вместо зеленой полоски получаем точное числовое значение. Так же показывает сколько точно отнимет проложенный путь. add_exp кол-во Выбранный герой получает кол-во экспы. Например add_exp 5000 clear_money - выставляет все ресурсы в 0 add_gold кол-во Выставляет все ресурсы в 0. Выставляет золото в кол-во. add_money кол-во Выставляет все ресурсы в кол-во. Выставляет золото в кол-во*1000. Например add_money 100 дает по 100 каждого ресурса и 100000 золота. (c) Wrongusername ====================================================== Комманды чувствительны к регистру. Так что не спрашивать почему win(); не пашет @doFile gодргужает полноценный скрипт из файла... Базовым фолдером считает data. создал myscript estscript.lua... Содержимого function Printcoords(herotoget) x,y,z = GetObjectPosition(herotoget); print ("Heroes’ ", herotoget, " x = ", x, " y= ", y, " z=", z); end function MoveHeroToHero( hero1, hero2 ) SetObjectPosition(hero1, GetObjectPosition(hero2)); end function SwapHeroes( hero1, hero2 ) saved_x,saved_y,saved_z = GetObjectPosition(hero1); MoveHeroToHero(hero1, hero2); SetObjectPosition(hero2, saved_x, saved_y, saved_z ); end Пишем в консоли @doFile ("/myscripts/testscript.lua") После этого можно пользоваться например @Printcoords(’Isabell’); - получаем координаты героя указанного имени в консоль... @MoveHeroToHero(’Godric’, ’Isabel’) - телепортит 1-го ко 2-му... SwapHeroes - меняет местами... Имена во всех скриптовых функциях используются внутриресурсные, часто отличающиеся от стандартных... Klause например имеет внутреннее имя Sarge... Внутриресурсные имена можно посмотреть в TextGameHeroesPersons Вскрываем fog of war @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); - наземная карта @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); - подземная x - номер игрока, для которого вскрываем. @ChangeHeroStat(heroname, stat_name, +-кол-во) @Win() @Loose() Например @ChangeHeroStat(’Godric’, STAT_MOVE_POINTS, -30000); - отбираем ап @ChangeHeroStat(’Godric’, STAT_MOVE_POINTS, 30000); полностью восполняем Константы статов в advmap-startup GiveArtefact(’Agrael’, ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED ); Все артефакты там же... consoleCmd ("help") - исполняет консольную комманду из скрипта Получение конкретных крич конкретного кол-ва, конкретных спеллов: @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM); @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 ); (c) Wrongusername ================================================= Достаточно в конец autoexec.cfg дописать - (найдеш в папке с игрой!) setvar dev_console_password = schwinge-des-todes add_army town nTownID, bUpgrade Заполняет все слоты армии выбранного героя существами города с указанным номером. По 10 в клетку. Второй параметр принимает значения 1 или 0 и контролирует, улучшенные версии или базовые получаем. Текущая армия уходит в небытие. Номера городов: HEAVEN = 0 PRESERVE = 1 ACADEMY = 2 DUNGEON = 3 NECRO = 4 INFERNO = 5 Например add_army 3, 0 Выбранный герой получает по 10 каждого базового сущетсва Dungeon. add_all_spells- получить все спелы set_hero_luck_morale nLuck nMorale Выставляет базовое значение удачи и морали выбранного героя. Например set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money playernumber Выводит в консоль кол-во ресурсов игрока указанного номера. Например чтоб следить за аи. Пример использования show_player_money 2 show_hero_mp Детальная статистика по кол-ву очков хода. Т.е. вместо зеленой полоски получаем точное числовое значение. Так же показывает сколько точно отнимет проложенный путь. add_exp 99999 – опыт add_money 1000. - деньги
Автор: CorpGuru
|
Кто не может так играть, то они ему только в помощь будут!!!
Хоть и прошол без читов, но шяс играю просто в удовольствие!
НУ в конце концов ЭТО всеволишь моё мнение !
Играйте честно господа !