Wolcen: Lords of Mayhem: Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры Umbra

Дата выхода: Дата выхода в мире 4-я четв. 2016 г. Дата выхода в России 4-я четв. 2016 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Экшен · RPG
Сеттинг: Фэнтези
Вид камеры: 3D · Изометрия
Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры Umbra
Монстров в луже ты не поджигай

Создатели изометрической экшен/RPG Umbra, в сердце которой бьется CryEngine 3, опубликовали новое геймплейное видео, в котором попытались рассказать об особенностях игровой механики. Впрочем, ничего сверхъестественного разработчики не показали: в Umbra не будет жесткой системы классов, а классические для игр такого рода ресурсы «Мана», «Здоровье», «Выносливость» и «Ярость» будут находиться в оппозиции друг к другу. Т.е. активно используя один из них игрок будет мириться с «угнетением» других, например, в ближнем бою «ярость» активно расходуется и восполняется, а вот регенерация здоровья и восстановление маны с выносливостью замедляется.


Другой особенностью игры должна стать зависимость эффективности применения магии и навыков от условий окружающей среды. Проще говоря, шандарахнув упрей, стоящих в луже, молнией игрок нанесет им больше урона, а попытка их поджечь в таких условиях обречена на провал.

Больше подробностей и материалов по своему проекту студия SolarFall Games обещает представить уже 13 мая, когда начнется Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку игры.

Steam Greenlight.

1857 просмотров всего
Добавить комментарий Обсуждение новости
Следить за обсуждением
Осталось символов
Добавить
42_na добавил комментарий | 9 мая 2015 00:19
Выглядит симпатично спору нет, но ничего сверх естественного.
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Список всех самых актуальных новостей по данной игре.
Горячие обсуждения