Реклама на GameGuru
Wolcen: Lords of Mayhem

Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры Umbra

Монстров в луже ты не поджигай
ВКонтакте
Telegram
Одноклассники
1871 просмотр 8.05.2015 18:38

Создатели изометрической экшен/RPG Umbra, в сердце которой бьется CryEngine 3, опубликовали новое геймплейное видео, в котором попытались рассказать об особенностях игровой механики. Впрочем, ничего сверхъестественного разработчики не показали: в Umbra не будет жесткой системы классов, а классические для игр такого рода ресурсы «Мана», «Здоровье», «Выносливость» и «Ярость» будут находиться в оппозиции друг к другу. Т.е. активно используя один из них игрок будет мириться с «угнетением» других, например, в ближнем бою «ярость» активно расходуется и восполняется, а вот регенерация здоровья и восстановление маны с выносливостью замедляется.


Другой особенностью игры должна стать зависимость эффективности применения магии и навыков от условий окружающей среды. Проще говоря, шандарахнув упрей, стоящих в луже, молнией игрок нанесет им больше урона, а попытка их поджечь в таких условиях обречена на провал.

Больше подробностей и материалов по своему проекту студия SolarFall Games обещает представить уже 13 мая, когда начнется Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку игры.

Steam Greenlight.

Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры  Umbra Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры Umbra
Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры  Umbra Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры Umbra
Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры  Umbra Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры Umbra
Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры  Umbra Видео, посвященное геймплейной механике ролевой игры Umbra
ВКонтакте
Telegram
Одноклассники
1871 просмотр
Скопировать Готово
Комментарии
9 мая 2015 00:19
Выглядит симпатично спору нет, но ничего сверх естественного.
Ответить
Написать комментарий