TitanFall

PC Xbox 360 Xbox One
Дата выхода TitanFall: Дата выхода в мире 11 марта 2014 г. Дата выхода в России 13 марта 2014 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Фантастика
Вид камеры: 3D · От первого лица
Дата выхода TitanFall: Дата выхода в мире 8 апреля 2014 г. Дата выхода в России 10 апреля 2014 г.
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Respawn
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Фантастика
Вид камеры: 3D · От первого лица
Дата выхода TitanFall: Дата выхода в мире 11 марта 2014 г. Дата выхода в России 13 марта 2014 г.
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Respawn
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Фантастика
Вид камеры: 3D · От первого лица
Мультиплеер: Есть
181940 просмотров
15 комментариев
9.0 / 10
89% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Titanfamily: культ огромных человекоподобных роботов

2 апреля 2014
GameGuru изучает родословную Титанов. Рассказ о том, откуда черпали вдохновение авторы революционного боевика Titanfall и о боевых роботах вообще.

Титаны не выйдут из моды никогда. Вечные памятники людскому тщеславию и мании величия, они будут популярны, пока существует человечество. Titanfall — их главное воплощение в играх, и сегодня мы попробуем проследить все источники вдохновения, из которых сложился образ. Великанов из мифов о Гильгамеше, Колосса Родосского и прочих титанов древности, пожалуй, вспоминать не будем, сконцентрируемся  на более современных исполинах — гигантских боевых роботах.

Для начала несколько слов об авторе. Главных героев Titanfall придумал дизайнер Respawn Entertainment Джоел Эмсли. Как он сам признается, большое влияние на финальный образ оказало аниме — Эмсли большой поклонник Gundam, Robotech и прочих меха-сериалов. Его задачей было передать фетишистский восторг, который вызывают японские роботы у своих обезумевших фанатов, используя при этом «западный визуальный язык». Иными словами, делать синего робота, у которого за спиной распускаются алые крылья, а в руках сияет изумрудного цвета меч, в планы Respawn не входило.

За работу Эмсли взялся традиционным способом: заперся в офисе, набросал несколько скетчей. Получилось вяло: роботам не хватало индивидуальности, а главное — не было так называемой мгновенной считываемости. Игрок с первого взгляда должен был понять: перед ним настоящий боевой робот, а не оторванная от реальности игрушка.

Тогда Эмсли сменил подход. Убрав в сторону планшет и эскизы, он вручную собрал миниатюрные фигурки титанов из пластика. Работа пошла на лад. Чувствуя физический контакт с новым образом, художник испытал прилив вдохновения и довел дизайн до совершенства.

По словам Эмсли, приоритетом всегда было сделать максимально реалистичных роботов — таких, как если бы они существовали на самом деле. Никаких лишних деталей, «плазменных инжекторов», принцип действия которых авторы не смогли бы объяснить, быть не могло. Только необходимые, максимально понятные игрокам механизмы: роторы для движения конечностей, турбины двигателей, камеры обзора. Тут как раз и пригодился пластик: собрав физически осязаемую модель, Эмсли смог выбрать центр тяжести так, чтобы робот уверенно стоял на двух ногах и выглядел убедительно.

При этом было две важных визуальных задачи, продиктованных геймидизайнерами. Во-первых, у титанов обязательно должна была быть кабина, в которой мог бы комфортно уместиться пилот, но даже с «брюшком» робот не должен был казаться неуклюжим. Во-вторых (тонкий момент), с самого начала Respawn держали в уме возможность вскарабкаться по спине титана, чтобы выполнить «родео», а для этого нужны уступы и рельефные поверхности. Именно поэтому корпус робота такой неровный: торчащие провода, пластины брони и прочие крупные детали оставили выпирающими как раз для того, чтобы вы по ним лезли.

Наконец,  важнейшая часть образа — это руки. На ранних стадиях разработки авторы всерьез обсуждали вариант сделать роботов менее антропоморфными, чтобы вместо кистей у них торчали гигантские пушки, как, скажем, у некоторых моделей MechWarrior. От этой идеи быстро отказались, как только был сделан выбор в пользу максимально контактных боев и возможности вырвать пилота из груди вражеского титана. «Робот, хватающий противника двумя скрещенными стволами, выглядит так же выразительно, как Эдвард Руки-ножницы, пытающийся съесть пиццу», — смеется Энсли. В итоге решено было сделать боевые экзоскелеты похожими на людей, причем так, чтобы робот сам сажал пилотов себе в кабину из любого положения. По словам дизайнера, сложнее всего было отобразить момент, когда игрок пробегает у титана между ног и роботу приходится наклониться, чтобы «поймать» его в свою ладонь.

Теперь про собственно источники вдохновения и аллюзии. Может показаться, что тема роботов настолько заезжена и запутана, что какое-то прямое заимствование найти уже в принципе невозможно: все смешалось в один большой постмодернистский комок, как пули в гравитационной воронке вашего титана.

На наш взгляд, если внимательно присмотреться, можно найти вполне конкретные отсылки. Стационарные энергетические щиты, не пропускающие «входящие» пули, но выпускающие «исходящие», можно найти в массе других проектов, например, в серии Halo. Возможность обдать бодрящей струей наэлектризованного пара надоедливого наездника, ковыряющего обшивку вашего меха, позволяет нам вспомнить о другом мегапопулярном проекте о титанах — аниме Attack on Titan. Там обнаженные уродцы (некоторые даже с содранной кожей) постоянно источают облака обжигающего пара, обваривая в них несчастных людишек. Фанаты уже подсуетились.

Дизайн кабины слегка напоминает образ из фильма «Запрещенный прием». Робот там умел летать и вообще использовался в сцене стимпанк-побоища, но люк и внутреннее устройство кабины вполне схожи с Titanfall. Сам эпизод можете посмотреть вот здесь.

Главным же визуальным ориентиром для Titanfall мы считаем фильм Нила Бломкампа «Район №9». Прежде всего, речь идет о фирменной grittiness, про которую так любят рассуждать и авторы игры, и сам Бломкамп — жестоком, максимально приземленном отображении фантастических сражений. Пыльный город, солдаты в камуфляже, грязные улицы, разрушенные дома — реалистичный sci-fi сегодня принято снимать в псевдодокументальной манере. Идеально все вышесказанное передает короткометражка того же Бломкампа «Живой в Йоханнесбурге». Посмотрите: если бы не карикатурный дизайн меха, первые двадцать секунд вполне можно было принять за экранизацию Titanfall.

Еще в «Районе №9» есть робот. В кульминационной сцене фильма, пока инопланетянин спешит к космическому кораблю, герой Шарлто Коупли прикрывает его отход. Весь эпизод работает по правилам Titanfall, как если бы несколько пилотов затравливали одного титана, но вспомнили мы о роботе не по этой причине. Помимо прочего он вооружен неким подобием Arc Cannon («молния»), а главное — умеет ловить пули в гравитационную ловушку, чтобы потом выстреливать ими обратно во врагов. Если прошлые аналогии были скорее стилистическими, чем концептуальными, то это уже откровенная цитата, мастерски переведенная Respawn с киноязыка на язык геймплея. Но был ли Нил Бломкамп первым, кто догадался использовать в боевике такое устройство?

Он никогда не скрывал, что любит видеоигры. Как вы, возможно, знаете, вместо «Района №9» изначально предполагалось, что Бломкамп снимет экранизацию Halo (ее отменили из-за разногласий на студии). Огромное влияние игр чувствуется во всем творчестве канадского режиссера, и его главный художественный ориентир -Half-Life 2. Моллюски из «Района №9» неуловимо напоминают вортигонтов, а устройство, которым Викус швыряет свинью, — это, конечно, гравипушка. Во многих интервью Бломкамп говорил, что многие образы из Half-Life 2 всплывают в его творчестве подсознательно, а гравипушку он целенаправленно процитировал.

Тут мы и находим дальнего родственника титанов — Пса из Half-Life 2. Сцена, в которой Викус сталкивается с броневиком, — беззастенчивая цитата. «Район №9» вдохновил авторов компьютерной игры, но и сам он вдохновлен игрой — вот что такое постмодернизм. Черты Пса легко считываются в титанах, особенно в тех эпизодах, где они рвут друг друга голыми руками или запрыгивают на пролетающие шаттлы.

Если считать Пса дедушкой титанов, то можно найти и прадедушку. Дизайнеры из Valve говорили, что, работая над образом, они вдохновлялись классическими фильмами о роботах, например, «Запретной планетой». Получается, что неуклюжий Робби из картины 1956 года оказывается прямым предком свирепых титанов. Кто бы мог подумать.

А каких роботов вспомнили вы, играя в Titanfall? Расскажите об этом в комментариях.

9.0
А каких роботов вспомнили вы, играя в Titanfall? Расскажите об этом в комментариях.
Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
13 1
5401 просмотр всего
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
Slipund добавил комментарий | 2 апреля 2014 13:29
Был такой фильмец, вроде бы, назывался "Боевые роботы" или как-то так. В конце 90-ых вышел, если правильно помню.
Ответить Цитата
0
КАЧЕВНИК добавил комментарий | 2 апреля 2014 17:07
Олег "Slipund" Большов сказал(а)
Был такой фильмец, вроде бы, назывался "Боевые роботы" или как-то так. В конце 90-ых вышел, если правильно помню.

сказал бы проще в главных ролях снимался мел гибсон и всё
Ответить Цитата
0
Mjkee21rus добавил комментарий | 2 апреля 2014 19:09
Front Misson 3
На PS1 была такая игра,на андроиде еще раз прошёл)
Ответить Цитата
0
Sam Smith добавил комментарий | 3 апреля 2014 11:01
серия фронт миссион как я ***ил в этих роботов...
Ответить Цитата
0
Dimasss добавил комментарий | 3 апреля 2014 16:57
Нил Бломкамп из ЮАР
Ответить Цитата
0
Русский Ferord добавил комментарий | 4 апреля 2014 04:43
Олег "Slipund" Большов сказал(а)
Был такой фильмец, вроде бы, назывался "Боевые роботы" или как-то так. В конце 90-ых вышел, если правильно помню.

Пауэр Рээнджерс ))
Ответить Цитата
0
Mantis добавил комментарий | 5 апреля 2014 18:42
Космические спасатели лейтенанта Марша - правда в мумльтике у экзоскелетов функционал раз в десять богаче =_=
Ответить Цитата
0
Slipund добавил комментарий | 13 апреля 2014 23:15
"КАЧЕВНИК", Никакого Мэла Гибсона там не было. А вот Джеймс Ремар был)
Ответить Цитата
0
Cfyz Cfyz добавил комментарий | 15 июня 2014 07:08
не эти живая сталь
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения