Sniper: Ghost Warrior 2

PC PS3 Xbox 360
Дата выхода Sniper: Ghost Warrior 2: Дата выхода в мире 12 марта 2013 г. Дата выхода в России 15 марта 2013 г.
Разработчик:
Жанры: Экшен (Шутер)
Дата выхода Sniper: Ghost Warrior 2: Дата выхода в мире 12 марта 2013 г. Дата выхода в России 15 марта 2013 г.
Разработчик: City Interactive
Жанры: Экшен (Шутер)
Дата выхода Sniper: Ghost Warrior 2: Дата выхода в мире 12 марта 2013 г. Дата выхода в России 15 марта 2013 г.
Разработчик: City Interactive
Жанры: Экшен (Шутер)
Мультиплеер: Есть
92411 просмотров
31 комментарий
Нет оценки редакции
70% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Sniper Ghost Warrior 2. Интервью.

31 октября 2012
В столицу нашей Родины на днях завернул продюсер серии "Sniper Ghost Warrior" Михаил Сорочински. Он привез с собой играбельную демку и заодно ответил на несколько вопросов по второй части.

Пару лет назад вышла игра Sniper: Ghost Warrior. Нельзя сказать, что она получилась очень хорошей - она была жутко линейна, враги были до невозможности тупыми, а на экшен-уровни без слез смотреть было нельзя. В то же время наличествовали и положительные моменты, одним из которых был довольно интересный мультиплеерный режим. Так что ощущение она после себя оставляла двоякое. В столицу нашей Родины на днях завернул продюсер серии Михаил Сорочински. Он привез с собой играбельную демку и заодно ответил на несколько вопросов по второй части. Первым, что я увидел в игре, были джунгли. "Ну да, джунгли и Cry Engine - это как хлеб и Рама", - пробормотал я автоматически.

- Ну, у нас есть не только джунгли. Вообще, зон у нас три - джунгли, горы и город. Все они выглядят отлично. Кивая в ответ, я продолжаю путешествие. Первая миссия - устранение цели, окопавшейся где-то в джунглях. Она обучающая, так что нас ведет более опытный снайпер, подсказывающий нам дальнейшие действия. Впрочем, он мог бы этого и не делать - в те моменты, когда пора кого-нибудь пристрелить, над головами целей появляются соответствующие значки, спокойно патрулирующие территорию враги тоже отмечены. - Он все время будет водить нас за ручку? - спрашиваю я, безуспешно пытаясь пристрелить напарника. - Нет, он появится только в обучающей миссии. Но одного игрока не оставят - за его действиями наблюдает оператор, который подсказывает, куда и когда лучше стрелять. На высокой сложности все эти значки над головами исчезнут, так что слушать его придется очень внимательно. Я снова киваю и отправляю кусок свинца в голову охранника, на которого мне указал ведущий, и наслаждаюсь замедленной съемкой полета пули, нашедшей сразу две головы. Примерно в таком ключе и проходит вся первая миссия.

- В игре все миссии основаны на снайперском геймплее? Не будет таких, в которых нам придется бегать с автоматом наперевес? - Мы получили много нелестных отзывов о тех уровнях первой части, в которых игроку приходилось играть в аркадную пострелушку. А отзывы пользователей очень важны для нас. Так что да, абсолютно все уровни вам придется ползать со снайперской винтовкой в руках. Автомат вам ни разу не дадут. Это звучит ободряюще, а я приступаю ко второй миссии. На этот раз мне не дали напарника, но меня направляет координатор в ухе. А тем временем я палюсь, и навстречу мне по извилистой тропинке начинает ломиться куча народу с автоматами. - Как у этих ребят с тактикой? - спрашиваю я, выцеливая снайпера на вышке, оповестившего лагерь о моем приближении. - В клещи не возьмут? - В этой демке доступна только низкая сложность, так что не переживай, - спокойно отвечает Михаил. - Вот на сложном ты бы тут не выжил. И действительно, враги толпятся у небольшого укрытия на почтительном расстоянии, позволяя мне спокойно раздать свинца по головам. На этом я решаю, что видел достаточно и настало время замечательных историй. То есть непосредственно интервью.


GG: Во-первых, хотелось бы узнать историю этого снайпера. Он останется неназванным или мы что-то узнаем о нем как о личности? МС: Да, в «Снайпере 2» сюжетная линия более сконцентрирована вокруг персонажа. Мы узнаем некоторую информацию о его прошлом, о том, что он был учеником снайпера в Сараево в 1993-м. Это будет оформлено в виде миссии - миссии, в которой ему придется принять некоторые непростые решения. Например, пристрелить кое-кого, кто его предал. Одного из близких друзей. А спустя несколько лет, ему предстоит иметь дело с последствиями своего решения. Вы знаете, я не могу спойлерить слишком много, но да - история станет значительно глубже, чем в предыдущей части. GG: Расскажите об искусственном интеллекте противника. В первой игре враги были довольно тупыми - их можно было перестрелять, как уток, так и не будучи обнаруженным. Собственно, сейчас мы увидели улучшение в их поведении, но незначительное. Правда, играли мы на легком уровне. На высоких уровнях сложности мы получим умных противников? МС: Конечно. Во-первых, на сложном они куда более эффективно используют укрытия. Еще они постоянно стараются сократить дистанцию. Они используют автоматические винтовки, так что для них куда более выгодна короткая дистанция. На легком они постоянно собираются в кучу, застревают под одним укрытием и так далее - все для того, чтобы облегчить жизнь игроку. GG: А в остальном, какие различия вы можете выделить между легким и сложным уровнями сложности? Превращается ли игра в хардкорный симулятор снайпера?

МС: Часть изменений - это, скажем так, характеристики врагов. Они начинают наносить больше урона, точнее стрелять. Кроме того, важной частью становится отсутствие подсказок на карте - вам придется внимательно слушать подсказки оператора, чтобы узнать, куда и когда стрелять, внимательно осматривать местность с помощью бинокля прежде чем стрелять - прикидывать укрытия противника, запоминать маршруты патрулей. Также снаряд будет менять свое поведение при увеличении уровня сложности. GG: Что вы можете сказать о платформах, на которых выйдет игра? Понятно, что она появится на всех основных - PC, Xbox 360, Playstation 3. Но ходят слухи про WiiU и PS Vita. Что вы можете об этом сказать? МС: Это... Это слухи. (смеется) GG: Понятно. Тогда вернемся к геймплею. Как насчет "кастомайза" своей пушки? Будут ли у нас какие-то возможности для настройки оружия под себя?

МС: Нет, кастомизации не предусмотрено. По ходу игры вы будете получать новое оружие, подготовленное для конкретной миссии. Вы не можете выбирать, что взять с собой - вам выдали снаряжение, вы его используете. В Сараево вы используете старую М24, в современных миссиях вы используете современное оружие. GG: Это миссия в Сараево, о которой вы говорите - это флэшбек или часть повествования?

МС: Это даже не миссия, это целый акт игры - один из трех. Но в историю он вписан как флэшбек - действие самой игры происходит в настоящее время, а Сараево - это прошлое, раскрывающее подробности истории героя. GG: Расскажите, что изменилось в мультиплеере. В первой части был отличный мультиплеер - он останется таким же или добавится что-то новое? МС: Ну, мультиплеер по-прежнему снайперский, то есть каждый игрок в нем - снайпер. Что нового - есть новый режим, тестированием которого мы сейчас занимаемся, называется "Sniper Spotter". Это командный режим, в котором один из игроков использует целеуказатель, чтобы нанести на карту метки противников. Он может выделять противника через кусты, у его бинокля лучше оптика. Он находит противника и отмечает, после чего снайпер должен его вынести. Сам spotter использует короткую винтовку, так что он должен сокращать дистанцию с противником, чтобы эффективно в кого-то стрелять. Так что вот такой у нас есть режим для мультиплеера кроме основного. GG: Что насчет траектории пули? Получим ли мы хардкорный симулятор снайпера на высоком уровне сложности?

МС: Ну, симулятор - это громкое слово. Потому что, если вы хотите играть в симулятор снайпера, вам придется лечь в куст и ждать-ждать-ждать два дня, а потом оператор скажет: "Окей, отставить, возвращайся домой". Это их основная работа. Но да, на высокой сложности вам придется куда аккуратнее стрелять, прикидывать расстояние до цели, учитывать ветер. Не будет большого количества подсказок - куда и когда стрелять, придется рассчитывать на себя. GG: И еще вопрос относительно  гаджетов, которые сможет использовать наш снайпер. Может быть, со временем у нас появится арсенал различных приспособлений? МС: Да, у нас есть несколько новых гаджетов. Есть прибор ночного видения, мины М18А1 Claymore для любителей поставить ловушки противнику. Будет и еще кое-что интересное. GG: Что ж, это все. Спасибо за ответы!

 

Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
10 0
3453 просмотра всего
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
12
Deadpool добавил комментарий | 31 октября 2012 16:22
Как были трешоделами, так ими и остались.
Ответить Цитата
0
Йоханан Привалов добавил комментарий | 31 октября 2012 16:27
Какое странное интервью- чел совсем не вешает лапшу на уши...
По сабжу: отсутствие пострелушечных миссий это хорошо, а если и ИИ сделают чуть менее дуболомным чем в первой части, игра вполне может выйти путной.
Ответить Цитата
0
Flash добавил комментарий | 31 октября 2012 16:48
ого, сочная расчеленёнка
Ответить Цитата
0
Aram333I добавил комментарий | 31 октября 2012 16:52
Спасибо за интервью.
Очень хорошо, что не будет миссий типа COD. Короче проект обещает выйти хороший. Обязательно поиграем.
Ответить Цитата
0
Shooltz добавил комментарий | 31 октября 2012 20:31
и когда же это чудо выйдет в свет ,спасибо за рассказ о игре !!!
Ответить Цитата
0
malaxow.e добавил комментарий | 31 октября 2012 21:27
Хорошая статья ,спасибо.
Ответить Цитата
0
Fatty добавил комментарий | 31 октября 2012 22:55
Интервью отличное,главное что мы узнали что там не будет миссий аля КОД и просто великолепно... Главное что бы игра больше проходилась в стелс режиме,никак в последнем Снайпер Элит,и еще понравилось что Михаил Сорочински не стал сильно лапшу на уши вешать расхваливая игру....
Ответить Цитата
0
Fatty добавил комментарий | 31 октября 2012 22:57
Одно смущает,обычно при поднятии уровня сложности противники не начинают вести себя умнее а просто метко стреляют и снимают много урона,поэтому здесь он спиз..л все таки,так как не в одной игре не припомню что бы противники тупили на легком а на сложном вдруг у них открывались тактические возможности...
Ответить Цитата
0
Sled Storm добавил комментарий | 5 ноября 2012 10:30
Статья неплохая так же как игра
Ответить Цитата
0
Alexstrasza добавил комментарий | 19 февраля 2013 23:47
"Сотрудник C.E.L.L.", Что за бред?
Ответить Цитата
0
12 Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения