Silverfall

PC PSP
Дата выхода Silverfall: Дата выхода в мире 9 марта 2007 г. Дата выхода в России 18 апреля 2007 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: RPG
Дата выхода Silverfall: Дата выхода в мире 3 августа 2007 г.
Издатель: Atari
Разработчик: Monte Cristo
Жанры: RPG
Мультиплеер: есть
19907 просмотров
3 комментария
6.5 / 10
50% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

SilverFall: Обзор

25 марта 2008
Сказочные леса и таинственные подземелья волшебных вселенных таят в своих радужных недрах тысячи увлекательных и неожиданных историй. Так почему же у нас опять складывается впечатление, будто половина сценаристов планеты пользуется одной сюжетной калькой на всю ролевую ораву? Что же ими движет?
Сказочные леса и таинственные подземелья волшебных вселенных таят в своих радужных недрах тысячи увлекательных и неожиданных историй. Так почему же у нас опять складывается впечатление, будто половина сценаристов планеты пользуется одной сюжетной калькой на всю ролевую ораву? Что же ими движет? На ум невольно приходят три закона Мерфи для художников, первый из которых гласит: «Необязательно что-то рисовать, если можно срисовать». Два оставшихся и того страшней… Какая досада Ролевые игры вроде Silverfall появляются на свет, когда разработчик берет для себя установку: «Уж если Diablo нам не переплюнуть, то хотя бы на него поплюем». Нельзя сказать, что умелое заимствование и следование канонам такая уж постыдная практика. Но главная беда украинских игроделов в том, что они натаскали в свой проект все самое опостылевшее и заштампованное из того, что когда-либо родил на свет ролевой игропром. Сколько бы ингредиентов не ссыпали в свой котел алхимики из Kyiv Games - штампы то и дело всплывают на поверхность, отпугивая искушенных эстетов и соревнуясь в собственной банальности. Яркий пример – чуткие зомби, в секунду сами выкапывающие себя из земли при приближении игрока. Пышногрудые эльфийки, гномы с пищалями, козлоголовые демоны, подземелья с болотами, сундуки с бочками, и варварские набеги темных сил на волшебный город – если сочетание всего этого ничего вам не напомнило, то вы либо слепой отшельник, либо игровой персонаж, навечно застрявший в одной из RPG-вселенных. Спать хочется... Одна из самых символичных черт поделки – непреодолимая тяга многих NPC, да и самого главного героя, к сладкой зевоте. Зевают регулярно, раз в минуту или даже чаще, мужественно сдерживая характерный рефлекс все остальное время. Складывается впечатление, будто всех персонажей долгие дни и ночи заставляют вкалывать на благо игрового фронта безо всякого сна и отдыха. Что, впрочем, в подобных проектах обычное явление: актерам не только чужд какой-либо распорядок дня – более того, они даже никогда не двигаются с места. За исключением редких, жирно прописанных в сценарии моментов. Описать сюжет игры – все равно, что промолчать. Естественно, он есть и даже в большей степени вплетен в игровую механику, чем в пресловутом Diablo. Другое дело, что это никоим образом не отменяет его тоскливой банальности. На протяжении всего повествования мы не сталкиваемся ни с одним сюрпризом и даже не чувствуем должной мотивации куда-то бежать, с кем-то разговаривать и кого-то рубить. Рассказ в Silverfall – лишь повод менять декорации и оправдывать бестолковую бойню. Увы, такие мысли посещают голову каждый раз, когда главный герой вписывает в записную книжку очередной тривиальный квест. В игре есть два типа навигационных указателей – оранжевая и зеленая стрелки, прицеленные на краях GPS-приемника и указывающие на местоположение объектов главного и второстепенного квестов соответственно. Верный подход налицо – если жаждем добраться до финала как можно быстрей, то бежим на оранжевый огонек, если же хотим предварительно помучиться – бредем на зеленый. Метла против пылесоса Чья эстетика вам ближе: абстрагированного киберпанка или вечнозеленого хиппи? В Silverfall вам дозволено растить персонажа под стать своему характеру, вооружившись двумерной шкалой - «природа против технологии». Нет-нет, никаких аналогий с монструозной Arcanum, здесь все намного проще. Хотим побегать в образе волка – трудимся на благо флоры и фауны, желаем пострелять из шотгана – вперед, на борьбу с окружающей средой, во славу науки и техники. Чудный ползунок, сдвигается либо вправо – к паровозам и мушкетам, либо влево – к лошадям и арбалетам. Все применение этой фишки представлено лишь открывающимися путями для прокачки альтер-эго да возможностью нацепить особо капризные предметы экипировки. Скажем прямо, такая особенность ролевой механики – лишь упрощенная альтернатива уже существующим системам других фэнтезийных школ разной степени изощренности. И если вместо более традиционных противостояний Света и Тьмы, Огня и Льда, Земли и Воздуха разработчики выбрали эту – ничего не изменилось. Святой Arcanum может спать спокойно. Одно из самых интересных нововведений, привнесенное подопечным в стан Дьябло-клонов - это замечательная возможность откатить назад обучение умениям и заклятьям, в пику классическому ролевому принципу «раньше надо было думать». Занимаются таким шаманством специально обученные анти-учителя, за скромную плату позволяющие вычесть очки из одних навыков и приплюсовать к любым другим. Далеко не идеальная сбалансированность игры добавляет этой черте злободневной практичности. Ведь теперь стало возможно опробовать пяток-другой вариантов карьеры протагониста и выбрать из них наилучшую. Мир торговли От системы порталов, столь свойственной подобным RPG, в Silverfall отказались, заменив ее простым переносом из одной локации в другую по щелчку мыши на значках карты. Что примечательно, сделать это можно в любой желаемый момент. То есть совсем необязательно после выполнения квеста пешком топать в город за наградой. Еще в игре полностью отсутствует привычная дьябломанам возможность оперативно добраться в поселение для продажи коллекции хлама. Однако насущной необходимости в этом нет: наплечный рюкзак вмещает немало добра – здесь нет ни ограничения по габаритам, как в Diablo, ни по весу, как в серии Elder Scrolls – учет идет лишь на количество ячеек инвентарной таблицы. Но совсем не эта черта отбивает у игрока всю тягу к частым торговым операциям. Дело в том, что Silverfall – это редкий, скорее даже редчайший пример ролевой игры, где сбор вываливающихся из монстров монет приносит бОльшие барыши, чем сбыт добытых трофеев! В итоге подбирать с земли вещи имеет смысл лишь только за их очевидной полезностью для героя, в противном случае не стоит и нагибаться. Ведь все равно деньги большей частью расходуются на покупку снадобий. В очень редких случаях у купца может обнаружиться что-то по-настоящему ценное – за наполнение прилавка отвечает общий генератор случайностей, а значит, шансов найти редкий посох или катар во время странствий гораздо больше. Интерфейс не лишен некоторой строгости, порой даже излишней – так красный уголок инвентарного меню, отведенный под активную экипировку, представляет собой простой кусочек таблицы с фоновыми значками. В итоге нижняя строка ее отведена под орудия смертоубийства, ну а сапоги размещаются аккурат над ними. Для чего же интуитивность была принесена в жертву схематичности – непонятно. Собака бывает кусачей Виртуальный зоопарк противников – почти единственная составляющая Silverfall, способная принести разработчикам известность и славу. Сколько фантазии, сколько гротескного шарма – оживший баобаб с огромными челюстями и по-осьминожьи распластанными кореньями; рукотворный механический дракон на деревянных колесах; гигантская голубая каракатица, разрождающаяся стайками плотоядных головастиков… На некоторых врагов невозможно смотреть с закрытым ртом. Но что огорчает, так это наплевательское отношение авторов к жанровым устоям в отношении созревания монстров. Вы не поверите: каждый злодейский юнит растет в уровне синхронно с главным героем! То есть вы практически никогда не почувствуете существенного облегчения в сражениях, ибо всякий гнилой зомби, не теряя времени понапрасну, взращивает свою бронебойность и жизненный максимум. Нововведение более чем сомнительное – а где же, извиняюсь, мерило крутизны, мальчик для битья первого уровня, на котором можно отчетливо прочувствовать весь рост силушки молодецкой? Таких нет, всех салаг вселенная Silverfall рачительно прячет. Неоценимую боевую поддержку протагонисту оказывают верные NPC-соратники. Присоединяясь к нему после успешного завершения определенных квестов, вынесенных в отдельную категорию, друзья и товарищи здорово дополняют умения нашего персонажа. Взаимодействие с ними сведено к здоровому минимуму: нам дозволено снаряжать своих подопечных, а также снабжать их несложными директивами, определяющими их поведение. Заплечным мешком компаньоны не наделены, и использовать их в качестве вьючных животных не удастся. Павших в бою партнеров можно вернуть к жизни простым посещением города, причем за это не взимается никакой платы. Спасибо, ангелы. На солнечной стороне Основной козырь проекта – внушающий уровень графики. Творчество художников и 3D-скульпторов синдиката Kyiv Games и Monte Cristo определенно заслужило похвалы: относится это и к монстрам, и к архитектуре, и ко всевозможным деталям окружения. Модели облачены в четкие текстуры с грамотным рельефом, растительность хвастается обилием травинок и листиков, а отражения и тени – подкупающей правдивостью. Даже при максимально близком обзоре картинка не перестает услаждать взор. А cell-shade эффект, черным контуром обрамляющий всех персонажей, и впрямь улучшает восприятие моделей на фоне земной поверхности. Обратная сторона технологической медали – весьма серьезные системные требования, особенно по меркам ролевых игр с косоугольной проекцией. Странников с ОЗУ длиной менее 1024-ти метров волшебная страна встречает очень негостеприимно. В то же время перед надменными обладателями железного скакуна по имени Ageia PhysX игра готова щегольнуть привилегированными красотами, такими, например, как честный физический обсчет радужных спецэффектов. Хотя, даже без престижной платы, Silverfall прилежно обсчитывает полновесную ragdoll-физику, особенно приятно выразившуюся в отношении всадников – две, так сказать, тряпичные куклы в одной. Очевидное и вероятное Silverfall напоминает средневекового жонглера, заводящего публику ходьбой по канатам и кукольными сценками из жизни фэнтезийных петрушек. Талант его, несомненно, востребован, но начитанным эстетам будут ближе изысканные пасторели странствующих трубадуров. Пусть и не совсем корректно критиковать бродячего лицедея за скудный репертуар, но как должно быть обидно тем, кто ожидал увидеть в лице новой игры башню высотой с Baldur’s Gate. Впрочем, подобная аналогия для подопечного была бы слишком одобрительна, он чересчур старательно отрабатывает народное звание «слэшер с элементами». Все-таки что-то мешает нам обозвать новую игру проходным продуктом. И это что-то вытекает, как часто в наши дни бывает, из технологичных красот движка и стараний художников. Хоть это еще не шедевр, и даже не конкурент прославленным витязям вроде Titan Quest или Dungeon Siege, но уже и не кустарный «бубль-гум» для доверчивых пожирателей рекламы. Silverfall вполне способен доставить пару приятных вечеров непритязательным любителям фэнтезийных саг, им только стоит обзавестись «шайтан-ящиком» неслабой конфигурации и толикой терпимости к зрелищу спаривающихся штампов…
6.5
Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
Никто не оценил. Будь первым!
1448 просмотров всего
Стартанет Полетит
  • Процессор: Pentium IV 2,8 ГГц
  • Память: 512 Мб
  • Видеокарта: 128 Мб
  • Дисковое пространство: 10 Гб
  • Процессор: Pentium IV 3 ГГц
  • Память: 1 Гб
  • Видеокарта: 256 Мб
  • Дисковое пространство: 10 Гб
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
Enter добавил комментарий | 21 марта 2010 16:30
Мне нрава, с обзором почти согласен, мое мнение 80%
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения