Prey

PC PS4 Xbox One
Дата выхода Prey: Дата выхода в мире 5 мая 2017 г. Дата выхода в России 5 мая 2017 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Фантастика
Вид камеры: 3D · От третьего лица
Дата выхода Prey: Дата выхода в мире 5 мая 2017 г. Дата выхода в России 5 мая 2017 г.
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Arkane Studios
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Фантастика
Вид камеры: 3D · От третьего лица
Дата выхода Prey: Дата выхода в мире 5 мая 2017 г. Дата выхода в России 5 мая 2017 г.
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Arkane Studios
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Фантастика
Вид камеры: 3D · От третьего лица
Мультиплеер: Нет
68263 просмотра
67 комментариев
Нет оценки редакции
я жду
Да Нет
раскажи об этом друзьям
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Prey. Закрытая презентация и эксклюзивный геймплей (видео)

15 февраля 2017
Редакция GameGuru побывала на закрытой презентации Prey и привезла оттуда множество эксклюзивных кадров и первые впечатления!

Редакция GameGuru побывала на закрытой презентации перезапуска франшизы Prey от Arkane Studios — многострадальной Action-RPG, которая уже успела пережить один перезапуск и попасть в руки создателей серии Dishonored. Разработчики дали нам пощупать первые часы игры, за которые удалось сделать несколько любопытных наблюдений и определиться — стоит ли вообще ждать Prey?

Начнём с приятного. Ночные кошмары, которые мучили нас в релизной версии Dishonored 2, канули в лету. Мы играли на PC с геймпадом, и игра вообще не подавала признаков безбожных тормозов как предыдущий проект Arkane. Причем, после показа один из сотрудников Bethesda признался, что из волны негодования были сделаны определенные выводы, и движок был сильно доработан, чтобы игра достойно работала даже на среднем железе.

Дабы избежать ненужных спойлеров, разработчики включили нам самое начало и позволили вкусить завязку. После выбора пола персонажа (пока непонятно, влияет ли это вообще на что-то), герой по имени Морган Ю просыпается в довольно милых апартаментах. Беды ничто не предвещает — проснулись, умылись, нацепили костюм и пошли работать. Работа у героя, похоже, неплохо оплачивается — полеты на вертолете дорогого стоят.

Довольно скромно поставленное вступление вытягивает приятный саундтрек, написанный Миком Гордоном. От композитора зубодробительных запилов для DOOM и Wolfenstein совершенно не ожидаешь услышать подобие спокойного ретровейва и эмбиента. Но довольно быстро становится понятно, что над Морганом Ю ставят неочевидные эксперименты, и вообще все это — одно большое шоу Трумана, в котором герой просыпается в искусственных декорациях. Причём каждый раз как в первый — после сна у Морган(а) напрочь отшибает память. Но и у этого «дня сурка» есть свое объяснение.

Предвестником беды стала неизученная раса инопланетян, которую советские космонавты нашли ещё в 60-х, и совместно со всем человечеством возвели около Луны исследовательскую станцию Talos-1. Но, если на стене висит ружье, то оно когда-нибудь выстрелит, что собственно и произошло. Мерзкие мимикрирующие твари в конечном итоге вырвались на свободу, выпотрошили бедных ученых и нарушили идиллию главного героя. Однажды Морган просыпается в знакомой постели и выходит за пределы обманывающих декораций, в которых он провёл черт знает сколько времени. И тогда Prey начинает удивлять.

Еще по первым геймплейным презентациям у меня сложилось впечатление, что ребята из Arkane делают своеобразную помесь Bioshock и Dishonored 2. И это ощущение меня не просто не покинуло, а лишь усилилось. От приключений про чету Аттано достались некоторые механики и даже анимации — Arkane не стали изобретать велосипед с нуля, а просто взяли с полки наработки. Но это ни в коем случае не какой-то аддон ко второй Dishonored, а даже наоборот — свежий взгляд на знакомые механики. И в великолепном дизайне игре не откажешь. Ретро-футуризм встретился с арт-деко и явил миру нечто прекрасное. Визуально и по атмосфере это именно Bioshock в космосе. Но на этом сходства только начинаются.

Разработчики нацелены на крайне медитативный и вдумчивый геймплей, который порицает бездумные пробежки с шотганом наперевес. Местная инопланетная фауна — мимики — может принимать не только форму любого объекта, но и любит резко выскакивать из-за углов. У некоторых коллег во время сессии крайне громко «екало сердечко» — странно, как не они облысели после такого. Так что по коридорам лучше слоняться внимательно и искать запчасти для крафта, карточки от дверей и обходные пути.

Разработчики отмечают, что к большинству целей можно пробраться несколькими путями. Причем именно путями, а не методами в духе «либо по стелсу, либо убей их всех». От медленной игры мы точно не ждали ребусов с прыжками, но приятно, что они на месте и дают некую креативную свободу в прохождении.

И исследовать станцию интересно. Это ни в коем случае не открытый мир, а сделанная вручную нелинейная кишка, причем местами крайне неочевидная, в ней легко заблудиться. Будьте осторожны с гаечным ключем, ведь им не только можно бить стекла и инопланетян, но и экраны, на которых бывает что-то важное.

Весь мир завязан на исследованиях. Просто дают задание пройти из точки А в точку Б, а как — зависит уже от игрока. Враги все равно вас выследят, но и бороться с ними можно разными методами. Маленьких мимиков можно избивать по одиночке, а вот большую толпу лучше сразу залить пеной из специальной пушки. Она же — ваш универсальный спутник в исследованиях. С ее помощью можно создавать себе укрытия или перебираться по стенам. Оружие, кстати, просто так на дороге не валяется, и использовать его лучше в самой крайней ситуации, хотя возможно дальше по ходу игры патронов будет больше. Главное, чтобы Prey не превратился в бессмысленный шутан.

Геймплейно же игра — RPG до мозга костей. На месте старый добрый инвентарь, в котором можно хранить бухлишко и бороться со страхом — это ну штука, кстати. А новые скиллы активируются за счет найденных имплантов, которые объясняют многое в сюжете. Всего есть три типа навыков, которые делятся на довольно обширные ветки. Можно начать изучать неправильные перки и, например, не смочь пробраться в комнату, которая требует разобрать тяжелые ящики перед входом.

А вот до самой вкусной части игры добраться не дали. Мы знаем, что по сюжету герой научится превращаться в другие объекты, и на это намекают в первых же минутах. Фиксация на чашках у разработчиков прослеживается в первом же знакомстве с инопланетянами. Мимикрировать нужно не только по тактическим причинам, но и для прохождения различных головоломок. Причин для исследования хватает, ведь часть сюжета раскрывается в спрятанных записках и в электронной почте работников станции.

У игры довольно неплохая завязка, а сценаристы отдают дань советской космонавтике в своей альтернативной реальности — знают, чем подкупить. Может, 2032-й и страдает деревянными серверами и экранами с низким разрешением, но у Мимиков почти безграничные возможности, и кто знает, какие причудливые формы нас ожидают.

P.S.
В общем, нас ждет крайне интригующее приключение, и судя по послужному списку разработчиков, вряд ли они подведут. Главное, чтобы вера в игру не начала рушиться как станция Talos-1.
Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
36 1
5954 просмотра
Скопировать Готово
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
12
ТАРЗАН добавил комментарий | 15 февраля 2017 19:07
Гуд
Ответить Цитата
0
avg007ong007 добавил комментарий | 15 февраля 2017 20:40
заинтересовало,надеюсь не дум выйдет...
Ответить Цитата
0
Quote добавил комментарий | 16 февраля 2017 00:12
Халва первая ) только временной скачек, а все так и до работы транспорт, и ученые, и из под контроля вышло и даже вместо монтировки ключ газовый :) Крутяк!
Ответить Цитата
0
Inoq добавил комментарий | 16 февраля 2017 00:16
Не плохо выглядит, чтож, май будет не плохим )
Ответить Цитата
0
GPX добавил комментарий | 16 февраля 2017 00:39
Я че то не думал что так все так переделают, так то не плохо, не плохо
Ответить Цитата
0
LUNTIK добавил комментарий | 16 февраля 2017 00:49
Люто ожидаю, это рилли вэри кул )
Ответить Цитата
0
AlkaID добавил комментарий | 16 февраля 2017 10:21
Спасибо за превью, интересно.
Ответить Цитата
0
WhoRu добавил комментарий | 16 февраля 2017 10:34
Спасибо, а то я долго не могла понять стоит ли игра вообще чего то, Теперь осталось дождаться мая
Ответить Цитата
0
Collos добавил комментарий | 16 февраля 2017 10:37
Пена - отличная тема, почему то раньше не видел в других игр такого решения, мне очень понравилось
Ответить Цитата
0
Gour добавил комментарий | 16 февраля 2017 13:29
Главное чтоб сюжет был хотя бы часов на 40
Ответить Цитата
0
12 Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения