Nikopol: Secrets of the Immortals

PC
Дата выхода Nikopol: Secrets of the Immortals: Дата выхода в мире 15 августа 2008 г. Дата выхода в России 14 августа 2008 г.
Разработчик:
Жанры: Квест
Мультиплеер: нет
29786 просмотров
2 комментария
8.0 / 10
70% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Прохождение игры Nikopol: Secrets of the Immortals

Квартира Альсида

Игра начинается с того, что Альсид просыпается в собственной квартире и обращает внимание на записку под входной дверью, оставленную Горгоном, главой братства, куда входит и наш герой. Перед тем как кидаться к двери в поисках этой бумажки, осмотритесь вокруг. Подберите справа от постели зажигалку и палочку ладана. Направляйтесь в открытый проход - он ведет в мастерскую. В правой части комнаты на столике лежит коробка с художественными принадлежностями - возьмите ее. Около скульптуры, вылепленной Альсидом, расположен молоток - захватите и его. Теперь выходите из мастерской и открывайте запертые двери. Вы в гостиной.

 

Почитайте газетные вырезки, лежащие на столике в центре комнаты. Неподалеку есть камин, а слева от него свалена груда кинопленок. Щелкните по ней, и Альсид выберет нужную. Теперь взгляните наверх и обратите внимание на нераскрытый холст. Дерните за колечко - холст раскроется. Очень важно, чтобы вы взяли кинопленку раньше, чем раскроете холст. Теперь направляйтесь к кинопроектору, заправьте его пленкой и активируйте машину. Узнав подробности о смерти Никопола-старшего, выслушайте автоответчик в туалете и подберите записку около входной двери.

 

В записке Горгон просит Альсида прихватить с собой портрет своего отца. Займитесь этим. Для начала вернитесь в мастерскую, подберите чистый холст в углу между шкафом и скульптурой, а также подставку для рисования, после чего идите обратно в гостиную. Альсид разместит подставку около кинопроектора, ваша задача - пристроить на подставку холст. Затем подведите курсор мыши к ножке кинопроектора и щелкните по ней - Альсид развернет установку в сторону холста для рисования. Осталось извлечь из инвентаря коробку с художественными принадлежности и щелкнуть ею по холсту. Чтобы раскрасить холст, необходимо подобрать правильный тон для каждой части рисунка. Введем следующий условный порядок: самый черный цвет - это первый тон, самый белый - второй тон, и так далее по порядку. Выберите первый тон и щелкните по волосам Никопола-старшего. Вторым тоном раскрасьте рубашку. Шея - пятый тон (чуть светлее черного).  Лоб/нос (щелкайте по любой части) - третий тон. Оставшаяся часть лица - четвертый тон. Поздравляем, портрет завершен, теперь Альсид может идти к Горгону. Выходите из квартиры.

 

Не тут-то и было. На Альсида нападает странное существо, похожее на собаку и призывает его сдаться властям. Альсид запирается в комнате и говорит, что ему нужно бежать. Но это не так легко, как кажется на первый взгляд. Развернитесь и возьмите железную перекладину, после чего перегородите ею входную дверь и бегите в спальню. Альсид закроет дверь, а вы снимите цепь с окна и перекиньте ее на дверь - это задержит монстра. Обратите внимание на то место, где лежала пачка с ладаном. Рядом с ней находится специальная подставка (коричневая полоска) - воткните туда ваш ладан и примените на ней зажигалку. Аромат распространится по всей комнате и собьет чутье собаки. Теперь снимите цепь с двери и бегите в мастерскую. В мастерской, помимо кучи барахла, стоит установка для захвата тяжелых предметов. Щелкните по ее ножке, и Альсид передвинет машину в сторону шкафа. Кликните по пульту управления - машина захватит камень. После этого снова щелкните по пульту и ножке установки и перекройте шкафом проход в спальню. После этого верните на место камень и выходите в гостиную через разблокированную дверь. После заприте дверь в спальню, набросьте на ее ручки цепь и направляйтесь к выходу.

 

Выход, увы, завален. Чтобы открыть дорогу, проделайте следующую цепочку операций: расчистите от обломков центр пола, передвиньте на свободный участок расположенный рядом кусок прямоугольного камня и закрепите на нем деревянную балку, которая валяется неподалеку. Затем выламывайте молотком все, что осталось от двери, и выходите наружу. Лестница обрушена, поэтому придется разбивать стену слева от входной двери в квартиру Альсида. Для этого, разумеется, вам снова понадобится молоток. Неустойчивый участок стены выложен из двенадцати кирпичей в блоке 3х4 единицы. Ваша задача - с пяти ударов выбить все кирпичи. Каждый из них претерпевает две стадии разрушения - неполную и полную. Две неполных стадии соответствуют одной полной. Полную же претерпевает тот кирпич, по коему вы ударяете, а неполную - все кирпичи вокруг него. Пронумеруем для наглядности блок:

 

|а|-|б|-|в|

|г|-|д|-|е|

|ж|-|з|-|и|

|к|-|л|-|м|

 

Для расчистки прохода возможен следующий порядок ударов: "м", "к", "г", "е", "б"

 

Поздравляем, проход расчищен. Выбирайтесь скорей наружу.

Кладбище

Поговорите с Горгоном, обратите внимание на газетную вырезку, которая свисает из окна его будки, - в ней результаты хоккейного матча. Вникните в инструкцию, данную вам Горгоном (она в инвентаре). Все что вам нужно запомнить на данный момент - имя Клеманс Морганидон. Повернитесь налево и сделайте шаг вперед. Вы окажетесь около машины-автомата, на ее полках выстроены урны с прахом. Вам необходимо найти прах Клеманса Морганидона, но для этого нужно добыть монетку, чтобы опустить ее в автомат, иначе он не заработает. Справа от автомата подвешен ящичек с монетами. Однако Горгон - довольно скупая личность и не даст вам шанса опустить туда свою руку, постоянно наблюдая за вами через зеркало. Чтобы развернуть зеркало, опустите взгляд вниз и возьмите в руки камень, лежащий под ящичком и запустите его в зеркало. Теперь спокойно щелкайте по ящичку, и Альсид достанет оттуда три монеты. Опускайте их в автомат. Кнопками управления подсветите третий сверху ряд и найдите урну с прахом Клеманса Морганидона (Clemence Morganidon). Затем подберите урну и не забудьте взять сдачу - две монетки.

 

Обернитесь назад и идите вперед. Надолго здесь вы не задержитесь: прихватите крестообразный ключ и сверните направо. Попробуйте пройти через деревянные ворота. Не получилось? Тогда сверните налево, к складу коробок. В правой части этого помещения отчетливо виден вентиляционный лаз, перегороженный металлической планкой. Ваша задача - применить на ней крестообразный ключ, а после - убрать планку, снять крышку с вентиляционного лаза и пробраться внутрь. Вы в гробнице. Сверните сначала направо, а затем - налево, в небольшой закуток с пятью гробами. Обратите внимание на самый крайний справа. Дверь гроба привинчена к металлической плашке, которая к тому же перекрывает доступ к вентилю управления температурой. Здесь вам снова понадобится крестообразный ключ - отвинтите плашку и избавьтесь от нее, открыв доступ к вентилю. Поверните его, откройте гроб и отколите резцом (см. инвентарь) кусок соли. Он пригодится вам в дальнейшем. Возвращайтесь назад (теперь можно пройти через деревянные ворота). Пункт назначения - ритуальная комната (справа от автомата с урнами).

 

Итак, ритуальная комната. Боже, как же здесь темно. Достаньте зажигалку из кармана и посветите ею в правой части экрана - где-то там должен быть включатель. Хорошо, свет есть. Справа от вас на полу валяются три плитки и мел. Плитки можно пока не трогать, а вот мел возьмите. Слева - еще две плитки. Обратите внимание на центр комнаты. Ваша задача - расположить на полу и стенах комнаты специальную схему для дешифровки секретных посланий. Стены служат для нанесения рисунков (мелом), а пол - для выкладки на нем плиток (вот для чего они нужны). Однако клеток на полу девять, а плиток - всего пять. Остальные плитки, как не трудно догадаться, можно заменить предметами, добытыми вами ранее: урной, солью, крестообразным ключом и монетками. Основой для решения этой головоломки служит инструкция, полученная Альсидом от Горгона. Альтернативный вариант - наше прохождение. Итак, схема такова:

walk_1.jpg

А) Стены (слева направо):

 

Змея - рог (горн) - череп - кардинал (шапка) - портрет Никопола-старшего - колесо - повешенный - грааль (кубок) - дерево

 

Б) Пол:

 

|   ключ   | - | монетки | - |  башня |

| корона | - |   урна    | - |   соль   |

|   весы   | - |   крест   | - |    меч   |

 

Засада! Как только вы выложите схему-код, Горгон запрет вас в ритуальной комнате. Но предатель торопился и оставил в замочной скважине ключ. Подберите крест с пола и отвинтите планку, перекрывающую нижнюю часть двери. После достаньте из кармана листок с инструкцией и просуньте его под дверь. Теперь проделайте аналогичное действие с резцом и замочной скважиной и перетяните листок с упавшей связкой ключей на свою сторону. Отпирайте ею дверь и выходите из ритуальной комнаты.

 

Шагайте к будке Горгона. Дверь заперта: откройте замок связкой ключей и пройдите в комнату. Перетащите в инвентарь листок-дешифровку, зажатый между книгами, и прибитую к стене фотографию гробницы, куда вам еще предстоит вернуться. Обшарьте стол Горгона, прихватив с него маленький клочок бумаги - закодированное послание. Опустите взгляд вниз и поднимите чемодан. Исследуйте его на наличие компрометирующих Горгона документов. После выходите из будки и направляйтесь в ритуальную комнату. Здесь ничего не изменилось с вашего последнего визита. Разве что теперь у вас есть связка ключей и письмо для расшифровки. Для начала примените связку ключей на разъем, который находится под выключателем. Комнату охватит специальное свечение, а на потолке проявятся дополнительные рисунки. Каждый рисунок (в том числе на полу и стенах) соответствует определенной букве. Это соответствие указано в листке-дешифровке, который вы нашли в будке Горгона. Ваша задача - расшифровать клочок бумаги, найденный там же. Для это положите последний на выступающую в левой части комнаты панель. Расшифровка должна содержать в себе следующий текст:

 

«игрок 23. никопол звездный человек. содержится в бункере. как можно скорей арестуйте его сына»

 

Выходите из ритуальной комнаты и побеседуйте с Анубисом. Он введет вас в курсе дела, после чего быстро бегите в гробницу через деревянные ворота. Внутри сверните направо и сдвиньте гроб, над которым висит табличка BOUCHERIE (мясная лавка). Разблокированная дверь - не что иное, как выход наружу.

Блок-пост

Итак, вы на подступах к Первому округу. Всюду охрана, лазеры: в общем, пройти к бункеру, где заточен отец Альсида, не так-то и просто. Подберите с земли металлический прут и спускайтесь в метро. Увы, вход в подземку перекрыт железным забором. Обратите внимание на выпирающую панель. Сломайте ее подобранным только что прутом, а после - порвите цепь с помощью резца. Спуститесь еще глубже. Вот и метро. Правда неработающее. Да еще и проход, на который надеялся Альсид перекрыт железнодорожным составом. Сзади - еще несколько составов. Ваша задача - столкнуть составы друг с другом, чтобы расчистить проход. Для начала подойдите к щитку с предупреждающей надписью DANGER и откройте его. За щитком удобно расположились две системы: одна для управления составами, вторая для распределения тока.

 

Начните с той, что правее от вас. Система разбита на две части: экран и индикаторы. В правой части экрана отчетливо видны четыре квадратные скобки - одна на каждый индикатор, а также беспорядочно перемещающиеся электроны. Электроны могут питать линии "А", "Б", "стрелку" и "консоль", но сделать так, чтобы одновременно насыщались все четыре элемента, невозможно. Вместо этого вам предстоит по очереди питать по два из них. Первая пара - это линия "Б" и "консоль". Расположите на экране "приманки" следующим образом:

Блок-пост

Теперь переходите ко второй системе - той, что управляет составами. Найдите на панели кнопку "B [0/1]" и надавите на нее курсор. После вернитесь к первой системе и расположите "приманки" таким образом, чтобы электроны питали "стрелку" и "консоль":

Блок-пост

Переходите ко второй системе и передвиньте стрелку в положение "А". После вернитесь к первой системе и расположите "приманки" таким образом, чтобы электроны насыщали линию "А" и "консоль":

Блок-пост

Осталось перейти ко второй системе и надавить на кнопку "A [0/1]". Проход расчищен. Идите туда и обратите взгляд на подвешенную лестницу. Прыгать до нее Альсид не станет, поэтому подберите с земли камень, сбейте лестничную защелку и выбирайтесь на поверхность.

 

Альсид снова попал на пограничный рубеж, но теперь - с его внутренней стороны, сей факт подтверждается положением охранника, который стоит к вам спиной. Рядом с Альсидом расположен стол, на нем лежит нож - возьмите его и попробуйте перерезать кабель. Не получилось? Всё верно, для начала нужно выдернуть шнур из розетки и только потом сделать, пардон, обрезание. Затем вставьте кабель обратно в розетку, возьмите его в руки и направьте в сторону охранника. Готов, голубчик! Кликните на труп: Альсид перетащит его в укромное место и вынет из кармана магнитный пропуск, на котором нанесена цифра "1". Теперь переведите взгляд на стену, где висит карта окрестности. Ваша задача - пробраться к воротам, помеченным цифрой "2". Нетрудно сделать логический вывод: надобно каким-то образом перепрограммировать пропуск, чтобы открыть ворота. Для этих целей служит специальный автомат, расположенный на противоположной стороне дороги, но перед тем, как направляться туда, дважды щелкните по рации и пригласите охранника. Тот повелит вам выключить лазеры. Система управления ими расположена там же, где вышеупомянутый автомат, поэтому идите туда.

 

Вот и необходимое оборудование. Справа - автомат для перепрограммирования пропуска, слева - система управления лазерами. Последняя, увы, отключена. Чтобы исправить эту досадную ошибку, откройте щиток, расположенный поверх системы, и поменяйте местами красный и зеленый провода. После обратитесь к системе и переключите тумблеры "1" и "2" в нижнее положение. Вернитесь к рации и позовите охранника: глупец думает, что лазеры выключены, однако это не так. Охранник погибнет, а в его кармане останется ключ, который поможет вам открыть запертый ящик. Внутри ящика - снайперская винтовка. С ее помощью можно убить охранника на вышке. Это очень легко. После перейдите на противоположную сторону и снимите другого охранника. Теперь можно приступить к самому сложному - перемагничиванию пропуска. Вставьте его в автомат и проделайте следующую цепочку операций (следите за красной точкой - положением курсора):

walk_5.jpg

Готово, теперь у вас есть перепрограммированный пропуск. Можно идти дальше? Еще не время: лазеры по-прежнему в рабочем состоянии. Вновь обратитесь к системе управления и передвиньте ползунки в следующие положения:

Блок-пост

Вот теперь можно идти дальше. Обратите внимание на коробку с сигнализацией. Откройте щиток и быстро выдерните три крайних провода справа от Альсида. После забегите за машины и посмотрите, как охранник мчится к щитку. Быстро пройдите на его место и вставьте в специальное отверстие пропуск, чтобы открыть ворота. Гип-гип ура, глава пройдена!

Башня Монпарнас

Вот она - башня, ваш пропуск в Елисейский дворец. Попробуйте переговорить с охранником. Так просто он вас, разумеется, не пропустит. Обратите внимание на ящичек с ключом, подвешенный рядом. Вернитесь назад, зайдите в открытые ворота и попробуйте открыть один из контейнеров - он активен, но, к сожалению, закрыт. Не помешал бы здесь тот самый ключик! Сказано - сделано. Подождите, когда охранник покинет свой пост, и схватите ключ. После откройте им контейнер, заберитесь внутрь и дождитесь, пока солдаты поднимут контейнер на башню. Послушайте, о чем они говорят, а затем попытайтесь выбраться из ящика. Не тут-то было. Придется повозиться - осветите все пространство зажигалкой, переведите взгляд на замок и проделайте следующую цепочку операций:

 

а) при помощи крестообразного ключа снимите с замка пластину;

б) резцом ликвидируйте зеленоватую панель в правой части замка;

в) обычным щелчком мыши избавьтесь от продолговатой створки;

г) ножом разорвите маленькую пружинку;

д) крестообразным ключом выкрутите болт;

е) ножом подденьте вертикальную часть стальной пружины;

ж) кликните по элементу, расположенному справа от ножа;

з) вытащите нож и подденьте им горизонтальную часть стальной пружины;

и) кликните по защелке слева от ножа;

к) щелкните по крышке контейнера, чтобы выбраться наружу.

 

Добро пожаловать на пятидесятый этаж. Очевидно, что он патрулируется, поэтому не спешите открывать дверь. Для начала снимите вентиляционную решетку и переключите вентилятор в режим "воздух внутрь". Теперь обратите внимание на тазик и химические принадлежности, аккуратно расставленные на полке. Прежде чем варить зелье, все-таки дождитесь, пока охранник перестанет вас "пасти", откройте дверь и попробуйте свернуть налево - в запертую комнату, караулку. Попытка пройдет безуспешно, но Альсид заметит, что в комнате есть охранник. Самое время устроить ему сюрприз: вернитесь на балкон и вылейте в тазик два вещества: в синей обертке и то, что расположено НАД ним. После поднесите тазик к вентилятору, чтобы тот засосал пары ядовитого вещества и умертвил тем самым охранника. Последний вывалится в коридор, поэтому у вас будет очень мало времени, чтобы пройти в караулку и спрятать в комнате труп. Альсид подберет пистолет для инъекций, а вы осмотрите все мониторы и надавите на красную кнопку под центральным дисплеем. Досмотрите ролик и надавите на другую красную кнопку в этой же комнате, чтобы открыть дверь в противоположное помещение.

 

Лифт не работает. Поднимитесь по лестнице и заметите собаку, пожирающую медузу. Вколите медузе инъекцию: собака заснет, а мы подберем картонку и пройдем дальше. Дальше дорогу перегораживает все та же медуза. Надо как-то избавиться от твари, поэтому положите на нее картонку, под нее засуньте листок бумаги (см. инвентарь) и подожгите все это безобразие зажигалкой. Пройдите вперед. Сбросьте на вторую собаку красный передвижной шкаф и спуститесь вниз. Еще одна каменная стена. Помните первую главу? Рядом валяется молоток. В целом принцип тот же, о коем мы говорили ранее: ваша задача - с нескольких ударов выбить подобранным молотком все кирпичи. Каждый кирпич претерпевает две стадии разрушения - неполную и полную. Две неполных стадии соответствуют одной полной. Полную стадию разрушения претерпевает тот кирпич, непосредственно по которому вы ударяете, а неполную - все кирпичи вокруг него. Порядок ударов следующий:

Башня Монпарнас

Спуститесь вниз. Ой, сработала сигнализация. Быстро пройдите в дверь, что напротив. Действуйте быстро: возьмите стакан с раковины, наберите туда воды и вылейте ее на дверную панель, чтобы солдаты не ворвались в комнату. С кровати подберите черное перо и простыню. Далее поднимите стул и бросьте его в окно. Идите к окну, обматайте простыней кусочек стекла, который валяется на полу, и самодельным ножом перережьте провод, протянутый около плинтуса. Подойдите к двери и снова проделайте последнюю операцию. Теперь у нас есть провод-веревка. Вернитесь к окну и обмотайте провод вокруг петли на стене. Альсид протянет его через окно. Осталось спуститься вниз.

Елисейский дворец

Никопол-старший совсем близко. Осталось найти его. Сейчас вы в одной из комнат Елисейского дворца. Обратите внимание на дверь с надписью DANGER и кодом под цифрой "8" - это арсенал и вам снова предстоит подумать над перемагничиванием пропуска. Но это потом (запомните местонахождение арсенала), а пока - открывайте дверь, что справа от вас. Послушайте речь Шубланка, а после переведите взгляд на двери по обеим сторонам от большой картины. Откройте любую из них и пройдите дальше. Теперь у вас есть выбор: пройти сквозь выломанный проход в стене, либо через еще одну дверь. Смело выбирайте второй вариант. После поверните взгляд налево, подберите железный прут и заберитесь в шкаф. Дождавшись, когда пройдет охранник, вылезайте обратно и продвиньтесь вперед к очередной двери, на которой написано "Caution". После будет еще одна такая же дверь: откройте и ее.

 

Альсид в комнате управления. Нажмите на красную кнопку, что под центральным монитором. Слева - сотовый телефон, возьмите его. Там же расположен еще один монитор: он поможет вам "правильно" разместить охрану, чтобы пробраться назад к арсеналу. Но для начала Альсид должен перепрограммировать магнитый пропуск. Дважды сверните направо, вставьте пропуск в уже знакомый вам автомат и проделайте следующую цепочку операций (следите за красной точкой - положением курсора):

Елисейский дворец

Пропуск готов! Вернитесь к мониторам и расставьте охрану: первый солдат - "зал наблюдения - север", второй солдат - "зал наблюдения - юг", и третий солдат - "патруль A-B-C". Теперь идите обратно к тому месту, где вы перепрограммировали пропуск: рядом есть дверь. Перережьте самодельным ножом провод на полу, чтобы отключить сигнализацию, и откройте дверь. Альсид в зале наблюдения. Проскользните через охрану в открытый проем. Теперь самое время обратить внимание на проход в стене, упомянутый выше. Проход ведет в одну из трех комнат. Учитывая, что во вторую комнату ведут сразу две двери, а солдат, который их патрулирует, всего один, можно легко прошмыгнуть к арсеналу незамеченным. Дождитесь, пока солдат покинет комнату, и подходите (пока просто подходите) к ДАЛЬНЕЙ двери. Подождите, когда сработает сирена, и быстро откройте дверь. Таким образом, вы избежите встречи с охраной. В этой комнате делать нечего, поэтому пройдите в следующую. Вот и арсенал. Для начала сдвиньте шкаф, чтобы заблокировать дверь, через которую мы только что прошли. Готово, осталось достать пропуск и войти в арсенал.

 

Итак, арсенал. Поднимите решетку и снимите с полки бесшумную снайперскую винтовку - та, что слева. Выходите из арсенала, сверните направо и поднимитесь по ступенькам. Наверх ведет лестница, но взбираться по ней пока нет смысла. Обратите внимание на старый матрас: он перегораживает дальнейший проход. Перережите ножом проволоку: матрас упадет, но проход по-прежнему будет перекрыт - заклинило дверь. Выньте из кармана железный прут и раздвиньте им створки. Теперь вы на балконе. Пора убить Андроида XB-2. Достаньте сотовый телефон и наберите номер первого гостя. Возьмите винтовку и найдите окно, в котором отчетливо виден телефонный аппарат. Как только наша цель подойдет к нему, спустите курок.

 

Полдела сделано. Вернитесь назад, подберите матрас и перекиньте его на балкон. Выйдите обратно на балкон, сбросьте матрас на землю и прыгайте вниз. Далее вновь выньте сотовой и наберите номер "Входа", чтобы избавиться от охраны неподалеку. Возвращаться в Елисейский дворец бесполезно, поэтому двигайтесь вперед. Вот и комната Никопола-Старшего. Увы, дверь "стережет" биометрический сканер. Не беда: приложите к синему экрану черное перо, и дверь откроется. Досмотрев видеоролик, переведите взгляд на сигнализацию у двери и дерните за красную ручку. После пробегите по коридору и сверните налево. Знакомое место, не правда ли? Да, мы снова в Елисейском дворце. Бегите в то место, где вы нашли матрас, и поднимитесь на крышу Елисейского дворца. Все что осталось сделать - навести анкх (см. инвентарь) на пирамиду и наслаждаться финалом этой красивой истории. Поздравляем, вы прошли игру "Никопол. Бессмертные".

Добавить комментарий Обсуждение прохождения игры Nikopol: Secrets of the Immortals
Осталось символов
Добавить
rozvadim добавил комментарий | 13 октября 2008 01:37
Спасибо! Прошел, благодаря Вам! Первый раз (если не считать LBA) играю квест с таким экшеном! Супер, но супер очень короткий!
Ответить Цитата
0
natku2 добавил комментарий | 3 ноября 2008 15:11
Да!! Игра интересная, но без подсказок не прошла бы . Спасибо. Вот только коротковатая))))
Ответить Цитата
0
ginsmjnv добавил комментарий | 7 января 2009 20:46
как расшифровать письмо на кладбище
Ответить Цитата
0
Dima0505 добавил комментарий | 4 апреля 2010 14:03
Интерессная игра но вообще не понятно как ее можно пройти без подсказок.
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения