Madagascar 3: The Video Game

PS3 Xbox 360 Wii
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Аркада
Издатель: D3Publisher
Разработчик: D3Publisher
Жанры: Аркада
Издатель: D3Publisher
Разработчик: D3Publisher
Жанры: Аркада
Мультиплеер: есть
8138 просмотров
1 комментарий
5.0 / 10
65% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Прохождение игры Madagascar 3: The Video Game

Training

Просмотрев вступительный ролик, выбираем понравившегося персонажа (особой разницы, кем начинать играть нет, так как в любой момент вы можете переключиться между героями) и двигаемся к указанному колодцу. Переключившись на Глорию (гиппопотамиха), взаимодействуем с колодцем и ныряем под воду. Очистив проход от бочек («B» - Xbox 360, «О» - PlayStation 3), выныриваем на другой стороне и отпираем ворота. Переключившись на Марти (зебра), толкаем ящик к зданию по соседству и запрыгиваем на крышу. Перебравшись по ящикам на соседнее здание, взаимодействуем с трамплином и скидываем ящик вниз. Разломав несколько деревянных коробок, поднимаемся к пушке и перелетаем на другую сторону улицы. Сбросив ящик вниз, переключаемся на Глорию и направляемся к Марти. Добравшись до него по канату, отпираем ворота, поднимаем золотой кубик и возвращаемся к шкиперу.

#

Получив новое задание, выбираем стартового персонажа и направляемся к столбу света. Выслушав информацию о службе зооконтролля, сворачиваем налево и двигаемся к желто-красному зданию в центре. Запрыгнув наверх, переключаемся на Мелмана (жираф) и активируем лифт в белом здании справа. Поднявшись на второй этаж, переключаемся обратно на Алекса (лев), перебираемся на соседнюю крышу по фонарным столбам. Спугнув голубей с каната, переключаемся на жирафа и повторяем то же самое на другой стороне. Аккуратно перейдя по тросу к Марти, смотрим ролик и чихом обрушиваем печную трубу. Подобрав золотой куб, спускаемся вниз и возвращаемся к шкиперу.

Rome — Fireworks

Просмотрев вступительный ролик с кривляньями короля Джулиана, выбираем стартового персонажа и отправляемся на поиски ящика с пиротехникой. Для начала нам необходимо добраться до красной точки на мини-карте (не забудьте включить маскировку – там вас будет ждать агент службы зооконтролля), после чего переключиться на Глорию (если вы не сделали этого раньше) и отпереть большие двустворчатые ворота. Переключившись на Алекса, запрыгиваем на крышу по красным навесам и опускаем для Глории лифт. Поднявшись наверх, сворачиваем налево и уничтожаем пару ящиков, перегородивших дорогу. Добравшись до отмеченного здания по деревянным платформам, разбиваем препятствие и перелазим на крышу соседнего строения по канату. Опустив платформу для Алекса, переключаемся на льва и по ящикам запрыгиваем на верхний этаж, после чего сбрасываем картонную коробку вниз. Взяв Глорию под контроль, поднимаемся наверх и аккуратно перебираемся на другую сторону улицы по канату. Расчистив дверной проем от гнилых досок, поднимаем ящик с пиротехникой и возвращаемся к квестодателю.

#
Rome — The Ultimate Set of Tools

Выслушав брифинговую информацию от шкипера, выбираем стартового персонажа и готовимся быстро улепетывать от капитана ДуБоа. Правила просты: вам необходимо собрать больше ста пятидесяти шариков и при этом не попасться злодейке-капитанше. Столкновение с препятствиями чревато потерей скорости, в то время как сбор еды и напитков наоборот ее увеличивает. Оторвавшись от погони, смотрим ролик и выбираем Глорию в качестве стартового героя. Осмотревшись, направляемся к желтой точке на мини-карте и открываем подсвеченные ворота, после чего уничтожаем парочку ящиков справа и поднимаемся наверх. Перебравшись на нужный балкон по платформам, забираемся на крышу соседнего здания и скатываемся вниз по покатой крыше. Разбив несколько непрочных ящиков и подтолкнув вперед деревянный куб, запрыгиваем наверх. Затем, перебираемся на другую сторону улицы по бельевым веревкам и разбиваем гнилые доски.

#

Теперь дело за Мелманом: добравшись до места с веревками, прокручиваем красный вентиль справа и следуем за Глорией. Проломив чихом деревянные перегородки, спрыгиваем вниз и переключаемся на гиппопотамиху. Сбросив ящик на землю и, прокрутив красный вентиль, спускаемся вниз. Переключившись на жирафа, двигаемся к желтой точке на карте и находим в здании неподалеку голубоватую подвальную дверь. Проломив ее ударом ноги, переключаемся на Глорию и проворачиваем очередной красный вентиль. Теперь фонтан в центре локации функционирует, и мы без труда может забрать оттуда квестовый предмет – красный сверток с бантиком. Сделав это, возвращаемся к шкиперу и получаем награду.

Rome — The House

Выбрав стартового персонажа (лучше остановить свой выбор на Марти – он более быстрый), следуем за лемуром. Нам необходимо расклеить по городу 46-ть объявлений. Сделав это, смотрим ролик. Как только управление перейдет к нам в руки, сворачиваем направо и открываем ворота, после чего переключаемся на зебру. Выстрелив собой из пушки, хватаем зеленый шланг и разбиваем парочку деревянных ящиков. Теперь мы можем подняться на второй этаж. Оказавшись на крыше, перебираемся на соседнее здание по балконам и запрыгиваем наверх при помощи красных навесов. Забравшись на трамплин, перескакиваем на крышу дома напротив и сбрасываем вниз деревянную подложку. Сделав это, спускаемся вниз. Теперь Марти без проблем может перебраться через канал, однако для начала нам нужно отпереть двери. Переключившись на Глорию, отпираем ворота и спрыгиваем в воду, после чего забираемся на указанную башню. Сняв засов, спускаемся вниз и сворачиваем налево. Разбив несколько деревянных ящиков, поднимаемся на крышу указанного дома и спрыгиваем вниз с другой стороны. Отправив к Марти лодку, следуем за ней, после чего переключаемся обратно на зебру. Активировав трамплин, проносимся сквозь отверстие в башне и опускаемся на прибывшую гондолу. Задание выполнено, а нам остается лишь вернуться с докладом к шкиперу.

#
Rome — Big Cheese

Просмотрев вступительный ролик, выбираем стартового героя (на этот раз наш выбор ограничивается Алексом и Марти) и выбираемся в город. Нам необходимо отыскать для шкипера огромный кусок сыра. Этим мы и займемся. Переключившись на зебру, двигаемся к желтой точке на карте и взаимодействуем с трамплином. Перемахнув на другую сторону, обрушиваем фонарный столб для Алекса и направляемся к очередному трамплину. Добраться до нужной локации нам мешает запертая дверь, открыть которую может лишь лев, так что переключаемся на него. Проскакав к двери по подсвеченным фонарным столбам, отпираем ее и переключаемся обратно на Марти. Теперь мы можем без проблем перескочить на соседнее здание. Сделав это, сворачиваем направо и начинаем аккуратно подниматься наверх. Добравшись до длинного белого коридора, спрыгиваем вниз и забираем злосчастный кусок сыра. Доставив его шкиперу, смотрим ролик.

#
Rome — Showoff

Украсив сцену шариками и пиротехникой, выбираем стартового персонажа и начинаем представление. В первую очередь нам необходимо выбрать Марти и перемахнуть им через трамплин, после чего переключиться на Глорию и аккуратно перейти на другую сторону по натянутому канату, стараясь не попасть под удар огромной колотушки. Сделав это, сворачиваем налево и при помощи движущихся платформ поднимаемся наверх. Здесь вас будет ждать еще несколько «живых» платформ и парочка канатов. Преодолев их, забираемся на подиум и переключаемся на Марти. Свернув налево, перепрыгиваем через горящий обруч и поднимаемся наверх при помощи движущихся платформ. Добравшись до подиума, смотрим ролик и радуемся победе. Правда, это еще не все, ведь впереди у нас сдвоенный номер Алекса и Мелмана. Вот только для его прохождения не придется думать вообще. Все что потребуется – просто скакать вперед по движущимся платформам и изредка активировать какие-нибудь механизмы. Добравшись до подиума, смотрим ролик и с довольной улыбкой победителя покидаем Рим.

#
Pisa — Prison Break

Просмотрев вступительный ролик и определившись со стартовым персонажем, приступаем к поискам Алекса и Марти, которые попались в руки службе зооконтролля. Замаскировавшись, направляемся к желтой отметке на мини-карте, где собрались, кажется, все охотники города. Аккуратно пробравшись мимо них, открываем клетку и что есть мочи бежим к синему столбу света. Встретив там капитана ДуБоа (нашу старую знакомую), смотрим ролик и готовимся улепетывать. С прошлого раза правила изменений не претерпели, однако теперь злобная капитанша может сама сбрасывать на вашу голову препятствия. Это не сильно усложняет побег, но стоит быть осторожнее. Сбросив хвост, отправляемся к шкиперу за очередным заданием.

#
Pisa — Cactus

Шкипер просит Алекса и Марти добыть для него кактус. Зачем он ему нужен, нам, конечно же, не объяснят. Впрочем, какая разница? Выбрав стартового персонажа, направляемся к желтой точке на карте. Встав лицом к нужному нам месту, сворачиваем направо и ищем запертые металлические ворота. Нам нужно их открыть, но вот беда – заперты они с внутренней стороны, так что открыть их снаружи не выйдет. Осмотревшись, переключаемся на льва Алекса и находим деревянную балку, после запрыгиваем с нее на фонарный столб. Теперь вы без проблем можете спрыгнуть за нужные нам ворота и отпереть их. Сделав это, запускаем внутрь Марти, пододвигаем ящик и запрыгиваем по нему наверх. Спугнув голубей с трамплина, переключаемся на зебру и перепрыгиваем на соседнее здание. Очередные ворота не дают нам подобраться к цели. Вернувшись в шкуру Алекса, запрыгиваем в башенку слева и по фонарным столбам добираемся до нужного здания. Отперев ворота, запрыгиваем наверх и забираем вожделенный кактус. Миссия выполнена, а нам остается лишь доставить ценную вещицу шкиперу.

#
«Pisa — Ironing Board»

Шкиперу срочно понадобилась железная доска. Не будем с ним пререкаться и просто достанем ее. Выбрав стартового персонажа, проходим чуть-чуть вперед и подталкиваем к зданию желтый автомобиль. Теперь переключаемся на Глорию (если вы не сделали этого раньше) и забираемся наверх, после чего перебираемся на соседнее здание по канату. Опрокинув для Марти рекламный щит, минуем еще один канат и легким движением таза обрушиваем печную трубу. Спрыгнув на подъемник,  переключаемся на Марти и используем разрушенную трубу в качестве трамплина. Активировав лифт, поднимаемся наверх и перебираемся на здание справа. Пройдя чуть вперед, спрыгиваем на мост и вновь сворачиваем направо.  Вернувшись в тело Глории, перебираемся по канату на строительные леса, и спускаемся вниз. Нырнув под воду, поднимаем наверх утонувшую статую и переключаемся на Марти. Использовав трамплин, попадаем прямиком к цели. Однако двери можно открыть только вдвоем, поэтому сбрасываем для гиппопотамихи ящик. Поднявшись наверх при помощи ящиков, забираем доску и возвращаемся к пингвину. Миссия выполнена, а нам пора покидать Пизу – правда, для начала нужно устроить местным жителям достойное представление.

#
Paris — Bag of Hammers

Прибыв в Париж и поговорив со шкипером, мы узнаем, что тому срочно понадобилась сумка с инструментами. Выбрав Глорию в качестве стартового персонажа, ныряем под воду. Подняв на поверхность деревянные доски, переключаемся на Мелмана и перебегаем по ним на другую сторону улицы. Открыв ворота на железнодорожную станцию, переключаемся на Мелмана и поднимаем шлагбаум, после чего запрыгиваем на прибывший поезд. Перемахнув через забор, разделяющий железнодорожные пути, отцепляем вагон и смотрим, как тот сносит ворота. Переключившись на Глорию, поднимаемся на отцепленный вагон, перепрыгиваем на соседнее здание и перебираемся на крышу церкви по бельевым веревкам. Спустившись вниз, ныряем в колодец и уничтожаем бочки, перегородившие дорогу. Вынырнув на другой стороне двора, поднимаем ящик с инструментами и относим его шкиперу. Задание выполнено.

#
Paris — Box of Rocks

Просмотрев ролик, отправляемся выполнять очередное бессмысленное поручение шкипера. На этот раз ему понадобилась коробка с музыкальным оборудованием. Выбрав стартового персонажа, направляемся к зданию, отмеченному на карте желтой точкой, и обходим его вокруг, после чего запрыгиваем наверх по синим навесам, а с них перескакиваем на крышу с пушкой. Спрыгнув с крыши во внутренний двор, открываем дверь и переключаемся на Марти. Сделав это, подталкиваем к балконам желтый автомобиль и запрыгиваем наверх. Выстрелив собой из пушки, мы попадаем в лабиринт. Открыв ворота на улицу, запускаем Алекса и начинаемся исследовать заросли. Обнаружив нужную коробку, возвращаемся к шкиперу за наградой.

#
London — Green Paint

Вот мы и вышли на финишную прямую. Получив очередное задание от Шкипера, взаимодействуем с трамплином неподалеку и сбрасываем для Мелмана ящики. Переключившись на жирафа, поднимаемся на крышу и чихом обрушиваем печную трубу, образовав тем самым трамплин для Марти. Перебравшись на соседнюю крышу по бельевой веревке, спрыгиваем вниз и переходим на противоположное здание по деревянной доске. Поднявшись наверх по строительным лесам, находим краску и возвращаемся к Шкиперу. Если вы намерены получить достижение за сбор всех внутриигровых предметов, то сделайте это до того, как возвращаться к пингвину, так как в противном случае вы увидите лишь финальные титры и предложение начать игру на более высоком уровне сложности. Никакого «фриплея» в игре нет.

#
Добавить комментарий Обсуждение прохождения игры Madagascar 3: The Video Game
Осталось символов
Добавить
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения