Karos Online

PC
Дата выхода Karos Online: Дата выхода в мире 4 декабря 2009 г. Дата выхода в России 20 января 2011 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: RPG · MMO
Мультиплеер: нет
30857 просмотров
1 комментарий
Нет оценки редакции
73% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Karos Online. Интервью с Тэкун Кимом

15 августа 2011
Интервью с руководителем проекта Karos Online Тэкун Кимом. Прямиком из далекой Кореи. Специально для GameGuru.

Интервью с руководителем проекта Karos Online Тэкун Кимом. Прямиком из далекой Кореи. Специально для GameGuru.

Что важно учитывать при создании игры, в которую будет играть (в теории или на практике) весь мир? Нет ничего важнее, чем тесное взаимодействие между региональным издателем и разработчиками. Именно издатель должен привнести в проект свое понимание местного рынка и его культурного контекста. Другими словами, игра должна быть не столько локализована, сколько «культуризована».

Разработчикам следует пытаться понять особенности разных рынков и, насколько это возможно, вносить в свой продукт изменения в соответствии с требованиями издателя. Так, например, нам приходится изменять внешний вид неигровых персонажей, чтобы они больше соответствовали ожиданиям пользователей из разных стран. Другой щекотливый момент - табуированные темы, как религиозного, так и светского характера.

Должен сказать, что описанное выше только звучит как очевидная и простая вещь. В действительности, когда игра запущена в нескольких странах с серьезными социокультурными различиями, доработки разных версий требуют колоссального времени.

Как бы то ни было, мы полагаемся на экспертное мнение наших издателей: даже если оно требует от нас дополнительных трудозатрат, мы понимаем, что цель - лучшее соответствие ожиданиям наших пользователей - их оправдывает.   Откуда вы черпали вдохновение при создании визуального образа «Karos: Начало»? Для нас было принципиально важно нащупать такую эстетику, которая была бы близка игрокам Запада и Востока. Нет какой-то одной или двух игр, про которые можно было бы сказать, что они стали для нас источником вдохновения. В чем самая большая сложность при настройке игрового баланса? Достаточно сложно сбалансировать удельный вес разных «точек интереса» в игре. Некоторым пользователям нравится PvE, другим - ремесло и торговля, третьим - PvP. Совсем непросто создать игру, в которой эти элементы находились бы в гармонии. Нам важны все игроки, поэтому мы не можем себе позволить фокусироваться на одной или двух из перечисленных выше «точек интереса», вне зависимости от наших собственных вкусов. Так что главная сложность при настройке игрового баланса - это разнообразные потребности аудитории.

Нет ли у вас ощущения, что для MMORPG сюжет является скорее формальностью, чем отличительным фактором? Признаться, раньше я действительно полагал, что сюжет не так уж важен для онлайновой игры, но сейчас мое мнение изменилось. Люди покупают билет в кино после просмотра трейлера или, если это продолжение известной им истории. Я думаю, что тут можно легко провести аналогию с играми. Безусловно, некоторые пользователи не читают диалоги и тексты игровых заданий. Но сюжет, на котором держатся игровые заставки и многие дизайнерские решения в игре, делает ее знакомой пользователю, заставляет его интересоваться развитием судьбы игрового мира, роднит его с ней.

Проблема с сюжетом в MMORPG заключается в том, что он по определению лишен, пожалуй, главного своего элемента - концовки. Это ни в коем случае не отменяет его необходимости, просто у разработчиков MMORPG нет возможности подчинить игру сюжету, превратить ее в интерактивную книгу. Мы используем сюжет как чертеж, на основе которого создаем игру. Это как в случае с домом: люди видят только строение, а не схемы архитектора. Но ведь без схем дома бы не было. Или это был бы очень незавидный дом. Как бы вы описали одним предложением главную особенность Karos? Я бы описал ее русской пословицей: что посеешь, то и пожнешь. Karos - это игра, успех в которой зависит в первую очередь от приложенных усилий, а не от везения или нахождения «дыр» в балансе.    Сколько человек занимаются разработкой Karos? На сегодняшний день - около пятидесяти. Как вы относитесь к отзывам СМИ и пользователей о Karos? Помогают ли они улучшить игру?   Что вы! Очень помогают, очень. Я бы назвал журналистов и активных пользователей, указывающих на проблемы и ошибки в игре, нашими главными помощниками.

Кто из игровой индустрии оказал на вас наибольшее влияние? Пожалуй, это Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), человек, которому Capcom во многом обязана своей славой. Теперь у него собственная компания. Он очень хорошо понимает, что такое аддиктивный характер процесса разработки. Как достигается баланс между интересами разработчиков и пользователей.    Сегодня корейский Karos имеет «братьев» на английском, турецком и русском языках. В какой стране игра наиболее успешна? Все версии нашей игры успешны. При этом русская лидирует по числу одновременно находящихся в игре пользователей и прибыльности, что накладывает на нас дополнительную ответственность в плане обеспечения безукоризненной поддержки нашего российского издателя NIKITA.Online и русскоязычных пользователей Karos

Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
6 2
1848 просмотров всего
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
12
Pa3д0JI6aЙ добавил комментарий | 15 августа 2011 21:05
"Как вы относитесь к отзывам СМИ и пользователей о Karos? Помогают ли они улучшить игру?

Что вы! Очень помогают, очень. Я бы назвал журналистов и активных пользователей, указывающих на проблемы и ошибки в игре, нашими главными помощниками."
да лаааааааааааааааааааааааааааааааааааадно

"При этом русская лидирует по числу одновременно находящихся в игре пользователей и прибыльности, что накладывает на нас дополнительную ответственность в плане обеспечения безукоризненной поддержки нашего российского издателя NIKITA.Online и русскоязычных пользователей Karos."
даа лаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааадно , ой кажется это уже было
Ответить Цитата
0
4MORIK добавил комментарий | 16 августа 2011 00:05
что за китаёза? не не знаю таких...
Ответить Цитата
0
Kshandoo GURU добавил комментарий | 16 августа 2011 00:07
"Denis Veremeichik":
>>Интервью с руководителем проекта Karos Online Тэкун Кимом<<
Просто поразительно! Вы не читаете статью а фото смотрите?
Ответить Цитата
0
4MORIK добавил комментарий | 16 августа 2011 00:11
"Kshandoo": в плане того что я его имени ни разу не слышал и не видел...
Ответить Цитата
0
4MORIK добавил комментарий | 16 августа 2011 00:15
Вот никогда не любил подобные игры, помоему это так тупо влаживать бабло там в шмотки и т.д. - а смысл? ну будут у тебя самые крутые шмотки + заточенные по максимуму, и что дальше? что это тебе дало в жизни? может радость за текстукри?... даже и не знаю)
Ответить Цитата
0
Kshandoo GURU добавил комментарий | 16 августа 2011 00:22
"Denis Veremeichik":
Facepalm.jpg
savepic.ru/2991842.jpg
Ответить Цитата
0
4MORIK добавил комментарий | 16 августа 2011 00:26
"Kshandoo": нет ну серьёзно! есть у пеня друг он играл 2 года на оф. серваке ПВ так вот когда он бросил он подошёл ко мне и сказал, да ты был прав! я просто долбаёб! столько бабла просрал!, говорит я бы эти деньги лучше вложил бы на походы в романтические места с девушкой!
Ответить Цитата
0
Евпатий Коловрат добавил комментарий | 16 августа 2011 01:50
"Denis Veremeichik":
>я просто ***
Это ты правильно говоришь.
Ответить Цитата
0
Мон-кей добавил комментарий | 16 августа 2011 06:14
"Denis Veremeichik": <<есть у пеня друг>>мда похоже игры его окончательно сломали раз он уже своими проблемами с пнём делится :Ъ
Ответить Цитата
0
4MORIK добавил комментарий | 16 августа 2011 13:05
ALEX "^\/@FLя^v2.0": не предирайся к ошибке
Ответить Цитата
0
12 Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения