Топ материалы

Hitman: Absolution

PC PS3 Xbox 360
Дата выхода Hitman: Absolution: Дата выхода в мире 20 ноября 2012 г. Дата выхода в России 20 ноября 2012 г.
Разработчик:
Жанры: Экшен (Шутер)
Дата выхода Hitman: Absolution: Дата выхода в мире 20 ноября 2012 г. Дата выхода в России 20 ноября 2012 г.
Разработчик: Io Interactive
Жанры: Экшен (Шутер)
Дата выхода Hitman: Absolution: Дата выхода в мире 20 ноября 2012 г. Дата выхода в России 20 ноября 2012 г.
Издатель: Square Enix Новый Диск
Разработчик: Io Interactive
Жанры: Экшен (Шутер)
Мультиплеер: есть
194934 просмотра
462 комментария
9.6 / 10
83% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Прохождение игры Hitman: Absolution

A Personal Contract

Просмотрев вступительный ролик, оказываемся у ворот усадьбы, в которой укрылась Диана. Идти внутрь через главные ворота – самоубийство, поэтому нам придется искать обходной путь. Слева есть проход – отправляемся туда. Расправившись с охранником, разговаривающим по телефону (проще всего сделать это будет удавкой), оттаскиваем его к мусорному баку и укладываем туда, после чего прислоняемся к укрытию и достаем пистолет. Впереди еще один охранник – его нужно убить. Следуем указаниям на экране, после чего перепрыгиваем через укрытие. Оттащив тело к указанному ящику, сворачиваем на теннисный корт и спускаемся вниз по лестнице, после чего аккуратно (лучше никого не убивать, так как это может привлечь лишнее внимание) пробираемся к указанной двери. Взломав замок (после каждой такой двери происходит сохранение), прыгаем за стол и берем нож, после чего бросаем его в уединившегося врага. Переодевшись в форму охранника, сбрасываем труп в воду и идем к следующей двери. С этого момента враги будут принимать нас за своего. Правда, здесь есть существенное ограничение: если подойти к противнику слишком близко, то он мигом поймет в чем дело. Спустившись вниз, переодеваемся в костюм садовника и проходим в оранжерею. Здесь много других садовников, поэтому будьте осторожны.

#1

Для более надежной маскировки используйте «Инстинкт» - данная способность позволит вам на некоторое время внушить врагу, что он вас знает. Полоска «Инстинкта» тает очень быстро, поэтому будьте порасторопнее. Активировав противопожарную систему, сворачиваем в двери налево и выходим на улицу. Здесь два врага – проходим мимо. Забравшись наверх по карнизу, сбрасываем охранника, болтающего по телефону с доктором, после чего пролазим в открытое окно. Убив охранника кружкой, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. Затем, выходим в двери и отключаем сигнализацию. Слева от пульта валяется видеокассета с вашими злодеяниями – забираем ее. Пробравшись на кухню, прослушиваем диалог повара с охранником и поднимаемся на второй этаж – нам нужна ванная комната. Обнаружив там снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в кастрюлю с супом. Когда повар уснет, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. С этого момента мы можем беспрепятственно передвигаться по первому этажу усадьбы. Подсыпав снотворное в кофе капитана охраны, следуем за ним и, когда тот уснет, заимствуем у него форму. Теперь мы здесь главные. Поднявшись на второй этаж, взламываем замок и пробираемся в комнату Дианы. Убив девушку, бежим к следующей цели и активируем «Стрельбу навскидку». Когда все четверо охранников будут мертвы, проходим в комнату Виктории и покидаем усадьбу.

#2
The King of Chinatown

Прибыв в Чайнатаун, сворачиваем в переулок направо и выманиваем к себе полицейского (для этого необходимо вывести из строя электрощит), после чего оглушаем его кирпичом или просто пробегаем мимо. Поднявшись на второй этаж, убиваем снайпера, после чего переодеваемся в его одежду. Спрятав тело, берем снайперскую винтовку и занимаем позицию. Винтовка без глушителя, поэтому сразу же после выстрела начнется паника. Ликвидировав Короля, спускаемся обратно тем же путем (полицейский на входе даже не обратит на нас внимания) и покидаем улицу, через отмеченные двери. Это самый простой и эффектный способ. Есть другой – он более нудный, но зато за его успешное выполнение вы получите ранг «Silent Assassin». Все просто: ждем, пока Король пойдет пописать, и сворачиваем ему шею в безлюдной подворотне, после чего прячем тело в багажник спорткара. Данное убийство не вызовет тревоги и вы сможете абсолютно спокойно покинуть район.

#3
Terminus

Очутившись перед главным входом отеля «Терминус», сворачиваем налево и спускаемся в канализацию при помощи лестницы. Это служебные помещения, поэтому если вас кто-нибудь увидит, то обязательно поднимет тревогу. Впрочем, в прачечной валяется костюм рабочего – одеваем его и отправляемся к лифту. Возле лифта трутся другие рабочие, так что незаметно попасть в него не получится. Напоминаю, что NPC, одетые, так же как и вы, могут распознать в вас постороннего. Устроив диверсию (слева есть электрощиток), вызываем лифт и ждем, пока он прибудет. Пробравшись внутрь, жмем на кнопку нужного этажа и смотрим ролик. Прибыв на нужный этаж, сворачиваем направо и быстренько забегаем в самую первую комнату. Здесь расположился продавец обуви. Оглушаем его и прячем в шкаф, после чего берем со стола ключ-карту от верхних этажей. Спрятавшись в вентиляции, пробираемся в соседнюю квартиру и возвращаемся к лифту. Теперь налево. Здесь находится номер ди-джея. Для того чтобы он покинул свое гнездышко, выводим из строя колонку и прячемся в ящик. Когда тот выйдет в коридор и займется починкой оборудования, проникаем в комнаты и выбираемся в окно. По карнизам забираемся наверх и забираемся в открытое окно. Здесь уже наша форма ремонтника не проканает – нужно найти или отобрать у кого-нибудь форму охранника. Найти форму можно, например, в прачечной, а отобрать – у любого одинокого постового. Переодевшись, поднимаемся наверх по лестнице и перебежками (враги все так же могут нас уличить – будьте осторожны) добираемся до цели. Двери закрыты, поэтому забираемся в вентиляцию и подслушиваем разговор Декстера со своей подружкой. Когда они закончат, ползем вперед и смотрим ролик.

#4
Run For Your Life

 

Выбравшись на крышу, аккуратно пробираемся к вентиляционной шахте и через нее попадаем в квартиру хиппи. Крыши патрулирует вертолет, поэтому старайтесь перемещаться как можно тише. В квартире, проходим мимо паникующих наркоманов и сворачиваем в коридор направо. Наткнувшись на конопляное поле – это отличное место для того, чтобы укрываться от полицейских глаз – прислоняемся к какому-нибудь укрытию, чтобы нас не заметили. Главное сидеть неподвижно. Прослушав диалог полицейского с одним из хиппи, пересекаем поле (оно тоже патрулируется) и попадаем в соседнюю комнату. Здесь два копа – они вскоре уйдут, так что просто сидим и ждем. Подобрав молоток (он понадобится нам для отвлечения внимания), активируем контрольную точку (желтые столбы света) и проходим в следующую комнату. Здесь одинокий хиппи (не представляет угрозы) и вентиляционная шахта – нам туда. Пробравшись в помещение с сейфом, берем со стола листок с шифром и открываем тайник. Внутри взрывчатка с радиодетонатором – можете взять ее, если проходите игру танком. Выбравшись в коридор, проходим в комнату напротив и бесшумно ликвидируем полицейского. Сбросив его в бассейн, включаем музыку и возвращаемся в коридор.

#5

Копы решили немного расслабиться и потанцевать – что ж, нам это только на руку. Добравшись до лифта, жмем на кнопку вызова и покидаем локацию. Мы на первом этаже, однако для того чтобы выбраться из здания, необходимо как-то пройти мимо полицейских. Дождавшись, когда группа спецназа поднимется наверх, оглушаем одинокого копа и переодеваемся в его униформу, после чего прячем тело в мусорный бак. Воспользовавшись «Инстинктом», выходим на улицу и смешиваемся с толпой. Вот мы и выбрались, осталось только убраться со станции на поезде. Правда, поезда заблокированы, так что нам придется найти способ как их запустить. Добравшись до противоположной стороны станции, заходим в открытую дверь и, используя отвлечение внимания, (если вам не особо важен рейтинг тихого убийцы, то можете заложить в каком-нибудь безлюдном месте ту самую взрывчатку – когда она взорвется, начнется паника и все охранники ринутся на место происшествия) поднимаемся на второй этаж. Здесь пульт. Дергаем за рычаг и возвращаемся на станцию. Дождавшись прибытия поезда (4 минуты), забираемся в него и покидаем станцию.

#6
Hunter and Hunted

Нам необходимо попасть в клуб «Лисичка» и разобраться с одним из неприятелей «Птахи». Оказавшись в какой-то подворотне, движемся вперед, обходя полицейских. В клубе произошло убийство, поэтому всюду шастают фараоны – будьте осторожны. Добравшись до главного входа, дожидаемся, пока коп переговорит с охраной и уйдет в безлюдное место. Оглушив его, забираем одежду и спокойно проходим внутрь – в форме служителя порядка нас никто не посмеет задержать. Есть так же и другой способ – попасть внутрь через вентиляционную шахту, которая находится около мусорного бака слева от входа. Оказавшись внутри, видим цель у барной стойки. Прослушав его диалог с барменом, аккуратно пробираемся в комнату охраны и избавляемся от одинокого вышибалы, разговаривающего по телефону. Позаимствовав его костюмчик и ключ-карту, отправляемся к приват-комнатам. Нам в самую крайнюю справа. Открыв ее при помощи ключа, проходим внутрь – здесь камера и окно. Когда цель придет в соседнюю комнату для того, чтобы поразвлечься с танцовщицей, достаем пистолет и ждем, пока барышня уйдет. Когда это произойдет, стреляем жирдяю в голову (предварительно проверив, чтобы рядом с комнатой никого не было – это можно сделать при помощи «Инстинкта»), после чего прячем тело в ящик позади. Это эффектный способ. Есть другой – следуем за толстяком, пока тот не пойдет в туалет и там сворачиваем ему шею.

#7

Вернувшись на танцпол, сворачиваем в комнату для персонала и поднимаемся вверх по лестнице. Взломав замок, проходим в гримерку и аккуратно прокрадываемся в кабинет директора. Прослушав оставленное на автоответчик сообщение, выбираемся в окно и смотрим ролик. Оказавшись в заброшенном здании, прокрадываемся мимо полицейских и поднимаемся на второй этаж. Здесь лежит тело мертвой танцовщицы, которую, собственно, все и ищут. Сбросив тело вниз, спускаемся обратно и, пока копы заняты осмотров тела, прокрадываемся к выходу. Выбравшись на крышу, спускаемся вниз по лестнице и отправляемся в китайский магазин. Внутри много людей, поэтому старайтесь особо не высовываться. В морозилке вас ждет костюм повара – одеваем его и выходим в торговый зал. Отключив систему пожаротушения, поджигаем петарды и бежим к выходу. Смешавшись с толпой, получаем сообщение от «Птахи» и сообщаем ему, что мы уже близко. Нам необходимо расправиться с тремя людьми Вейда. Сделать это можно как в открытую, так и подстроив несчастный случай. Если вы решитесь пойти по более сложному пути (несчастный случай), то для начала придется сходить на разведку. Первым делом избавимся от Ларри Клея. Рано или поздно он придет с копом в подворотню и начнет выбивать из него информацию о нашем главного герое.

#8

Рядом с этим местом есть мусорный бак – забираемся в него и ждем, пока Клей вновь сюда явится. Столкнув его в какой-то подвал, возвращаемся на центральную улицу. Теперь очередь Билла Доула. С ним проще всего расправиться при помощи струны, когда тот спустится в подворотню, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей. Также можно отравить еду. Правда, в таком случае придется очень долго ждать, пока Билли решит перекусить. Спрятав тело в мусорный бак, принимаемся за последнего человека Вэйна – Фрэнка Оуэнса. Большую часть времени он проводит за курением на складе пиротехники – очень опрометчиво. Полив местность бензином (для этого воспользуемся бензоколонкой слева), сливаемся с толпой и ждем, пока придурок бросит на землю бычок. Когда дело будет сделано, покидаем Чайнатаун и смотрим ролик.

#9
Rosewood

 

Разобраться с Вэйдом можно двумя путями: прямолинейным (выстрел в голову) и подстроив несчастный случай. Советую пойти по второму пути, так как это и проще, и зрелищнее. Спустившись вниз по лестнице, перекрываем подачу газа при помощи вентиля и пролазим в вентиляционную шахту. Выбравшись на другой стороне, проворачиваем еще один вентиль и смотрим ролик. Вейд мертв, а Ленни вместе с Викторией сбежал в неизвестном направлении.

Welcome to Hope

Оказавшись в забегаловке, проходим в туалет и вырубаем подачу электричества. В зале начнется потасовка (можете, например, накостылять Кейну из «Kane & Lynch») – не обращаем внимания на пьянчуг и пробираемся к барной стойке, время от времени уклоняясь от ударов. Выбив из бармена необходимую нам информацию, покидаем бар так же, как мы в него попали.

#10
Birdies Gift

Прибыв в оружейный магазин, осматриваем свои Сильверболлеры (фирменные пистолеты 47-го) и выслушиваем предложение владельца. Если мы наберем в тире больше очков, чем его дочка, то он вернет нам эти пистолеты бесплатно. У данного задания есть несколько вариантов решения. Выиграть в тире - самый простой. Взяв автомат (с пистолетами тут ловить нечего), выходим на полигон и встаем в свободное окно. Нам нужно набрать 472 очка – или больше. Старайтесь стрелять мишеням по головам и почаще используйте «Стрельбу навскидку». Добившись нужного результата, получаем Сильверболлеры и покидаем магазин. Есть и другой способ: оглушить владельца магазина в его кабинете и забрать ключ от сейфа, после чего попросту украсть наши пистолеты. Но это, согласитесь, как-то неспортивно.

#11
Shaving Lenny

Вот мы и прибыли в Северную Дакоту. Впереди маячат три мелких бандита, которым нам, собственно, и нужно убить. Как и всегда у нас есть два варианта: убить их меткими выстрелами в голову или подстроить несчастный случай. Мы пойдем по второму пути. Как только управление перейдет к нам в руки, идем прямо по переулку, после чего сворачиваем к заброшенному магазину. Он не работает, однако, на кассе все еще сидит продавщица. Включив радио, быстренько (девушка уйдет с прохода и отправится проверять, откуда идет звук) поднимаемся на второй этаж здания и забираемся в шкаф. Спустя пару минут сюда явится один из ребят Ленни и подойдет к окну. Сделайте так, чтобы он грохнулся вниз. Покинув здание (желательно не привлекая при этом лишнего внимания – девушку отвлекаем броском бутылки куда-нибудь вглубь магазина), отправляемся на автомобильную свалку. Спрятавшись в комнате охраны, дожидаемся нашу вторую цель и сталкиваем ее в чан с кипящим маслом. Есть так же второй вариант – подсоединить провод к металлической решетке, до которой он будет дотрагиваться, чтобы открыть дверь, и пусть по нему ток. Но это долго и очень опасно, поэтому воспользуемся более быстрым и не менее красивым способом. Закончив, отправляемся в автомастерскую и аккуратно расправляемся с тамошним рабочим.

#12

Спрятав его в шкаф, переодеваемся в униформу автомеханика и поднимаемся на второй этаж – сюда вскоре придет наша цель. Включив газ, прячемся за столом и, когда «гангстер» будет проходить мимо, стреляем по облаку газа из пистолета с глушителем. После взрыва, быстренько покидаем мастерскую через черный ход. Местность зачищена – пора отправляться к Ленни. Охранник на входе не уйдет, если его не отвлечь – бросьте ему за спину кирпич или просто убейте. Добравшись до дома Ленни, поднимаемся вверх по лестнице и аккуратно пробираемся на задний двор. Здесь есть электрощиток, из которого необходимо вытащить провод – сделать это можно при помощи гаечного ключа, валяющегося неподалеку. Отсоединив провод, забираемся на второй этаж по карнизу и ждем, пока один из ребят Ленни (наша цель) отправится справить нужду. Сделает он это, разумеется, прямо около оголенного провода. Убедившись, что парень мертв, спускаемся в парикмахерскую и примеряем на себя новый костюмчик парикмахера. Остался всего один парень – его можно убить двумя способами. Либо задушить, когда тот будет идти к двери, либо открыть газ на плите и выстрелить, когда цель будет стоять рядом. Так или иначе, предлагаем Ленни постричься и отправляемся в парикмахерскую. Выслушав его пылкий монолог, жмем на указанную кнопку и смотрим ролик.

#13
End of the Road

Выбив из Ленни имя, делаем выбор: оставить его в пустыне и уехать или убить его лично. Давайте убьем этого засранца. Вариантов масса: можно швырнуть в него томагавк, можно застрелить его из дробовика или снайперской винтовки, можно выстрелить в бочку с динамитом, когда парень будет проходить мимо, а можно – просто свернуть ему шею. Так или иначе, убиваем Ленни и возвращаемся к машине. У нас новая цель – некто Санчез.

#14
Dexter Industries

Прибыв на старую лесопилку, садимся на корточки и пробираемся в правую будку. Дождавшись момента (нужно чтобы один охранник ушел покурить, а второй - отвернулся), отключаем систему безопасности и отправляемся к следующей будке. Здесь все то же самое – два охранника, один уйдет покурить, второй – отвернется. Когда система безопасности будет отключена, берем со стола бутылку и выбираемся на улицу через окно. Нам нужно как-то отвлечь охранника, смотрящего прямо на выход – делаем это при помощи той самой бутылки. Добравшись до двери, подбираем униформу службы безопасности и взламываем замок. Спустившись вниз, видим, как два охранника проводят свой досуг за игровой приставкой. Пройти мимо них можно двумя путями: либо отключить электричество и дождаться пока они разойдутся по разным углам, либо – просто аккуратно мимо них прокрасться. Так или иначе, оказываемся на улице. Фабрика впереди, однако, для того чтобы попасть на нее, необходимо спуститься вниз, через охраняемые пещеры. Спустившись вниз, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед, стараясь не контактировать с охраной. Взяв со стола карточку, включаем «Инстинкт» и спускаемся вниз по лестнице, после чего взаимодействуем с компьютером.

#15

Это сделает вас менее подозрительным для врагов. Осмотревшись и заучив маршруты часовых, спускаемся вниз и открываем (сразу же после того, как к вам вернется управление, включаем «Усиленную маскировку») дверь, после чего быстренько проходим вперед, пока не иссякла полоска «Инстинкта». Спустившись еще на один уровень вниз, отправляемся вместе со всеми бойцами на инструктаж - чтобы вас не вычислили, встаньте возле одного из компьютеров. Когда солдаты разойдутся, подходим к лифту и жмем на кнопку вызова. Вот мы и добрались до фабрики – осталось лишь пробраться внутрь здания. Для начала переберемся через мост. В костюме охранника, сделать это будет не трудно. К сожалению, в само здание без специального пропуска нас не пустят. Пропуск можно получить у мужчины в сером костюме, разгуливающем около своей иномарки. Рано или поздно он отойдет на склад, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей – оглушаем его и забираем костюм. Оказавшись на фабрике, подходим к лифту и ждем, пока оттуда выйдет охранник.

#16
Death Factory

Выбравшись из лифта, медленно продвигаемся вперед по коридору. Нам в комнату направо. За стеклом пара бойцов допрашивает ученого – они нас не видят, поэтому можно расслабиться. Осмотревшись, берем со стола ключ-карту от лифта и выходим обратно в коридор. Отключив питание, прячемся за столом позади электрощитка и ждем, пока один из охранников выйдет для того чтобы его починить. Когда это произойдет, оглушаем его и оттаскиваем к шкафу. Спрятав тело, возвращаемся к щитку и вновь отключаем питание. Ликвидировав второго бойца, проходим в комнату допросов и выводим из строя двойного агента. Переодевшись в его костюм химической защиты, берем со стола папку с документами и отправляемся к лифту. Спустившись вниз, сворачиваем налево и поднимаемся на второй этаж по лестнице. Добравшись до здания напротив, проходим внутрь (помните – вам необходимо сторониться других ученных, так как они могут заподозрить в вас чужого) и отключаем сигнализацию, после чего снабжаем мину, расположенную на столе доктора Гринна детектором. В следующий раз, когда Грин явится сюда, мини детонирует и разорвет доктора на куски.

#17

Убедившись, что цель мертва, спускаемся вниз и отправляемся в дезинфекционную зону. Идти дальше в костюме хим. Защиты не стоит – это привлечет слишком много лишнего внимания. Добравшись до раздевалки, переодеваемся в халат и поднимаемся в комнату с электрошокером. Дождавшись, когда сюда придет доктор Валентайн, пропускаем его вперед и даем отключить электрошок, после чего включаем его обратно. Убедившись, что доктор мертв, спускаемся к следующей цели. Ликвидировать ее можно двумя способами: либо заполнить комнату газом и, пока никто вас не видит, столкнуть доктора Эшфорда в чан с кислотой, либо проследить за ним до комнаты с роботом и включить его (робота), когда Эшфорд ляжет в кресло. Устранив обе цели, вызываем мост и перебираемся по нему в архив. Просмотрев записи доктора, уничтожаем исследования и выходим в открывшиеся двери.

#18
Fight Night

Ленни назвал нам имя человека, у которого в данный момент находится Виктория – это личный телохранитель Декстера, Санчес. С минуты на минуту у Санчеса должен состояться бой с неким «Патриотом» - нам нужно занять его место на ринге. Проникнув на тренировочную базу «Патриота», аккуратно прокрадываемся к фургончику в левой части бункера и отключаем генератор. Спрятавшись в ящике, ждем, пока сюда явится тренер, и вырубаем его. Переодевшись, сливаемся с толпой других людей «Патриота» и крадем со стула талисман-мишку. Когда боец опомнится и потребует найти талисман, оглушаем его и оттаскиваем за фургон, после чего облачаемся в костюм и отправляемся на ринг. В бою никаких трудностей возникнуть не должно – просто вовремя нажимаем на указанные кнопки, стараясь не пропускать удары громилы. Одержав победу, сворачиваем Санчесу шею и покидаем арену.

#19
Attack of the Saints

Это одно из тех заданий, которое лучше всего выполнять агрессивным стелсом. Проще говоря, убиваем всех на своем пути, но при этом – шумим по минимуму. Дождавшись, когда в нашу разрушенную комнату прибудут солдаты с одной из «монашек смерти», ликвидируем их «Стрельбой навскидку» и переодеваемся в одного из наемников. Спустившись вниз, берем из ящика взрывчатку с детонатором и прокрадываемся в центральные ворота. Там один из наемников хочет казнить постояльца – помешайте ему. Добравшись до барной стойки, забираемся в ящик и ждем, пока сюда явится вторая монашка. Когда та отвернется для того, чтобы приготовить себе коктейль, убиваем ее, а тело прячем в мусорный бак. Покинув локацию через двери слева от бара, обезвреживаем наемника на входе и пробираемся в магазин. Сюда частенько захаживает одна из монашек, так что никуда не уходим до ее появления. Ликвидировав ее, прячем труп в холодильник и отправляемся к следующей цели. Убить ее проще всего при помощи «Стрельбы навскидку», так как она повсюду ходит с охраной из трех человек.

#20

Зачистив локацию, выходим в указанные двери и попадаем на кукурузное поле – здесь же мы найдем нож. С этого момента стелс перестанет вызывать у вас хоть какие-нибудь трудности, так как нож убивает быстро и тихо. Переодевшись в костюм пугала (если вы не будете двигаться, то враги не будут на вас реагировать), ждем, пока одна из монашек отправится в избушку. Когда это произойдет, быстренько подбегаем к генератору и подсоединяем оголенный провод к трубе, после чего пускаем ток. Убедившись, что барышня мертва, возвращаемся в заросли и отправляемся к следующей цели. Она патрулирует кукурузное поле, поэтому убить ее незаметно будет не трудно. Практически все «Святые» мертвы – в живых осталась лишь их лидер. Задушив ее при помощи удавки, оттаскиваем тело в заросли и направляемся к командному пункту. Ответив на телефонный звонок, смотрим ролик.

#21
Skurky's Law

 

Оказавшись в изоляторе, спускаемся вниз и проходим в отмеченные двери. Прокравшись мимо камеры, внутри которой пытают заключенного (помогать ему нет резона, так как он может лишь сказать нам код от сейфа с взрывчаткой – а она нам здесь ни к чему), оглушаем охранника (сделать это нужно в тот момент, когда он будет находиться напротив шкафчика – иначе ребята из камеры поднимут тревогу) и переодеваемся в его униформу. Врубив «усиленную маскировку», заходим в будку охраны и открываем ворота. Пройдя немного вперед, поднимаемся наверх по лестнице и аккуратно пробираемся над вражеским постом. Спустившись вниз на другой стороне, отстреливаем замок и проходим внутрь, после чего смотрим ролик с пленением главного героя.

#22
One of a Kind

Элементарное задание. Проходим в магазин, забираем новый костюм и выходим на улицу. В помещении есть подвал, в котором фанаты серии найдут парочку приятных сюрпризов. Обязательно туда спуститесь, если до этого играли в предыдущие части.

Blackwater Park

Вот мы и выбрались на финишную прямую. Декстер уволок Викторию в свой пентхаус и приказал никого не впускать в здание. Впрочем, для 47-го это не такая уж и проблема. Очутившись перед главным входом, сворачиваем направо и аккуратно пробираемся к самому краю парка. Здесь два охранника – один занят ремонтом прожекторов, а второй – патрулирует местность. С первым проблем не возникнет, а вот второго придется отвлечь. Сделать это можно при помощи канистры, брошенной куда-нибудь вглубь кустов. Добравшись до водяной помпы, выключаем ее и прячемся за скамейкой, после чего вырубаем прибывшего ремонтника. Облачившись в его одежду, отправляемся к главному входу и проходим внутрь отеля. Ваших «коллег» здесь немного, поэтому можете расслабиться. Осмотрев сканнер сетчатки, и подслушав разговор администратора с владелицей отеля, проходим в комнату охраны (главное, чтобы вас никто не заметил) и отключаем электричество.

#23

Спустя шестьдесят секунд запустится резервное питание, поэтому нужно как можно быстрее добежать до лифта, не привлекая внимания. Оказавшись в лифте, смотрим ролик. Став свидетелем убийства курьера, забираемся в шахту и по ней пробираемся в пентхаус. Суши, к слову, можно было отравить, но это слишком долго и трудно, поэтому мы пойдем другим путем. Наша цель – Лейла. Девушка Декстера. Преследуем ее по пентхаусу, пока она не отпустит охрану, после чего оглушаем одного из наемников. Спрятав тело, переодеваемся в его униформу и отправляемся к Лейле. Барышня сидит в тайной комнате, расположенной слева от ее рабочего стола. Пробравшись туда, смотрим ролик и очень быстро пускаем ей пулю в лоб. Если замешкаться, то она убьет вас первой и придется начинать уровень с самого начала. Прикончив цель, сбрасываем ее в окно и отвечаем на телефонный звонок.

#24
Countdown

Перед нами вторая миссия, которую проще всего пройти агрессивным стелсом. Враги вас не видят, поэтому можете безнаказанно убивать их из пистолета с глушителем. Добравшись до Декстера и Виктории, стреляем по металлическим столбам, чтобы они рухнули на мины и расчистили для нас путь. После того, как вы уроните третий столб, Декстер выйдет на край взлетной площадки, чтобы оценить обстановку – стреляем ему в голову и смотрим ролик. Виктория у нас.

#25
Absolution

С Декстером покончено, однако, Трэвис (ублюдок, который нанял нас для того, чтобы прикончить Диану) с чего-то решил, что Диана Бернвуд жива и решил выкопать ее труп. Давайте успокоим его раз и навсегда. Оглушив снайпера на возвышенности, переодеваемся в его униформу и спускаемся вниз. Тело можно не прятать – сюда никто не поднимется. Осмотревшись, сворачиваем направо и отправляемся к месту раскопок – здесь находится очередная наша цель. Помощница Трэвиса – Джейд. Убить ее не сложно, так как она частенько ходит по безлюдным местам. Плюс, вы можете подстроить нечастный случай, если у вас найдется лишний заряд взрывчатки. Если таковой есть, то заложите его в туннеле рядом с местом раскопок и подорвите, когда девушка будет через него проходить. Так или иначе, избавившись от Джейд, отправляемся за Трэвисом.

Помощь
Игра изначально вышла с некоторым количеством игровых багов, как от незначительных, вроде пропадающих индикаторов, так и критических, не дающих запустить игру. Способы решения наиболее распространенных проблем можно найти у нас на форуме.
Многим пришелся по вкусу режим "Контракты", появившийся в Hitman: Absolution. Вот только многие люди не могут поиграть в него, в связи с чем зачастую можно услышать вопрос "А как запустить Контракты в новом Hitman?". Ответ на этот вопрос, на самом тделе, очень прост. Ищите его у нас на форуме.
Ленни не выделяется особой хитростью или силой, но, чтобы добраться до него, вам придется устранить пятерых его подельников - и сделать это незаметно. Это не так сложно, как кажется, но и не так просто, как могло быть. Основные тактики прохождения миссии ищите на нашем форуме.
Несмотря на то, что 47-й умеет пользоваться всеми изветсными видами оружия, милее всего ему (да и игрокам) парные Сильверболлеры Агентства. В одной из миссий игры вам предстоит забрать свои пистолеты, оказавшиеся под стеклом в центре оружейного магазина. Как это сделать? Читайте форум.
Добавить комментарий Обсуждение прохождения игры Hitman: Absolution
Осталось символов
Добавить
crosly добавил комментарий | 23 декабря 2012 00:39
ол
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения