God of War 3

PS3
Дата выхода God of War 3: Дата выхода в мире 16 марта 2010 г. Дата выхода в России 17 марта 2010 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Экшен
Мультиплеер: нет
287860 просмотров
501 комментарий
9.5 / 10
82% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Прохождение игры God of War 3

Глава 1. Gaia

Просмотрев вступительный ролик, расправляемся с небольшой группой врагов и движемся дальше. Добравшись до упавшего дерева, перекидываем ствол через пропасть (для этого нужно будет вовремя нажать указанные на экране кнопки) и перебираемся на другую сторону. Встретившись с Нептуном, смотрим ролик. Во время нашей первой встречи с этим боссом он престанет в форме гигантской трехголовой лошади, которая время от времени будет плеваться кипящей водой в одну из трех областей: правую, среднюю или левую. Определить куда именно будет направленная струя можно по тому, в какую сторону направлена центральная голова монстра. Как только заметите, что она направленна в вашу сторону – бегите! Кроме того чудище изредка будет пытаться размазать вас по земле гигантскими копытами – перед этим оно будет отклоняться назад и подымать одну из своих клешней. Когда вы нанесете достаточное количество урона, запустится интерактивная сцена, в результате которой Нептун сбросит нас вниз.

#1

Взобравшись обратно, попутно расправляясь с группами врагов, смотрим ролик. Кипятком монстр больше плеваться не будет, однако, с этого момента нам нужно остерегаться ударов его копыт. Заметив, что гигант поднимает клешню, уклоняемся от удара и сразу же атакуем застрявшую лапу цепями. После пары-тройки удачных атак Нептун вновь выбросит нас за пределы арены. Забравшись наверх по титану, открываем сундук с лечебными (зеленые сферы – здоровье, красные – опыт, синие – магическая сила) сферами и возвращаемся на поле боя. С этого момента Нептун вновь будет атаковать нас струями кипятка (как распознать, куда именно прилетит струя, описано выше), поэтому будьте осторожны и не зевайте. После трех удачных комбинаций, нажимаем «R2» и бросаемся на босса, пока не иссяк запас магической силы. Когда уровень здоровья гиганта упадет ниже критической отметки, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.

#2
Глава 2. Mount Olympus

Перебравшись на другую сторону стены, поднимаемся наверх по уступам и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив полученный опыт между умениями и оружием, сворачиваем направо и бежим вперед, пока нас не атакует очередная группа упырей. Разделавшись с ними, прыгаем на сломанную лестницу и взбираемся по ней наверх. Прикончив врагов, перепрыгиваем через обрыв, используя двойной прыжок, после чего взаимодействуем с расположенным слева крюком. Перебравшись через стену, расправляемся с кучкой врагов и запрыгиваем на платформу при помощи двойного прыжка. С платформы перепрыгиваем на лозу и забираемся по ней наверх. Оказавшись на твердой земле, быстро бежим вперед, пока мост за нами не обрушится. Использовав «Крылья Икаруса» для преодоления пропасти, пробегаем под красной аркой и входим в здание. Встретившись лицом к лицу с кентавром, убиваем его (для этого прекрасно подойдет комбо «квадрат, квадрат, треугольник») и изучаем пьедестал в правом углу помещения. Закончив, дергаем за рычаг и быстро поднимаемся на второй этаж по опустившейся лестнице. Если будете медлить – лестница «спрячется» и рычаг придет дергать по новой. Выбравшись на крышу, сворачиваем направо и бежим вперед, пока не наткнемся на гигантские ворота. После непродолжительной интерактивной кат-сцены, забираемся наверх по Гайе и вновь встречаем убитого нами ранее «Жеребца».

#3

Тактика боя изменилась не сильно – на этот раз он не будет плеваться в вас кипятком, но зато будет атаковать аж четырьмя типами ударов. Кроме того он будет проводить тройное комбо, покрывающее чуть ли не все поле боя. Увернуться от такой атаки практически невозможно (видимо, какая-то недоработка) – есть лишь шанс, что если убежать в левую часть арены, клешни пролетят мимо и не нанесут нам урона. Но происходит такое достаточно редко, поэтому нам нужно прикончить ублюдка, пока уровень нашего здоровья не упал ниже критической отметки. Когда «лошадка» потеряет сознание, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене. Если все пройдет удачно, Кратос обрубит гиганту одну из клешней, после чего бой продолжится. С этого момента можете расслабиться – все самые опасные атаки босса стали невозможно из-за потери им конечности, а взамен у него появилось, в общем-то, безобидная волна, увернуться от которой не сложно, а урона она наносит совсем чуть-чуть. Как следует поколотив коняшку, вновь жмем на треугольник и смотрим как главный герой вскрывает панцирь ублюдка. Вернувшись на поле боя, уклоняемся от града атак и взаимодействуем с отрубленной ранее клешней, после чего швыряем ее в беззащитное сердце монстра.

#4
Глава 3. Heart of Gaia
Глава 4. River Styx

Просмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед по реке, попутно теряя все свои божественные силы. Встретив Аида, быстро нажимаем указанные на экране кнопки и поднимаемся наверх по красной лестнице.

#5
Глава 5. Realm of Hades

Просмотрев ролик, двигаемся вперед, пока не запустится очередная интерактивная кат-сцена. Если все прошло удачно и Кратоса не размазало по полу, сворачиваем налево и осматриваем пьедестал. Закончив, открываем двери и перебираемся через ущелье, нажатием кнопки «R1». Внизу, к слову, валяется два сундука с опытом, так что если вам не жалко времени – можете за ними спуститься. Так или иначе оказавшись на другой стороне ущелья, сворачиваем направо и в сундуке находим первый «Глаз Горгон». Если собрать пять таких глаз, то можно увеличить максимальное количество магической мощи. Преодолев несколько коридоров, взбираемся наверх по лозе и пересекаем правый мост – здесь нас дожидается «Hyperion Gate». Вернувшись обратно, проходим по левому мосту и сохраняемся. Закончив, разворачиваем налево и цепляемся за уступ, по которому можно перебраться через обрыв. Встретившись с группой врагов, открываем меню выбора магических способностей («Select») и активируем единственную доступную на данный силу – бесконечная магия. Разобравшись с упырями, проходим в другой конец зала и хватаем за веревку, по которой поднимаемся наверх. Здесь нас будет ждать еще несколько врагов, во главе которых будет кентавр – с ним нужно разобраться в первую очередь. Избавившись от недругов, спрыгиваем вниз и осматриваем сверкающий камень на конце веревки.

#6

Превратившись в камень, быстро вращаем левый стик по часовой стрелке, пока горгона не разбила нас хвостом. Высвободившись из «плена», расправляемся с мерзкой тварью, пока она вновь не использовала свою способность. Убедившись, что все противники мертвы, подходим к расположенной слева двери и спускаемся вниз по лестнице. Разобравшись с отрядом упырей, открываем левую дверь и двигаемся вперед, пока не доберемся до ущелья. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и идем назад – здесь вас ждет аж сразу три сундука с опытом. Преодолев реку, смотрим ролик. Отделавшись от врагов, запрыгиваем на разбитую колонну и перебираемся с нее на второй этаж здания. Отсюда перепрыгиваем на платформу и смотрим, что произойдет. Вернувшись назад, ждем, пока платформа вновь поднимется наверх и прыгаем на нее, после чего сразу же разворачиваемся направо и цепляемся за уступ. Пробравшись в небольшую комнатку, хватаем голубое растение, валяющееся в углу, и сбрасываем его в пропасть, после чего отправляемся вслед за ним. Расположив найденное растение около клетки Цербера, ждем, пока пес его подожжет, после чего возвращаемся к опускающейся платформе и стоим на ней, пока та не опустится до упора.

#7

Когда это произойдет, быстро возвращаемся к горящему растению и, используя «Крылья Икаруса», взлетаем вверх. Пробравшись в ранее недоступный проход (мы открыли его, опустив вниз платформу), дергаем за рычаг и высвобождаем Цербера. Вернувшись на предыдущую локацию, атакуем монстра, пока нас не попросят нажать треугольник. Когда это произойдет, взаимодействуем с ослабленным псом и седлаем его, после чего направляемся на нем к запертому в клетке пленнику. Обдав старика струей огня, подбираем с трупа «Лук Аполлона» и готовимся ко встрече с отрядом упырей. Разделавшись с ними, перерезаем Церберу горло и при помощи найденного лука поджигаем огнеопасное растение, болтающееся над преградившими нам путь зарослями. Покинув темницу, переправляемся через реку, попутно расстреливая приближающихся врагов из нашего нового оружия. Близко их лучше не подпускать, так как они могут сбросить нас в воду. Добравшись до другого берега, сворачиваем налево и по уступам забираемся наверх. В бою с гарпиями отлично поможет комбинация «Круг + L1», которая на некоторое время их обездвиживает. Как только с гарпиями будет покончено, сворачиваем направо. Использовав «Крылья Икаруса» для того чтобы спланировать к следующей платформе, хватаемся за выступ в стене и ползем вправо до упора. Выполнив двойной прыжок, чтобы добраться до лозы, поднимаемся по ней наверх и смотрим ролик.

#8
Глава 6. Judges of the Underworld

Используя выступы, добираемся до центральной платформы и смотрим ролик. Отыскав точку сохранения около осушенного бассейна, спускаемся вниз по лестнице и осматриваем книгу на пьедестале, расположенном справа от запертых золотых ворот. Для того чтобы их открыть придется выполнить несколько заданий на время. Первое испытание – Прикончить всех врагов, пока не истечет таймер. Второе испытание – убить духов до того, как те доберутся до призрачных ворот. Третье испытание – не погибнуть в течении трех минут. Когда все три испытания будут успешно завершены, откроется проход в следующую локацию. Сохранившись, преодолеваем коридор и сворачиваем направо, после чего пролетаем через ущелье при помощи «Крыльев Икара».

#9

Спустившись вниз по лестнице, входим в портал и осматриваем валяющийся на земле листок бумаги. Дернув за рычаг, возвращаемся обратно через портал и быстро перебегаем по опустившемуся мосту. Впрочем, добраться до другого конца ущелья нам не суждено. Когда мост обвалится, хватаемся за веревку и перебираемся при помощи нее на лозе. Скатившись вниз, используем двойной прыжок и забираемся на уступ. С синими врагами будьте осторожны – после смерти они взрываются. Покончив с ублюдками, запрыгиваем наверх по платформам и дергаем за очередной рычаг, после чего разворачиваем на 180 градусов и, используя двойной прыжок, перепрыгиваем на поднявшуюся деревянную платформу.

#10
Глава 7. The Forge
Глава 8. The City of Olympia

Просмотрев ролик, движемся вперед по единственному пути, пока не запустится интерактивная кат-сцена. Отбившись от стаи гарпий, сворачиваем направо и пробираемся наверх по опутавшей руку статуи лозе. Забравшись на левую ладонь статуи, осматриваем большой палец и посредством интерактивной сценки скидываем гигантскую руку вниз. Открыв дверь, расправляемся с отрядом упырей и при помощи гарпий перелетаем (для этого нужно закрепить прицел на одной из тварей и нажать кружок) с одной платформы на другую, пока не доберемся до прохода в следующую локацию. Поднявшись наверх по выступам в стене, вскрываем «красный сундук» и повторяем трюк с гарпиями для того, чтобы перебраться через пропасть. Спрыгнув вниз, сохраняемся у пьедестала и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик. Просмотрев его, перепрыгиваем через расщелину и разбираемся с минотавром. Для того чтобы убить этого гада, необходимо для начала его оглушить – делается это при помощи комбинации «треугольник + круг + L1». Прикончив монстра, сворачиваем налево и запрыгиваем на платформу с баллистой. Дождавшись Гелиоса, хорошенько прицеливаемся и стреляем так, чтобы снаряд угодил прямо в колесницу. На все про все у вас есть три попытки.

#11

Если промахнетесь трижды, то придется встретиться лицом к лицу с огромным вражеским отрядом. Впрочем, после победы над ними нам дадут еще три попытки. Подстрелив Гелиоса, спрыгиваем вниз и при помощи гарпии перебираемся через гигантскую пропасть, после чего открываем расположенные справа золотые ворота. Просмотрев ролик, спускаемся вниз по длинной лестнице, попутно разделываясь с ордами врагов. Спустившись, пересекаем мост и забираемся наверх по лестнице. Затем следуем вдоль стены, пока не доберемся до раненного бога. Впрочем, убить ублюдка нам не удастся, так как появятся его телохранители во главе с огром. В первую очередь лучше разобраться именно с ним – для этого атакуем гиганта, пока нам не позволят его оседлать. Когда это произойдет, забираемся огру на спину и направляем его в сторону воинов света. Разбив охрану Гелиоса, принимаемся за самого бога. Во время интерактивной сценки используем правый стик для того, чтобы прикрыться рукой от испускаемых раненным Гелиосом лучей света. Приблизившись к ублюдку, жмем указанные на экране кнопки и наслаждаемся кровавым зрелищем. Поздравляю, у нас появилось новое оружие – «Голова Гелиоса». Ее можно использовать либо как фонарь, либо в качестве импровизированной световой гранаты. Активировав фонарь, спускаемся в туннель и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик.

#12
Глава 9. The Path of Eos

Вырвавшись из объятий гарпии, карабкаемся влево по стене, пока не выберемся к платформе с точкой сохранения. Сохранившись, достаем голову Гелиоса и активировав режим фонаря, проходим в туннель. Рано или поздно вы выйдете в освещенной синими фонарями помещение – расправляемся здесь с гарпиями и сворачиваем в левую коридор. В конце коридора вы увидите веревку – забираемся по ней наверх (если спуститься вниз при помощи лестницы левее, то можно отыскать парочку сундуков с опытом) и перепрыгиваем на утес с противоположной стороны. Пробравшись через несколько темных коридоров, подсвечивая себе путь головой Гелиоса, выбираемся в просторный зал и смотрим ролик. Воспользовавшись гарпиями для того, чтобы пересечь пропасть, пробегаем по хлипкому мостику и при помощи двойного прыжка перепрыгиваем через яму с шипами.

#13

Пройдя немного вперед, спрыгиваем вниз и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив очки опыта между оружием и умениями, забираемся наверх по лозе и готовимся к бою с призраками. Сами по себе они очень слабые, однако, убить их можно исключительно из лука Аполлона. Закончив, сворачиваем к мосту и бежим вперед, попутно расправляясь с одинокими упырями. Когда мост окажется позади, поднимаемся наверх по движущимся платформам и быстро перепрыгиваем на разломанный столб, пока наша платформа не перевернулась. Осмотрев цепь, жмем треугольник и при помощи крыльев Икара планируем в образовавшийся проход. Дело за малым – разрубить замок на дверях и удачно выступить в очередной интерактивной кат-сцене.

#14
Глава 10. The Chain of Balance

Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и цепляемся за любую из гарпий. Во время полета будьте внимательны – любое препятствие, встретившееся на пути Кратоса, моментально возвращает его на последнюю контрольную точку. Удачно приземлившись, вскрываем сундуки со здоровье, магией и опытом, после чего начинаем подниматься обратно наверх. В принципе ничего сложного здесь нет – просто запрыгиваем на опускающиеся платформы, изредка перебираясь на выступы или корни деревьев. Добравшись до поверхности, участвуем в интерактивной кат-сцене.

#15
Глава 11. The Caverns

Спустившись в темницу, достаем голову Гелиоса и при помощи нее находим скрытый проход слева от лестницы. Выстрелив заряженной стрелой по огнеопасному растению, ждем, пока огонь расчистит путь и запрыгиваем на подъемник. Поднявшись на максимальную высоту, цепляемся за выступ справа и перебираемся на соседнюю платформу, которая доставит нас еще выше. Оказавшись внутри куба, поджигаем еще один плод и смотрим ролик. Куб переместился. Свесившись с обрыва, перепрыгиваем на соседний куб и готовимся к битве с Минотаврами. Будьте внимательны – если Минотавр разрубит удерживающую куб цепь, то главу придется начинать с самого начала. Прикончив монстров, дергаем за рычаг и, когда куб остановится, перепрыгиваем на соседнюю конструкцию. Встретившись с Гермесом, нацеливаемся на сверкающий крюк и жмем указанную кнопку, после чего карабкаемся вверх, пока не запустится ролик.

#16
Глава 12. The Flame of Olympus
Глава 13. Poseidon’s Chamber

Прикончив всех врагов на платформе, ждем пока лифт поднимется наверх и взаимодействуем с рычагом в левой части помещения. Воспользовавшись открывшимся проход, сохраняемся и сворачиваем направо. Отыскав вдову Посейдона, возвращаемся к точке сохранения и сворачиваем налево. Очутившись в комнате с порталами, проходим в тот, что находится сразу же напротив двери. Как только Кратос окажется на другой сторону, разворачиваемся на 180 градусов и планируем к утесу при помощи крыльев Икара. Будьте аккуратны – если оступитесь и упадете, то главу придётся начинать с последней точки сохранения. Потянув рычаг, спрыгиваем вниз (здесь, за скрытым проходом (открыть его можно при помощи головы Гелиоса) расположено сразу четыре сундука с красными сферами – не советую ими пренебрегать) и швыряем одну из собак (ни в коем случае не убивайте зверьков) в левый портал. Затем еще одну. И еще. И еще.

#17

Когда все четыре собаки окажутся на платформе, проходим вслед за ними и запускаемся интерактивную кат-сцену. Если все прошло удачно и проход открылся, спрыгиваем с обрыва и летим к единственному доступному порталу. Отыскав щит Посейдона, возвращаемся к самому первому порталу и готовимся к битве с врагами нового типа – ледяными скорпионами. Победить их не сложно, однако, атаковать лучше с приличного расстояния, так как в противном случае они могут превратить нас в ледышку и разбить. Разделавшись с гадами, подходим к жене Нептуна и трижды жмем на треугольник. Когда Кратос расправиться с девушкой, проходим в открывшиеся ворота и поднимаемся наверх по винтовой лестнице, после чего дергаем за рычаг. Поднявшись чуть выше, осматриваем изуродованные тела и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.

#18
Глава 14. The Upper Gardens

Потянув за рычаг, запрыгиваем на опустившуюся платформу и смотрим ролик. Разделавшись с группой упырей, перепрыгиваем на соседний лифт и продолжаем подъем. Когда подъемник остановится, выходим наружу и сразу сворачиваем направо – здесь есть лестница, по которой мы сможем подняться на еще один этаж выше. Дважды провернув рычаг по часовой стрелке, протискиваемся между в дверной проем и при помощи гарпий перелетаем через пропасть.

#19
Глава 15. Aphrodite’s Chamber

Поднявшись наверх по лестнице, сворачиваем налево и заходим в комнату с кроватью в центре. Ответив «Да» на вопрос Афродиты, вы запустите очередную интерактивную кат-сцену, во время которой нам, как, собственно, и всегда, нужно будет вовремя нажимать всплывающие на экране кнопки. Если все прошло удачно и Афродита осталась удовлетворенной, она отроет для нас проход в новую локацию. Пройдя через портал (в комнате Афродиты, к слову, спрятано несколько секретных сундуков с опытом – они находятся за секретной стеной слева от кровати), спрыгиваем вниз и сохраняемся.

#20
Глава 16. Tartarus

Осмотрев пьедестал в центре комнаты, сворачиваем в правую дверь и вскрываем сундук с красными сферами. Прикончив пару огров, цепляемся за выступ в скале и забираемся наверх. Забравшись на утес, поднимаемся по белым ступенькам и смотрим ролик.

#21
Глава 17. Gates of Tisiphone
Глава 18. The Caverns

Просмотрев ролик, расправляемся с кентаврами и проходим в левый коридор. Запрыгнув на утес, осматриваем клочок бумаги и сохраняемся. Использовав «фонарь» для того, чтобы отыскать скрытый проход, спускаемся вниз по винтовой лестнице и сворачиваем направо. Заполнив помещение водой, дернув за рычаг, поднимаемся наверх по всплывшим на поверхность воды платформам. Как только вода перестанет прибывать, цепляемся за выступ в стене и продолжаем подъем. Оказавшись на самом верхнем этаже, проходим в единственную открытую дверь и сворачиваем налево. Разделавшись с группой упырей, перелетаем над ущельями при помощи гарпий, после чего поднимаемся по стене с зеленными отпечатками ступней. Открыв проход в пещеры при помощи очередного рычага, спускаемся вниз, попутно убивая миниатюрных скорпионов. Урона они практически не наносят (в отличии от скорпионов-гигантов), так что проблем с ними у вас, скорее всего, не возникнет.

#22

Перескочив через расщелину, сворачиваем направо и изучаем пьедестал. Запрыгнув на поднимающуюся платформу, ждем, пока та доставит нас к гигантскому кубу. Оказавшись внутри коробки, дергаем за рычаг и выбираемся на крышу. Куб начнет перемещаться, а нам предстоит встретиться лицом к лицу с гигантским ледяным скорпионом. Освободившись из его «объятий», следуя всплывающим на экране подсказкам, экипируем Цестусы Геракла и начинаем яростно колотить ублюдка по панцирю на лапах. Когда половина конечностей скорпиона будут уничтожены, тот повалится на землю, а из всех щелей попрут его маленькие собратья. Не обращая на них внимания, продолжаем лупить гиганта по морде, пока над ним не возникнет иконка треугольника. Потерпев поражение, скорпион на некоторое время удалится, оставив нас в компании своих маленьких собратьев. Впрочем, ненадолго… Вновь разломав ублюдку ноги, проводим казнь и смотрим ролик.

#23
Глава 19. The Labyrinth
Добавить комментарий Обсуждение прохождения игры God of War 3
Осталось символов
Добавить
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения