Топ материалы

Fallout 2

PC
Дата выхода Fallout 2: Дата выхода в мире 30 сентября 1998 г. Дата выхода в России 19 мая 2006 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: RPG
Мультиплеер: нет
177827 просмотров
196 комментариев
9.7 / 10
81% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Прохождение игры Fallout 2

Особые случайные встречи

Илья Шароватов aka Lucifer666 специально для GameGuru.ru
Любая перепечатка материалов без разрешения редакции запрещена!

 

Особые случайные встречи (special encounters) - это места на карте мира, которые могут быть обнаружены вашим персонажем в любой её части. Со временем вы заметите, что при обнаружении особой случайной встречи по пути к точке назначения, крестовидный курсор не будет мигать, как обычно это бывает. Для того, что бы обнаружить данные локации необходимо иметь высокий параметр Удачи (от 8 и больше), либо же иметь навык "Explorer". В принципе, существует вероятность того, что вам повезёт обнаружить нижеследующие особые случайные встречи с низким параметром Удачи (Luck), но, в таком случае, вам придётся потратить на поиски гораздо больше времени. С параметром в 9-10 очков вы найдёте эти локации достаточно быстро. Во втором фаллауте рандомные встречи также зависят еще и от уровня игрока
 
1.Кафе Разбитых Надежд (Cafe of Broken Dreams).
Достаточно странное сооружение, до боли напоминающее кафе "Мальтийский Сокол" ("Maltese Falcon") из Fallout 1. Стоп, да это же оно и есть! Что ж, советую послушать то, о чём говорят необычные посетители этого заведения. Также, думаю, вы заметите старого доброго... Dogmeat'a. Хвала разработчикам! Для того, что бы псина пошла за вами, стоит всего лишь снять броню, что бы животина увидела ваш украинский (в смысле жёлто-голубой) костюмчик. Также можно воспользоваться старым дедовским способом - скормить собаке порцию Iguana-on-a-stick, но если в вашей команде находится максимально разрешённое количество NPC, то игра полетит коту под хвост. .
2. Разбившийся кит (crashed whale). Посреди пустыни вы обнаружите остов кита с раскиданными вокруг кусками его собственной плоти (аллюзия на "Автостопом по галактике" ("The Hitchhiker's Guide to the Galaxy"Намек. При более детальном осмотре локации, вы обнаружите рядом с останками горшок с геранью. Подарите её своей любимой девушке Улыбка.
3. Разбившийся шаттл (a crashed shuttle). Этот потерпевший крушение космический корабль, видимо, является ссылкой на принадлежащий флоту USS Torres шаттл из "Звездного пути" ("Star Trek"Намек. Обыскав тела команды, вы обнаружите 3 упаковки Hypo. Данный препарат при использовании восстанавливает здоровье вашего персонажа на 75-100 Очков Жизни без каких-либо последствий. Неплохая штука, однако.  
4. Свалка токсических отходов (toxic waste dump). Яркий пример особой случайной встречи, обнаружение которой не светит ничего хорошего. Светиться, скорее всего (и, причём достаточно ярко), после посещения такого места будете именно вы. Эта местность сплошь и рядом состоит из разлитых радиоактивных отходов, а также кишит огнедышащими гекко. Мило, правда? Ничего полезного на этой локации нет, так что руки в ноги и вперёд. Точнее на право, так как это единственный выход отсюда.
5. Немытые Жители Деревни охотятся за спаммером (the Unwashed Villagers hunting a spammer). Данная встреча являет собой ссылку на реальное событие. "The Unwashed Villagers" - существующее и ныне интернет сообщество, которое стало первым крупным фанатским кланом игры Fallout. Что же касается самой локации, то перед вами возникает выбор, либо помочь клановцам, либо спаммеру, либо остаться пассивным наблюдателем. С точки зрения морали и чести (а также циничной рациональности и маньчкинизма), логичным является перебить преобладающую по числу сторону. Как сказал Per Jorner, "So sorry, Internet community" (после кровавой расправы с сообществом можете поговорить со спаммером). За убийство членов клана ваш показатель Кармы несколько понизится, а если вы убьёте спаммера - повысится. Если вы ничего не предпримите, то спаммера убьют, а клановцы разбегутся. Вне зависимости от того, как вы поступите, в постройке у левого края локации всегда будет находиться шкафчик, который содержит в себе 6 Stimpak'ов и Fruit.
6. Безумные брамины (mad brahmins). В отличие от Fallout 1, в Fallout 2 дикие брамины не только говорят, но и взрываются при соприкосновении с жертвой. Убить всех у вас всё равно не выйдет - брамины-шахиды материализируются бесконечно. Вот вам и аномалия. Уходите оттуда, пока ваши напарники ещё живы.
7. Бродячая собака (pariahs). Эта местность покрыта разорванными телами и забрызгана кровью. Вы не имеете ни малейшего понятия о том, что случилось со всеми этими людьми и существами. Ещё более удивительным кажется то, что среди этой бойни бегает такая себе ничем не примечательная дворняжка. Не к добру это, не к добру. Собачка последует за вами, если ваш персонаж провалит проверку на Удачу (которая производится каждые 10 секунд вашего нахождения на карте). Чего такого плохого в этом псе? Вам что-нибудь говорит фраза "собачка-неудачка"? Нет? В таком случае, если собака всё же присоединилась к вам, проверьте значение параметра Удачи вашего персонажа. Он будет равен 1. Вам очень повезло. Скорее всего, у вас сразу же возникнет приблизительно такая мысль: "Умри, ****, умри!!!". К вашему сведению количество Очков Жизни животины составляет 750. К счастью, после смерти псины, параметр Удачи станет прежним.  
8. Стражник Вечности (Guardian of Forever). Когда-нибудь, путешествуя по бескрайней пустыне, вашему ясному взору предстанет огромное каменное кольцо (ссылка на эпизод из "Звёздного Пути" ("Star Trek"Намек под названием "Город на краю вечности" ("City on the Edge of Forever"Намек. Не стесняйтесь, проходите сквозь него, и вы окажитесь... на третьем уровне Убежища 13 (Vault 13) времён 80-летней давности. Если вы не забудете исполнить свой истинно христианский долг и зачистите все доступные вам ящички и шкафчики, то бог сжалится и наградит вас Solar Scorcher'ом, который вы обнаружите на полу в оружейной. Когда ностальгия покинет чертоги вашего сознания, можете смело отправляться к издающему звуки компьютеру, в котором, как помниться, должен находиться фильтр очистки воды, такими трудами добытый вашим многоуважаемым предком - Выходцем из Убежища. Кликните на компьютере указателем мыши... и вам откроется ужасная тайна, которую скрывал от вашего предка подлый Смотритель Убежища...
9. Говорящая голова (talking head). Что ж, достаточно интересная находка, это монументальное изображение головы. Говорящей. На самом деле, эта гидроцифальная голова - Священная Голова Выходца из Убежища. Можете послушать некоторое время, что это странное сооружение бормочет, а потом и сами попробуйте с ним пообщаться. После увлекательнейшего диалога вы получите Monument Chunk, который при использовании добавляет к основным характеристикам вашего персонажа +3 Силы (Strength) и Ловкости (Agility), а также +50% к вторичному навыку Противостояния Урону (не навсегда, конечно). При развитии умения "Steal" в 95% вы можете украсть у Статуи ещё 3 Monument Chunk'а. В противном случае, даже если вы ничего не украдёте, но загляните в "карманы", Голова может обидеться и незамедлительно прикончить вас. Будьте бдительны.
10. Мост Смерти (the Bridge of Death). Вы наткнулись на глубокую расщелину, соединённую мостом и охраняемую неким человеком, облачённым в монашескую робу (аллюзия на игру "Монти Пайтон: Поиски Святого Грааля" ("Monty Python: The Quest for the Holy Grail"Намек. Если вы путешествовали на машине, то она чудесным образом окажется как раз на противоположной части расщелины, так что пообщаться с "монахом" вам всё равно придётся. Этот странный человек сначала спросит у вас пару простеньких вопросов, а потом поинтересуется какой-нибудь пустяковой деталью, связанной с игрой. Тем не менее, если вы ответите на какой-либо из вопросов неверно - вы умрёте (это не преувеличение - количество Очков Жизни, которые он забирает при одной атаке, составляет 6500). Если же вам повезет, и вы сможете ответить на все вопросы верно, монах уйдет, бормоча всякую забавную чепуху. В том случае, если вы ответите на его последний (третий) вопрос ответным, то умрёте уже не вы, а он. Забавно, не так ли? С его тела просто необходимо взять такую полезную вещь, как Bridgekeeper's Robes, которая по своим защитным характеристикам догоняет Combat Armor за исключением того, что она абсолютно бесполезна при облучении радиацией, имеет меньший вес, а также лучше защищает от атак плазмой (а также выглядеть глупо). Если же вы решите, что самым лучшим решением будет убить бедного Стража, то он вызовет (из астрала, видимо) взрывающихся браминов. Сами виноваты.
11. Рыцари короля Артура (king Arthur's knights). Вам повстречались вооружённые до зубов воины Братства Стали (Brotherhood of Steel). Проблема в том, что бедняги совсем помешались на поисках древних технологий. Не сложно догадаться, что данная встреча - стёб с рыцарей круглого стола времён Камелота, а так же с их поисков Святого Грааля. Также, возможно, это ссылка на Fallout 1 (если помните, то небольшая группа отделилась от Братства Стали против воли генерала Максона и отправилась на поиски высоких технологий, окончив свой путь в Свечении (Glow). Возвращаемся к сути. Рыцари спросят у вас, не видели вы некий артефакт под названием Holy Hand Grenade of Antioch. Ответьте утвердительно и ткните им пальцем в любую сторону. Они вам поверят и дадут 500 монет за заботу. Можете спросить у них про Г.Э.К.К. (Группа Эдемских Конструкционных Компонентов, или G.E.C.K. - Group of Edem Creation Kit), и они поступят с вами точно так же, как и вы с ними. После этого диалога они пойдут своей дорогой, а вы своей. Помимо материального аспекта, у этой встречи есть и сугубо уникальный характер. Читайте дальше.
12. Крысиная пещера (vorpal rat cave). У подножия горного хребта находится вход в пещеру, возле которой валяются груды разнообразных костей, а также ползает обычная с виду крыса. Для того, что бы обнаружить эту особую случайную встречу, вам необходимо сначала встретить рыцарей короля Артура, о которых сказано выше (не обязательно с ними при этом говорить). Как только вы зайдёте на данную локацию, начнётся бой между рыцарями (они находятся в левом нижнем углу) и крысой. Если вы ничего не будете делать, то либо крыса убьет рыцарей (да, она такая), либо наоборот. Самым лучшим решением всё же является отважиться на подвиг и пробраться в пещеру. И, о чудо! Вы станете счастливым обладателем могущественного артефакта Holy Hand Grenade of Antioch! Сказка становится былью! Именно этой гранатой можно убить великую и ужасную крысу. Поверьте, опыт, который вы получите за совершённый вами подвиг, будет достаточной наградой за ваши труды.  
13. Железный дровосек. Просит смазать его (масленка лежит рядом). Помогите ему, и он даст вам 200 штук Micro Fusion Cell (и в придачу оставит вам масленку, которая, к сожалению, больше нигде не пригодится.)

Аройо (начало игры)
Сектора:
1. деревня
2. мост
3. охотничьи земли
4. Вход в храм
5. храм испытаний (3 сектора)
 
Полезные персонажи
1. Лукас - учит рукопашному бою (до 40-55%) при минимуме 5ЛОВ
2. Джордан - учит холодному оружию (+10%), если холодное оружие не меньше 35%
3. Камерон - учит рукопашному бою и холодному оружию (+10%), если ЛОВ<6, и не выбран основным ни один  
 
боевой навык
 
Главный квест
 
1. Пройти храм испытаний (максимально 1850XP, +20 кармы)
а. опционально убить муравьев и скорпионов
б. открыть вторую дверь при помощи взлома
в. опционально обезвредить ловушки (25XP каждая)
г. взорвать третью дверь
д. выйти из храма
= подраться с камероном - 300 XP
= украсть ключ - 610 XP
= уговорить не драться - 600 XP
- убить камерона (-10 кармы) - 300 XP
е. получить костюм убежища и пипбой +5 кармы
 
Основные квесты
 
1. Найти Вика (см. Ден)
 
2. Найти Смоука - собаку кузена Нагора
а. Поговорить с кузеном Нагором
б. отправить самого Нагора искать (-10 кармы)
или
б. пойти в охотничьи угодья
= опционально убить гекко (55XP за каждого)
в. найти собаку, поговорить с Нагором (100XP, +5 кармы)
Примечание, вскоре собака исчезнет во второй раз, как выяснится, ее съест с голодухи тетя Морлис
 
3. Очистить огород Хакунина (270XP, два лечебных порошка, и возможность их производить)
 
4. Заточить копье
а. поговорить с Миноком (ВОС>5)
б. Взять кремень у тетушки Морлис
= обменять на хвост скорпиона
= обменять на 3 лечебных порошка
= уговорить подарить (разговор>50%) - 50 XP
= украсть
в. заточить копье у Минока
 
5. Найти ГЕКК
а. Поговорить со старейшей
б. получить 152$ и флягу убежища
в. найти ГЕКК - 4000 XP
 
Второстепенные квесты
 
1. Фергус - починить колодец - 100XP
 
Возможное окончание для города только одно даже если оба Гекка остались в Анклаве
 
жители Аройо и убежища 13 воссоединились и построили новое сообщество при помощи ГЕКК, избранный стал старейшим

Кламат (автоматически показан на карте)
Сектора:
1. жилой район
2. поселение трапперов
3. пастбище браминов
4. домик Виски Боба
5. каньон
6. катакомбы (3 сектора)
 
Полезные персонажи
1. Алдо - повышает отношение города за 5$.
2. Майда Бакнер - магазин
3. мать Майды Бакнер - возможность переночевать
4. Сулик - возможность нанять
5. Саджаг - забегаловка Золотой гекко - магазин, комната
6. Джон Салливан - обучение рукопашному бою и холодному оружию +10%, 150XP
7. Слим Пикет - обучение навыку скиталец +ИНТ*2% (до выполнения квеста с крысиным богом)
 
Полезные итемы
1. рация - в доме Вика
2. Кошачья лапка - в туалете у скотобойни
3. кошачья лапка - в домике Дантонов
4. Пушки и пули - в одном из домов
5. топливный регулятор в машине в закрытой части города - 200XP
6. книга скаута - (украсть у одного из детей)
 
Основные квесты
 
1. Найти Смайли - мужа Ардин Бакнер
а. поговорить с Ардин
б. Найти его в токсичных пещерах
г. Довести Смайли до выхода (1000XP, +75 кармы)
- отказ (-2 кармы)
в. Получить награду
= 100 монет
+ освобождение Сулика (+75 кармы)
опционально Смайли - обучение снятия с гекко шкурок (перк Gecko Skinning) - повышение навыка Скиталец на 1-6%
Примечание, если Смайли погиб и вы нахамите Ардин -5 кармы
 
2. Самогонный аппарат
а. Угостите Виски Боба выпивкой
б. Заправьте самогонный аппарат в его домике дровами (100XP +10 кармы)
в. Вернитесь к Бобу (50$ +15 кармы)
опционально расскажите Саджагу, где аппарат Боба (-15 кармы)
 
3. Защитите стадо браминов
а. поговорите с Торром
б. Перебейте скорпионов (250XP +50 кармы)
Опционально убейте Дантонов на севере карты (+10 кармы)
Примечание этот квест невозможно получить, если вы выполнили следующие 2 квеста
 
4. Украсть Браминов у Торра
а. Поговорить с Дантонами
б. Сказать Торру на пастбище, что бы бежал за помощью (-10 кармы)
в. Поговорить с Дантонами (50$, 5 кусков мяса, 150XP, -60 кармы, антипатия Кламата)
Примечание этот квест невозможно получить, если вы выполнили предыдущий квест
 
5. Найти Торра
а. поговорите с Ардин
б. Найдите Торра в секторе с вертибердом
в. убейте робота
г. выведите Торра из сектора (200XP)
д. Поговорите с Ардин
= получите деньги
= получите карму и Сулика (+75 кармы)
Примечание этот квест нельзя получить, если не выполнен предыдущий
 
6. Убить крысиного бога
а. Поговорить со Слимом пикетом
б. Взять ключ
= украсть ключ
= купить за 1$
= взломать дверь
= взять ключ у собаки, накормив ее
= переспать со Слимом (девушкой)
= отдаст сам, если пообещать, что избавитесь от крыс
= отдаст сам при ИНТ<4
= взорвать дверь
= снять ключ с трупа Слима
в. убить крысиного бога (300XP, +50 кармы)
 
Второстепенные квесты
 
1. Поговорите с Дженни и узнайте, где находится Вик.
 
Окончаний нет.

Токсичные пещеры

Сектора
1. Коридоры (2 сектора)
2. Подземный склад
 
полезные итемы
1. Сапоги (нужны для хождения по лужам)
2. Бозар (склад)
3. Боевая броня Mk2 (склад)
4. Пушки и пули (склад)
5. Боеприпасы к гауссовке (склад) и др. боеприпасы и итемы
 
Второстепенный квест
 
1. Проникнуть на склад
а. Починить генератор
= При помощи Вика
= Самому
б. Открыть дверь лифта при помощи электронных отмычек (ближайшие в Нью-Рено)
в. Уничтожить робота охранника
 
Примечание, если ходить по лужам без сапог, отрастет на ноге 6-ой палец
 
Окончаний нет.

Ден
Сектора
1. Западная часть
2. Восточная часть
 
Примечание - основная проблема дети воры, не спасает даже режим бега, если у вас, что-либо пропало, ищите у Флика или Табби, вторая проблема нарки, они иногда нападают
 
Полезные персонажи
1. Табби - торговец наркотой и оружием
2. Флик - торговец оружия и брони
3. Бекки - казино, азартные игры
4. Френки - бар
5. Мецгер - торговля людьми
6. Смитти - автомобиль, торговля наборами для ремонта и атомными батарейками.
 
Полезные итемы
1. Кошачья Лапка - у Флика
 
Основные квесты
 
1. Выбить долг у Фреда.
а. поговорить с Бекки о работе
б. Найти Фреда в западной части города (чаще всего в доме Флика)
в. Попросить 200$
г. Согласиться доплатить 100$
д. Одолжить ему еще 50$
е. Отдать деньги Бекки (100$, 200XP, +5 кармы)
е. Через несколько месяцев Фред вернет долг (2000$, два типа батарей и плазменную гранату)
 
2. Найти книгу цветок лаванды
а. поговорить с Беки насчет работы.
б. Найти Дерека в восточной части города (чаще около забегаловки Ма)
в. Найти книгу
- на кладбище около церкви
- ниже кладбища около бочки
- в туалете чуть выше "дыры"
- выше гильдии работорговцев
- слева от церкви
г. Вернуть книгу Бекки (80$, 300XP)
Примечание этот квест невозможно получить, пока не выполнен предыдущий
 
3. Узнать, что находится в церкви
а. Поговорить с Ларой, главой банды панков
б. Обмануть ее (мин 40% разговора, получите всю схему распространения наркоты Волт-Сити - Ден - Нью-Рено)
или
б. Пройти мимо Тайлера охранника церкви
= просто пройти (500XP)
= если говорили с ним до квеста (700XP)
= пройти, если вы работорговец (300XP)
= пройти с силой не меньше 8 (500XP)
в. Заглянуть в ящики (500XP)
г. Вернуться к Ларе (200$)
 
4. Спросить разрешения у Мецгера атаковать Тайлера (50$, 200XP)
Примечание этот квест нельзя получить, если не выполнен предыдущий или Тайлер мертв.
 
5. Узнать слабое место в банде Тайлера (200XP).
Примечание этот квест нельзя получить, если не выполнен предыдущий или Тайлер мертв.
 
6. Напасть на Тайлера
+ согласитесь помочь (1000XP, 400$, не получите если Лара мертва)
- сдать Лару Тайлеру (1000XP, 400$, отрицательная карма)
 
7. Передать от Ма обед Смитти (150XP, +10 кармы, бесплатный обед)
 
8. Освободить Вика.
а. Поговорите с Мецгером, о разрешении поговорить с Виком
б. Отдайте Вику радио
в. Освободите Вика
= за 1000$
= за 500$ и ночь с Мецгером (женским персонажем)
= заплатить 300$ охраннику
= охранник впустит вас, если ИНТ<4
+ убить Мецгера
 
9. самогонный аппарат
а. Закажите выпивку у Бекки
б. Закажите выпивку у Фрэнки
в. спросите, почему выпивка у Фрэнки дороже
г. Закажите много выпивки у Бекки и узнайте про самогонный аппарат
или
г. Взломайте дверь в подвал Бекки (минимум 40% взлома) и найдите самогонный аппарат
е. Расскажите о нем Фрэнки (100$, 400XP)
+ Уговорить Фрэнки покупать выпивку у Бекки (900XP, +70 кармы)
- уничтожить аппарат ломом (500$, 700XP, -50 кармы)
Опционально - через несколько дней починить аппарат, если вы его уничтожили
 
10. Хайвеймен
а. поговорить со Смитти
б. Найти контроллер топлива (см. Гекко)
в. Починить машину за 2000$ (для самостоятельной починки требуется 110% ремонта)
г. Опционально приделать топливный регулятор за 750$
 
11. Привидение
а. Погуляйте ночью (00:00-4:00) в разрушенном доме справа от братства стали
б. Поговорите с привидением по имени Анна
в. поговорите с Мамашей о медальоне
г. Найдите бандита Джой
= заплатить 20-50$ за медальон
= испугать его преследованием призраками (минимум 40% разговора)
= просто припугнуть его
= убить его
д. Отдать Анне медальон (250XP, +3 кармы)
е. Возьмите кости и похороните их в ее могиле (600XP, +25 кармы)
 
Второстепенные квесты
 
1. Поговорите с Таби и за 50-100$ узнайте, откуда наркотики и местоположение Реддинга
 
2. Убейте Флика (+2 кармы) и дети перестанут воровать
 
3. Поговорите С Линн в казино, купите ей колу (5$) и она много расскажет про мастера (350XP)/
 
4. Если вы играете женским персонажем с именем Buffy, и на вас надета любая кожаная броня, то Бекки вас примет за свою сестру и даст 1000$, 5 стимпаков, металлическую броню, боеприпас, плазменную гранату и цветок.
 
5. Поговорите с бандитом Джоем, о том, что находится в церкви, и он покажет местоположение Нью-Рено
 
6. Поговорите с Стейси, купите ей выпить (10$) и она расскажет о ее кошке (200XP)
 
7. Поговорите с Карлом в забегаловке, но не покупайте выпивку, это очень поможет впоследствии выполнению важного квеста в Модоке. Если дать ему 1000$ и спросить про Гекк, то он сразу предложит переспать с вами за эту 1000$
 
8. В дыре мужским персонажем можно снять проститутку, а женским подзаработать (за 1 раз 50-200$)
 
9. Раскопайте могилы и получите много вещей (каждая могила -5 кармы, и перк гробокопатель)
 
10. Вступите в гильдию работорговец (перк Работорговец, отказ многих персонажей разговаривать с вами, 5 рейдов - 4500$ -160 кармы за все рейды  
 
11. Перебить работорговцев
а. Убить Мецгера (1500XP, +55 кармы)
б. Освободить рабов (1250XP, +100 кармы)
в. Поговорить с Бекки
= получить деньги (1000$)
+ отказаться от денег (+50 кармы)
 
12. Поговорите с Ма и узнайте местоположение Города убежища
 
13. Поговорите с Виком и узнайте местоположение города убежища
 
14. Спросите Вика о фляжке (200XP)
 
15. Джошуа ответит на один вопрос о братстве стали, если уровень больше 9.
 
Возможные окончания
 
1. Убейте Бекки и Мецгера
Экономика Дена пришла к коллапсу, и он был поглощен пустыней
 
2. Убейте только Мецгера, Бекки должна выжить.
После смерти Мецгера, рабство покинуло эти края. Казино Бекки развивалось, Ден процветал.
 
3. Убейте Большого Иисуса Мордино, Мецгер должен выжить
Дело Мецгера пришло в упадок, после уничтожения семьи Мордино. Мецгер переключил внимание на наркотики и проституцию. Ден стал перевалочной базой и местом отдыха для всех рейдеров
 
4. Мецгер и Большой Иисус Мордино выжили
Работорговля Мецгера быстро расширялась, увеличивая его власть. Началась охота за людьми. Путешественники избегают Ден, прослышав, что там творится

Модок
Сектора
1. Главная улица
2. Место отдыха
3. Сад Фаррела
4. пастбище браминов Гришема
5. Городской колодец
6. Яма под туалетом
 
Полезные персонажи
1. Джо - универмаг
2. Роза - ресторан, постель
 
Полезные итемы
1. Сумка - в квесте с часами - единственная сумка в игре
 
Основные квесты
 
1. Очистить сад Фаррела от грызунов (300XP +635XP за грызунов)
 
2. Найти золотые часы Корнелиуса
а. Поговорить с Корнелиусом и/или Фаррелом
б. спуститься в туалет
в. взорвать груду камней (500XP), внимание вам нужно успеть подняться обратно
г. спуститесь обратно
г. убейте крысу
д. Найдите часы (опционально сумку)
+ отдать часы Фаррелу (1500XP, +10 кармы)
- отдать часы Корнелиусу и сказать, что их украл Фаррел (500XP, -5 кармы, понижение репутации в городе)
+ отдать часы Корнелиусу и сказать, что их украла крыса (1500XP, +10 кармы)
- отдать часы и сказать, что они были в сейфе у Фаррела (понижение репутации в городе)
 
3. Найти Джонни сына фермера Балтаса
а. Заметить, что Балтас чем-то опечален (минимум 6ВОС)
б. Представиться Балтасу (минимум 6ИНТ)
в. Пойти за собакой Лэдди
г. Спуститься в колодец и найти ружье Джонни
опционально подобрать мешочки с деньгами (-1 кармы за каждый)
д. Отдать ружье Джонни Балтасу (опыта нет, конец квеста)
или
д. Найти Джонни на ферме призраков и привести его домой (боевая кожаная броня, 2500XP). Подробнее см. ферму призраков.(только после выполнения следующего квеста)
 
4. Ферма Призраков
а. Поговорить с мэром Джо о ГЕКК.
Опционально закрепить сделку отрубанием пальца (-10 кармы, конец квеста)
б. Посетить ферму.
= Перебить слагов (500XP)
= Поговорить со слагами
в. передать письмо от слагов в Модок Джо (700XP, если интеллект меньше 4, 2000XP и счастливый финал для Модока)
г. Найти пропавшего Карла (за 31 день).
д. посмотреть на трупы вокруг фермы, спросить слагов о Карле.
= отказаться искать Карла (700XP)
= предложить Джо атаковать слагов
опционально, если не говорили с Карлом в Дене до этого, то поговорить с ним
= рассказать о Карле в Дене (3500XP)
е. Сообщите лидеру слагов о союзе (штурмовая винтовка и боеприпасы)
е. Предложить Карлу вернуться домой (500XP, +3 кармы)
 
Второстепенные квесты
 
1. Защитить стадо браминов Гришема (1000$, +50 кармы, 600XP, -100$ за каждого убитого брамина). Если все брамины умрут, Гришем затребует 1500$ за них.
 
2. Вылечить брамина Бесса со сломанной ногой (минимум 45% доктор, 200XP, +5 кармы) или отдать ее Гришему (-5 кармы, но если ее сразу выпустить +10 кармы, однако репутация в городе упадет)
 
3. Если освободите всех браминов, то в скором времени около Модока натолкнетесь на специальную встречу.
 
4. Переспать с Дэвином или Мирией (минимум 8ХАР), после того как войдет Гришем, можно (при высоком навыке разговора) или отмазаться, что вы доктор или признаться и дело закончится свадьбой
Мирию можно убедить сняться в порнофильме, продать в рабство, отдать напрокат Билли из Дена за 50$ (200$ за каждый последующий раз), одолжить трапперам в Кламате за шкурки гекконов. Развестись можно у Отца Тулли в Нью Рено. Если супруг(а) умерла или вы развелись и сообщить об этом Гришему, у того будет сердечный приступ и он умрет. Автоматически развестись также можно атаковав любого в Модоке.
 
5. Можно побить рекорд в состязании по поеданию брамина. Последующее отравление можно снять, купив у Розы ее фирменный омлет за 25$
 
6. Если купить у Розы стакан воды за 1000$, то она даст печенье временно прибавляющее 1ОД.
 
7. Разобрать завал при силе 8 (100XP) или взорвать его динамитом, освободив когтя смерти. Затем его убить (600XP). Если когтя смерти не убивать, то в следующий раз, когда вы придете в Модок снова, все  
 
жители будут мертвы.
 
Возможные окончания.
 
1. Доставьте Джо сообщение от слагов, предложите помощь и провалите работу или атакуйте ферму призраков
Слаги были полностью уничтожены, слухи о резне быстро распространились по пустоши и жители соседних города в страхе уничтожили Модок.
 
2. Самостоятельно убейте слагов, или откажитесь помогать Джо
Жители Модока так и не нашли воду, спустя несколько лет многие переехали из Модока, остальные умерли от засухи и голода
 
3. Помогите Модоку заключить мир со слагами.
Модок процветал и стал ведущим сельскохозяйственным центром
 
4. Не убивайте слагов и не доставляйте от них сообщение.
Засуха продлилась еще 7 лет. Модок так и не смог реализовать мечты о выращивании зерна.
Ферма призраков

Сектора
1. Ферма призраков
2. Главная пещера
3. Подземное озеро
 
Полезные персонажи
 
1. Джонни - сын Балтаса, в северной части подземелья
 
Полезные итемы
 
1. Штурмовая винтовка - Вегейр
 
Возможных окончаний нет.

Город убежище

Вас не пустят во внутренний город, если у вас в напарниках Ленни или Маркус (пока не станете капитаном охраны), или в инвентаре есть наркотики или алкоголь.
 
Сектора
1. внешний город
2. Внутренний город
3. Главная резиденция совета
4. убежище 8 (три сектора)
 
Полезные персонажи
1. Караванщик Бен Вейд (караваны в Реддинг 1000$)
2. Гарри - магазин
3. Кэссиди - бар, напарник
4. Эндрю - лечение, операции (250-500$)
5. Рэндалл - торговец оружия во внутреннем городе
6. Доктор Трой - лечение
7. Валери - механик
 
Полезные итемы
1. Кошачья лапка у Гарри
2. Гаечный ключ, поговорите с Кертисом
3. Кошачья лапка в баре на полке.
4. Кошачья Лапка у медсестры Филлис в волт 8.
5. компьютерный голосовой модуль на 2 уровне убежища
6. Красный модуль памяти на 2 уровне убежища (+1СИЛ в Сан-Франциско при операции)
7. Супер набор для ремонта у Валери в техцентре (квест)
8. Датчик движения у Старка в Центре коррекции (квест)
9. H&K G11 у Рэндалла (квест)
 
Основные квесты
 
1. Достать плуг.
а. Поговорите с мистером Смитом во внешнем городе
б. Купить плуг у Гарри (600-800$)
в. Получите от Смита Пустынный Орел и боеприпасы или 250XP и +5 кармы
 
2. Освободить Джошуа
а. Поговорить с Амандой во внешнем городе
б. Поговорить с начальником Центра размещения Слуг Баркусом
= подкупить Баркуса (250-1000$)
= рассказать о страшной болезни Джошуа (требуется 80% разговора или 75% доктора)
= если вы гражданин, скажите, что Джошуа заразный или подвергся дурному влиянию (требуется 75% разговора)
= если вы капитан охраны, то можете просто приказать отпустить его
в. получите от Аманды 32$, 500XP, +5 кармы
 
3. Доставка алкоголя
а. Поговорите с хозяйкой бара Лидией во внутреннем городе
б. принесите ей 10 бутылок бухла и пива. Это можно сделать
= будучи гражданином города
= имея фальшивый пропуск
= отдав бухло компаньонам
= положив их пред проверкой на землю, а после подобрав
в. награда 300$, 300XP
 
4. Гаечный ключ и плоскогубцы
а. поговорите с Валери в техническом центре.
б. принесите ей плоскогубцы (Кламат, Дэн) и гаечный ключ (смотри квест про куклу Кертиса или в Реддинге, на полке в лагере Шахтеров)
в. Придите к ней через сутки, получите Супер набор для ремонта.
Примечание после этого некоторые виды оружия она сможет усовершенствовать (минимум 4ИНТ).
- Пустынный Орел - увеличение обоймы (800-1000$)
- Магнум 44 - меньше времени на перезарядку - (650-800$)
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы (1350-1500$)
- ФН Фал - ночное видение (3100-3500$)
- суперпогонялка для скота - увеличение урона (650-750$)
 
5. Доставка пакета
а. Поговорите с проповедником Томасом Муром, соглашайтесь со всеми высказываниями.
б. Если Бишоп в Нью Рено еще жив, получите квест на доставку чемодана.
в. Не просите денег, возникнут проблемы с Бишопом
г. Отнесите чемодан Бишопу (250$, 500XP, -5 кармы)
Опционально - сдайте Мура Линнет (500XP)
 
6. Доставка джета.
а. В волте 8. Поговорите с доктором Троем о медицинских технологиях (75% доктор) получите перк Обучение в городе убежище (+5% доктор и первая помощь).
б. Разговорите доктора Троя на квест по доставке Джета для исследований
Опционально - доктора можно шантажировать (500-1000$ в месяц, -3 кармы), в этом случае лечиться у него не рекомендую
Опционально - сдать Троя Линнет (1000XP)
в. принесите Трою образец (1000-1500$ за образец)
в. после трех месяцев доктор создаст джет антидот, который попросит отдать док. Джонсону в Реддинге. (2000XP, +10 кармы)
Примечание время можно сократить, если использовать напарника Майрона
 
7. Разведка Гекко  
а. В центре коррекции расспросите старка про патрули.
б. обойдите 8 клеток вокруг Гекко
в. возвращайтесь к Старку (300$, 350XP)
 
8. Разведка НКР
а. Поговорите со Старком (отметит НКР на карте)
б. сходите туда обратно
в. Получите (500$, 750XP, датчик движения)
 
9. Разобраться с реактором в Гекко
а. Поговорите с Джоан Линнет, о том, как стать гражданином.
б. Разобраться с реактором см. Гекко
= скажете, что уничтожили реактор, будет недовольна, награды не будет
= скажете, что починили реактор, будет снова недовольна, награды не будет
= скажете, что разобрались с проблемой, но как не скажете, будет довольна, но награды не будет
= заикнетесь о награде, выгонит из города.
в. Если починили реактор идите к МакКлюру, он сделает вас гражданином
 
10. Разобраться с НКР  
а. Если вы уничтожили Рейдеров, и принесли голодиск Бишопа Линнет, то получите 2500XP (если мертв Вестин +500$)
б. доставьте голодиск Вестину в НКР (2000XP)
в. не просите награду - выгонит из города
 
Второстепенные квесты
 
1. Поговорите с продавцом браминов Эдом о фляжке (500XP, местоположение Модока, Брокен Хиллс, Реддинг, Нью Рено)
 
2. Поговорите с Кертисом около бара и найдите за баром его куклу (100XP, +3 кармы). Если оторвете кукле ноги и руки, то ребенок расстроится (100XP, -3 кармы)
 
3. Найдите Чарли в палатке восточней бара, используйте навык доктора на нем (100XP), примените на нем рад-эвэй (100XP, +3 кармы), он поблагодарит вас (100XP)
 
4. Уговорите владельца бара Кэссиди присоединиться (300xP)
 
5. Почините автодок у Эндрю (100XP)
 
6. Если вы ранены и ИНТ<4, то попросите Эндрю вас вылечить, затем повторите лечение на автодоке.
= если у вас УДА<9. ОД+2 к макс ОД
= если у вас УДА=9-10, ОД+4 к макс ОД
если повторить снова лечение на автодоке, то
= если у вас УДА>2. ОД-2 к макс ОД
= если у вас УДА=1-2, ОД-4 к макс ОД  
 
7. Поговорите с Троем о подкожных имплантатах или узнайте о них в компьютерной базе волта, затем можно у Эндрю сделать соответствующие операции
= низкопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (5000-7000$)
= высокопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (30000-40000$, -1ХАР)
= низкотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня, лазера и плазмы (8000-10000$)
= высокотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня лазера и плазмы (40000-50000$, -1ХАР)
 
8. Поговорите с Уоллесом в таможне (нанесет на карту Ден, Реддинг и Брокен Хиллс)
 
9. Получите пропуск во внутренний город
= При высоком разговоре, скажите, что вам надо поговорить с первой гражданкой по поводу организации сети убежищ (дневной пропуск)
= предложите узнать о рейдерах, сходите к ним и вернитесь (дневной пропуск)
= поговорите с ним в костюме убежища (дневной пропуск)
= ночью взломайте шкаф и украдите пропуск
= скажите Уоллесу, что вы торговец (должны быть шкурки золотых гекко, золотые самородки или очищенная руда)
= скажите, что пришли продать в рабство своего компаньона, получите пропуск за 500$
= купите у Скива фальшивый пропуск за 150-200$
После этого можно Скива шантажировать, получите 300$ и -3 к карме
= сдайте Скива Уоллесу (дневной пропуск)
= если были в Реддинге и говорили с доктором Джонсоном о проблемах Джета, то можете сказать, что знаете, почему поставки из Реддинга стали реже
= при ИНТ<4 поговорите со Скивом, и вас отправят без пропуска слугой
= при ИНТ<4 поговорите с Уоллесом, и он даст пропуск
= украдите пропуск у Уоллеса
= после уничтожения Анклава вас пустят в город убежище и вы станете сразу гражданином, если даже были изгнаны.
 
10. Поговорите с Баркусом в центре распределения слуг, и вы сможете продать своего компаньона
 
11. При 9ИНТ и 9ВОС, у Баркуса можно узнать, откуда берутся слуги
 
12. В информационном центре поговорите с библиотекарем Колем, если сказать ему, как жалко, что книги переводят в электронный формат, и он подарит вам большую научную книгу и учебник по электронике.
 
13. Капитаном охраны вас может сделать только Линнет - первая гражданка. Для этого надо
-играть мужским персонажем
-в разговоре с ней всегда употреблять фразу Первая гражданка. Для этого навык разговора должен быть выше 75%, а харизма не меньше 8
-быть гражданином Города-Убежища
-уничтожить рейдеров
-доказать связь Бишопа с рейдерами
-доказать, что Бишопа наняла НКР
-передать Вестину диск Линнет
-передать Линнет диск Вестина
подробнее смотри Квесты Нью-Рено, НКР, и Рейдеры
 
14. Сдать тест на гражданство и пройти медосмотр (9ВОС, 9ИНТ, 9УДА) (1000XP)
 
15. Если вы капитан охраны. то можете поговорить со Старком о разгроме в баре Кэссиди. Старк извинится (500XP) и возместит убытки (500$).
 
16. Если вы знаете о проблеме в Реддинге, поведайте о ней председателю совета МакКлюру (250XP). О проблеме может поведать Рид, Майрон (конюшни), Ренеско, Отец Тулли, Маленький Иисус (Нью-Рено), Аскорти, доктор Джонсон (Реддинг).
 
17. Если вы добыли Джет Антидот, и отдали его доку Джонсону, сообщите об этом МакКлюру (2500XP или 500$)
 
18. Закажите 100 раз в баре Алкоголь-Z. Получите
=1УДА: -4ОД к максимальным ОД
=2УДА: -2ОД к максимальным ОД
=9УДА: +2ОД к максимальным ОД
=10УДА: +4ОД к максимальным ОД
 
19. В волте 8. Поговорите с доктором Троем, имея в команде Майрона (750XP).
 
20. Попросите Троя поставить прививку, получите перк прививки города убежища (+10% сопротивляемости к ядам и радиации)
 
21. Если мужской персонаж, то в Волте 8 поговорите с медсестрой Филлис (6ХАР + особенность сексапильность или перк мастер камасутры или 9ХАР), и пригласите ее на свидание (100XP)
 
22. Уговорите Филлис прогуляться во внешнем городе (300XP)
 
23. Если у вас доктор 75% и 6ВОС, скажите Филлис, что стерильность в Городе-Убежище - последствия радиации (300XP, +3 Карма)
 
24. Мужской персонаж, может сдать генетический материал (+5 кармы) (50-500XP) если ее попросить она даст журнал кошачья лапка.
 
25. С навыком доктор 75%, изучите материалы от подкожных имплантатах (500XP) используя науку несколько раз на медицинском компьютере. Если очень долго будете искать инфу в этом компе (больше 50 раз), то получите наводку, прийти сюда после окончания игры и на третьем этаже в компьютере можно получить 20000XP сколь угодно раз.
 
26. Магический шар, подскажет секрет, если воспользоваться ближайшим от выхода убежища компом, то найдете 2 стимпака и 1 суперстимпак.
 
27. Почините неисправную систему вентиляции на 2 уровне убежища (100XP). Требуется 6ВОС или заметка на компе на третьем уровне.
 
28. На 3-ем уровне волта используйте науку на левом нижнем компе. (350XP)
 
29. Похвалите смотрителя волта Мартина Фробишера, за его пение (+1 кармы) или наоборот скажите, что он поет ужасно (-1 Кармы). Это действие можно делать сколько угодно.
 
30. Центральный компьютер нанесет на карту местоположение 15 убежища. При 7ВОС, он также нанесет  
 
Нью-Рено, Брокен Хиллс, Реддинг, НКР, 15 убежище. Также у вас появится инструкция путешественника, после окончания игры в этом же компе вы узнаете историю создания города убежища.
 
31. Поговорите с Валери после сцены с Виком и помирите их (250XP, +3 кармы)
 
Возможные окончания.
 
1. Не чините реактор или взорвали его
Через несколько лет радиация начала вызывать мутации у жителей Волт Сити, заставляя их уезжать в НКР, где они становились второсортными гражданами
 
2. Починили реактор, убили рейдеров, раскрыли план Бишопа, доставили 2 голодиска, но не получили награду от Рэндалла (баг), Линнет и Вестин должны выжить
Сотрудничество между Волт-Сити и НКР продолжалось, вскоре после падения анклава НКР фактически признала независимость Волт Сити, благодаря усилиям Вестина.
 
3. Починили реактор, убили рейдеров, принесли бухгалтерскую книгу рейдеров Линнет или голодиск Бишопа, но или Вестин убит, или получена награда от Рэндалла
В течение нескольких лет Волт-Сити страдал от набегов рейдеров. Ситуация стала безнадежной и военный гарнизон НКР расположился в Волт-Сити. Оккупированный Волт-Сити стал частью НКР
 
4. Починили реактор, но не принесли Линнет бухгалтерскую книгу рейдеров или голодиск Бишопа.
Волт-Сити впал в стагнацию из-за своей изоляции. Генератор убежища 8, не был рассчитан на увеличение населения, и не позволил начать экспансию. Город был поглощен НКР.

Гекко
Сектора
1. поселение
2. свалка
3. атомная электростанция
4. подземные туннели Гекко
 
Полезные персонажи
1. Ленни - напарник
2. Перси Крамп - торговец на свалке
3. Скиттер - механик на свалке.
 
Полезные итемы
1. Желтая карта доступа - в доме Перси или у охраны электростанции
2. Красная карта доступа - в одной из комнат электростанции или у охраны
3. Синяя карта доступа
4. Контроллер топлива - Скиттер (квест)
 
Основные квесты
 
1. Разобраться с реактором
а. Поговорите с Гарольдом в офисе менеджера
б. Взорвать реактор (2500XP, -30 кармы, проклинание Гекко)
= войти в реактор и закрутить вентиль вручную (зависит от силы)
= в доме Гарольда возьмите рапорт и отдайте его смотрителю Хэнку, он сам пойдет и закрутит реактор (550XP)
= запрограммировать робота на выключение реактора при помощи главного компьютера. A1546761, 5B576005, 35C76863. Запустите процедуру Эксплуатационной поддержки охладительной системы, и введите программу 2, 4, 1, 3, 5, 7 (550XP)
или
б. Вернуться и поговорить с МакКлюром, о получении детали
Опционально, если есть диск с данными по электростанции можете показать его МакКлюру
в. Получить гидроэлектрический Магнитный Регулятор у Рэндалла
г. Починить реактор (обожание Гекко)
= войдите в реактор и установите деталь на вентиле вручную (4000XP)
= Поговорите в центре управления с Фестусом и уговорите его установить деталь самому (4250XP)
= С помощью робота и главного компьютера запрограммировать робота установить деталь. A1546761, 5B576005, 35C76863. Положите деталь в отсек. Запустите процедуру Эксплуатационной поддержки охладительной системы, и введите программу 2, 4, 1, 3, 5, 6 (4500XP, +50 кармы)
 
2. Оптимизация реактора
а. Поговорите с Фестусом.
б. Возьмите голодиск.
в. Поговорите С МакКлюром об оптимизации
г. на центральном компьютере Волт 8, скачайте нужные данные.
д. Вернитесь и используйте диск на главном компе реактора (2500XP).
Опционально
е. Спуститесь в старые туннели Гекко.
ж. Поговорите с гигантской крысой Мозг
и. Возьмите талисман.
к. Возьмите диск с данными по оптимизации у Гордона
л. Отнесите диск МакКлюру. (750XP)
Примечание если у вас есть сырные пуффы, то крыса не успокоится, пока не съест их все. Если она узнает, что вы убили ее родственника в Кламате, то расстроится, однако убивать ее не стоит, карма упадет. Также из-за бага невозможно получить хорошее окончание для города убежища, поэтому если хотите получить хорошее окончание - не оптимизируйте реактор и ничего не говорите об оптимизации МакКлюру.
 
3. контроллер топлива
а. Поговорите со Скиттером о машинах.
б. достаньте супер набор для ремонта (смотри квест города убежища с Валери)
в. получите деталь (250XP)
 
4. Трехшаговый Плазмопреобразователь.
а. Поговорите со Скиттером.
б. Достаньте Трехшаговый Плазмопреобразователь
= украдите у Джереми в комнате снабжения на электростанции
= взять форму запроса в доме Гарольда и на основании ее получить деталь
= Поговорить с Фестусом и он даст форму запроса, если правильно объяснить, зачем она вам
= украсть или купить форму запроса у Фестоса.
в. Отдайте деталь Скиттеру (350XP), получите бесплатное улучшение
Примечание так как по всем трем формам можно получить эту деталь, то можно сделать три бесплатных улучшения и опыт
 
5. Найти Вуди
а. Поговорите с Перси.
б. Идите в Ден и поговорите с великим Ананиусом
в. Заплатите 25$ и посмотрите на мумию
г. Разбудите Вуди (1000XP, +25 кармы)
д. Получите награду 4 рад-эвэя и 3 рад-x
 
Второстепенные квесты
 
1. В баре Арфа поговорите с Вузом, он даст колоду карт и предложит поиграть.
 
2. Если в баре угостить присутствующих несколько раз пивом, отношение жителей улучшится.
 
3. В офисе менеджера, поговорите с Ленни, о вашем предке и он присоединится к вам (+5 кармы, повышение отношения в городе)
 
4. Через главный комп можно выйти в Посейдон-Нет (нужна наука 50%) код 9X7299, 70Y644, 08Z21 и побазарить с Анклавом.
 
5. Поговорите со Скиттером, и он улучшит ваше оружие
- Пустынный орел - увеличение обоймы 3000$
- Магнум 44 - быстрая перезарядка 2000$
- охотничье ружье - оптический прицел 4000$
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы 6000$
- ФН ФАЛ - ночное видение 12000$
- Суперпогонялка для скота - увеличение урона 3000$
Примечание - баг при бартере 90% он улучшит оружие бесплатно, при ИНТ<4, вы не можете улучшить оружие
 
6. Лампи помощник Скиттера - покажет Брокен Хиллс
 
7. После починки реактора поговорите с Гарольдом, и послушайте его историю. Затем расскажите свою, и он даст 3 суперстимпака и 5 стимпаков
 
Возможные окончания
 
1. Взорвете реактор
Взрыв реактора в Гекко. Уничтожил всех живых существ в радиусе 10 км. Гекко больше нет.
 
2. Почините реактор
Починка реактора, позволила избежать утечки радиации. Между Волт-Сити и Гекко поддерживается мир
 
3. Почините и оптимизируйте реактор
Оптимизация реактора Гекко создала избыток энергии. Совет Волт-Сити начал экспансию, и под внутренним давлением захватил Гекко. Мирные гули стали рабами.
 
4. Почините, оптимизируйте реактор и отдайте экономический диск МакКлюру (недоступно)
Оптимизация реактора в Гекко стала первым шагом сотрудничества Волт-Сити и Гекко. Дополнительная энергия помогла экспансии Волт Сити и постепенно искоренила ксенофобию лидеров Волт-Сити по отношению к гулям.
 
5. Не чините реактор
Жители Волт-Сити устали от постоянного проникновения радиации в водопровод Волт-Сити. Поддавшись страху и ненависти, хорошо вооруженные солдаты истребили гулей и остановили реактор навсегда. Не найдя дополнительных источников энергии Волт-Сити впал в стагнацию и стал жертвой собственной ненависти.

Реддинг

Сектора
1. центр города
2. лагерь шахтеров
3. большая шахта ванаминго
4. подземные шахты (4 сектора)
 
Полезные места
1. Казино - можно выиграть много денег, для автоматов необходима игра 80%, для игры в кубики 110-120%.
 
Полезные персонажи.
1. Кассир в казино - много денег (2000-3000$)
2. Хозяйка Лу салун Маламут (комната)
3. Док Джонсон - медикаменты
4. Джеймс Хоффи - караваны в Волт Сити
 
Полезные итемы.
1. Металлическая броня Mk2, около лифта у разбитого ящика среди камней.
2. H&K G11 - у лягушки Мортона.
 
Основные квесты.
 
1. Выселение вдовы Руни. (требуется уровень больший 9)
а. поговорите с шерифом Эрлом Марионом.
б. поговорите с вдовой Руни.
- выгнать Руни (1000XP, -25 кармы)
+ дать Руни 120$ (1500XP, +25 кармы)
в. поговорить с шерифом (100$)
 
2. Драка в салуне Маламут.
а. Поговорите с шерифом.
б. Поговорите с зачинщиками.
в. Посадите одного или обоих в тюрьму (300$, 1500XP)
Примечание этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий квест.
 
3. Убийство проститутки.
а. Поговорите с шерифом.
б. Поговорите с Лу.
в. Поговорите с парнем Обадиах Хэкесвилл, в Утренней Звезде.
+ убить его (500$, +5 карма)
+ посадить его (500$, 1250XP, +25 кармы)
Примечание этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий квест.
 
4. Убить лягушку Мортона.
а. Поговорить с шерифом.
б. убить Мортона и его банду (около шахты Ванаминго) - 1000$, 3000XP, +50 кармы, улучшение отношения в городе.
Примечание этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий квест. Также у Мортона есть три брата Жаба, Змея и Тритон (их вы обязательно так или иначе встретите в случайных встречах)
 
5. Найти экскаваторный чип.
а. Поговорить с хозяином шахты (утренняя звезда) Дэн МакГрю и/или хозяйкой шахты (Коковиф) Марж ЛеБарж
б. Найти чип (около матки Ванаминго или около механизма, чуть восточней бура)
в. Продать можно только один 1000$, 2500XP одному из хозяев шахт.
 
Второстепенные квесты
 
1. Купите шахту Ванаминго у мэра за 1000$, после ее очистки можно будет продать ее за 2000$ ему же (1000XP).
 
2. Уничтожение Ванаминго (за каждого 500XP, всего 12000XP). Полная очистка шахты (3500XP).
 
3. Поговорите с персонажами Дик Авабаска (о ванаминго и джете), мельхиор младший (о своем отце на военной базе), мадам Модеска (о политической ситуации), хозяйка Лу (о Реддинге и Сан-Франциско), доком Джонсоном (о проблемах в городе).
 
4. Если вы мужской персонаж, можно переспать с проституткой Фанни Мае за 60$, затем выслушайте ее историю, и дайте 200$ для того, что бы начать новую жизнь. Хотя они ей нужны только для наркоты. Фанни не будет с вами разговаривать, если в команде присутствуют мутанты, гули, собаки или роботы.
 
5. Отдайте доку Джонсону джет Антидот (2500XP) за 2000$ или бесплатно (+25 кармы).
 
6. Можно также установить имплантанты, если вы о них узнали в Ваулт Сити. Но дешевле.
= низкопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (5000$)
= высокопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (30000$, -1ХАР)
= низкотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня, лазера и плазмы (8000$)
= высокотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня лазера и плазмы (40000$, -1ХАР)
 
7. Поговорите с Джеймс Хоффи - караваны в Волт Сити (1 числа каждого месяца, 26 дней, 1000$), НКР (11 числа каждого месяца, 19 дней, 2000$), Нью-Рено ( 21 числа каждого месяца, 7 дней, 1500$).
 
8. С 12:00 до 17:00 происходят бои гигантских кротов, шанс выиграть 50% (минимум 4ИНТ).
 
Возможные окончания.
 
1. Отдайте антиджет доку Джонсону и через день вернитесь к нему, док не должен умереть.
Жители города избрали Джонсона своим мэром. Спустя несколько лет Реддинг присоединился к Волт Сити. Гражданство получили только 10%, жителей.
 
2. Продайте чип Дену МакГрю и не получите окончание 1.
Ден скупил шахты Коковиф и Ванаминго и использовал свою финансовую мощь для укрепления союза с семьями Нью-Рено, меняя золото на покровительство.
 
3. Продайте чип Марж ЛеБарж и не получите окончание 1.
Марж скупила шахты Утренняя Звезда и Ванаминго. Стала мэром и присоединила Реддинг к НКР в обмен на место в Конгрессе.
 
4. Не продавайте чип никому и не получите окончание 1.
Реддинг раздирали на части 3 стервятника НКР, Нью Рено и Ваулт Сити, пока от него не остались дымящиеся развалины.

Нью Рено

Сектора.
1. Улица Вирджин.
2. вторая улица.
3. Торговый район.
4. Восточная сторона.
5. Ремонтная мастерская.
 
Полезные места
1. Казино Десперадо и клуб Акула поиграть в автоматы или кости (если выкрасть утяжеленные кости и заменить их на обычные, шансы на выигрыш возрастут)
 
Полезные персонажи
1. Бармен в казино Десперадо - выпивка, наркота.
2. Бармен в казино Акула - выпивка, наркота.
3. Бармен в баре Сальваторе - выпивка, наркота.
4. Ренеско - лекарства, наркота, книги.
5. Элдридж - оружие, боеприпасы, броня, механик.
6. Алгернон - механик.
 
Полезные итемы.
1. Магический шар 8 - клуб Акула на бильярдном столе (для использования должна быть УДА>7).
2. Расширитель памяти для пипбоя на 3-ем этаже казино Бишопа (+10% разговора).
3. Кошачья Лапка - сейф Бишопа.
4. Карта Рейдеров - сейф Бишопа (местоположение базы рейдеров).
5. Голодиск Бишопа - сейф Бишопа (показать Линнет в Волт Сити).
6. Медицинский усилитель для пипбоя у Ренеско, если дали ему очки (+10 доктор).
7. Кошачья Лапка у Элдриджа.
8. Компьютерный голосовой модуль, у Элдриджа.
9. Электронные отмычки в подвале У Элдриджа в холодильнике.
10. Пустые шприцы (пригодятся для изготовления стимпаков)
 
Основные квесты
 
1. Пропажа машины.
а. приедете на машине в Нью Рено.
б. Выйдите на другую локацию и вернитесь.
в. Найдите следы от машины, там где оставили ее (должен быть ненулевой скиталец и ИНТ>3)
или
в. Поговорите с Джулесом, если припугнуть его, то он скажет где машина.
или
в. Поговорите с Коди (ИНТ>3), он покажет где машина (500XP) (обязательно узнав, кто замешан у Коди, поговорите с Джулесом и припугните его, иначе Коди убьют).
г. Найдите Ти-Рэя и верните машину.
= заплатите Ти-Рэю 500-1000$ (750XP)
= если вы член семьи Бишопов, то скажите, что Бишоп послал вас за машиной, получите ее бесплатно (750XP)
= обманите Ти-Рея, что вы член какой-либо семьи (баг срабатывает при низком значении разговора и харизмы) (750XP, +750XP за обман)
= если женский персонаж и ХАР>6 и/или перк Порнозвезда, то можно переспать с Ти-Реем (750XP)
= убейте всех техников (500XP)
Опционально если Ти-Рей остался жив, то за 300-500$ он увеличит вместимость багажника (для женского персонажа можно переспать снова с Ти-Реем). Также можно получить батареи для машины, переспав с ним снова. Если продолжить с ним отношения, то Ти-Рей взорвется (5000XP). После окончания игры, Ти-Рей бесплатно усовершенствует вашу машину на увеличение скорости и сокращения потребления топлива.
Примечание - при ИНТ<4 вы сможете забрать машину, только убив всех техников.
 
2. Кошачья Лапка.
а. Зайдите в Кошачью Лапку, имея одноименный журнал.
б. спросите у мисс Китти про журнал.
в. Принесите ей 10 штук журналов (500$, 1000XP).
г. спросите снова о них, и она найдет в одном из журналов статью об энергетическом оружии.
д. Прочитав этот журнал, получите +10% энергетического оружия.
 
3. Лазерный пистолет.
а. Поговорите с Джулесом и/или отцом Тулли об Сальваторе.
б. Поговорите с Элдриджем о лазерном оружии.
в. Принесите ему лазерный пистолет (1500$, 500XP)
 
4. Антиджет
а. Поговорите с Майроном в конюшнях и спросите у него про лекарство от Джета.
б. С ИНТ>6 и наукой>76%, подскажите ему способ создать антиджет (2000XP, местоположение Волт Сити)
в. Найдите Эндорфинные Блокираторы (баг)
или
в. Поговорите с доктором Троем в Волт Сити, и он сразу сделает антиджет (2000XP).
д. Отдайте антиджет доку Джонсону в Реддинге.
 
Задания семьи Мордино
 
5. Отнести чемодан Рамиресу - Конюшни
а. Опционально поговорить с Маленьким Иисусом о работе (проще получить квест)
б. Поговорить с Большим Иисусом о работе (сложно, если персонаж женский и/или СИЛ<6). Не спрашивайте подробностей.
в. Отдайте чемодан Рамиресу (500XP, 100$). Не открывайте чемодан.
г. Опционально если скажете Иисусу, что Рамирес употребляет наркотики, то узнаете, что там была смертельная доза. Рамирес умрет.
Примечание этот квест невозможно получить, если Иисус мертв или его люди атаковали вас.
 
6. Собрать деньги с корсиканских братьев
а. Поговорите с Иисусом.
б. Заберите 250$ (500XP, 125$)
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий или Иисус мертв или его люди атаковали вас.
 
7. Устраните мистера Сальваторе (1000XP)
а. Поговорите с Иисусом
б. Убейте Сальваторе
- украдите у Сальваторе все кислородные баллоны (500XP, -5 карма)
- подложите ему вместо кислородного баллона - баллон с ядовитым газом (лежит в подвале казино Десперадо, 2000XP, -5 кармы)
+ победите его в честной схватке (500XP, +5 карма)
в. поговорите с Иисусом (500$, 1000XP).
д. Опционально вступить в Семью (1000xP, при ХАР>5 получите кожаную броню Марк2 и пп М3А1 Гризли)
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий или Сальваторе или Иисус мертв или его люди атаковали вас.
 
Задания семьи Сальваторе.
 
8. Найдите красавчика Ллойда.
а. Поговорите с Мейсоном.
б. Поговорите с Сальваторе.
в. Пойдите в подвал казино Десперадо и найдите за запертой дверью Ллойда. (30% взлома)
г. Узнайте у Ллойда, где он спрятал деньги (на карте появится Голгофа) и убейте его (-10 карма).
- Опционально, при ИНТ>5 можно заставить Ллойда отвести вас туда. Там можно отпустить и убить его в спину (-10 карма), или сбросить мину ловушку на голову, когда он полезет туда (-5 карма). Если полезете первым, то получите пулю в спину. Если он полезет туда один, то убежит .
- Опционально при скрытности >75%, вы можете сказать Ллойду, что скоро придете, а сами последовать за ним. Есть вероятность потерять его из виду, и соответственно деньги. Также на Голгофе начнется с ним бой, 1000$ снимаем с трупа (-10 карма).
д. На Голгофе раскопайте могилу без надписи третью от столба "Нью Рено Hell", предварительно разминировав ее.
е. Спускайтесь в могилу и найдите сундук с 1000$.
ж. Отдайте сумму Сальваторе. (500$, 500XP)
Примечание - этот квест невозможно получить, если Сальваторе мертв или его люди вас атаковали.
 
9. Забрать деньги у Ренеско
а. Поговорите с Сальваторе.
б. Поговорите с Ренеско и пригрозите ему.
в. Потребуйте скидку (все вещи в продаже за 1$)
г. Отдайте Сальваторе 1000$ (100-250$, 750XP)
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий, и Ллойд остался жив или Сальваторе мертв или его люди атаковали вас.
 
10. Охрана встречи людей Сальваторе с Анклавом.
а. Поговорите с Сальваторе. Опционально попросите лазерный пистолет.
б. Поговорите с Мейсоном  (получите лазерный пистолет и +5% энергетическое оружие). Не просите времени на подготовку.
в. На встрече просто стойте на месте, если отойдете, вас атакуют все.
г. Вернитесь к Сальваторе (1000XP)
д. Опционально вступить в семью Сальваторе (1000XP).
е. Опционально поговорите с Мейсоном, если не просили ранее лазерный пистолет, получите его и 50$.
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий или Сальваторе мертв или его люди атаковали вас.
 
Задания семьи Бишоп.
 
11. Убить Вестина в НКР.
а. Поговорить с мистером Бишопом (отметит НКР).
б. Убить Вестина в НКР (500-1000$).
- использовать шприц с ядом, найденный у доктора Юбилея в НКР.
- использовать джет, баффаут или психо.
- Подложить взрывчатку к нему в инвентарь
Примечание - этот квест невозможно получить, если Бишоп мертв или его люди атаковали вас, или вы не принесли ему чемоданчик от Томаса Мура или Вестин уже мертв.
 
12. Убить советника Карлсона в НКР (2500XP).
Опционально вступить в семью Бишопа (1000XP).
Примечание - этот квест невозможно получить, если Бишоп мертв или его люди атаковали вас или Карлсон уже мертв.
 
Задания семьи Райт.
 
13. Отыскать убийцу сына Райта.
а. Поговорить с Кейтом Райтом или Крисом Райтом о работе.
б. Поговорить с мистером Райтом. Не говорите о том, что сын, возможно, умер от передозировки джета.
в. Спросите у Кейта Райта кого он подозревает. Опционально при ИНТ>6, попросите разрешения осмотреть комнату сына и найдите пустой шприц из-под Джета (600XP).
г. Поговорите с маленьким Иисусом, не обвиняйте его.
д. Поговорите с Джулесом, не обвиняйте его.
е. Поговорите с Джимми Джи и если нашли шприц, то покажите ему его, и он найдет на нем следы яда. (500XP), не обвиняйте Джимми
ж. Сходите на Голгофу и раскопайте могилу Ричарда. При высоком навыке доктор найдите на нем следы яда. (500XP)  
з. Поговорите с Ренеско и надавите на него найденными доказательствами. Не обвиняйте его.
и. Поговорите с мистером Райтом
= назовите любого из подозреваемых (Джулес, Джимми, Ренеско) (250$, 500XP, 2 бухла, 20 патронов для дробовика), его убьют
= скажите, что сын был отравлен (не говорите, что копались в могиле) и назовите Ренеско (500XP), опционально сразу его оправдайте, иначе его убьют.
= скажите, что виноват Сальваторе (500XP), и опционально цель убийства (ИНТ>6, 2000XP, 350$, 2 бухла, 40 патронов для дробовика, +5 кармы). Сальваторе может быть убит до квеста.
Примечание - этот квест невозможно получить, если Райт мертв или его люди атаковали вас.
 
14. Найти армейскую базу.
а. Поговорите с Райтом (отметит военную базу Сиерра)
б. Найдите вход на базу.
в. Сообщите Райту об оружии на базе (1000XP и автоматом член семьи Райтов, если только вы не выпустили вирус на базе)
Примечание - этот квест невозможно получить, не выполнив предыдущий, если Райт мертв или его люди атаковали вас.
 
15. Разрушить завод Райтов.
а. Поговорите с Джулесом или Крисом Райтом о семье Райтов.
б. Поговорите с женой Райта о семье, о муже и поставках алкоголя.
в. Встретитесь в 6 утра с ней у церкви. Поговорите с ней и предложите разрушить завод или уничтожить его ей самой (500XP).
г. Спуститесь в подвал и используйте на любом из чанов фомку, плоскогубцы, гаечный ключ, науку или ремонт (500XP и +25 кармы)
д. Получите награду от миссис Райт (237$ и единственную в игре биту)
Примечание этот квест невозможно получить, если вы работорговец и Порнозвезда, также, если вы используйте хвост скорпиона на чанах, то все наркоманы, алкоголики и отец Тулли умрут, а вы получите -30 кармы.

Второстепенные квесты
 
1. Караванщик Савинвелли (17 по 21 число месяца, караван 21 числа, 7 дней, в Реддинг, 1500$)
 
2. Поговорите с Джулесом о наркотиках, и он покажет Голгофу и конюшни, об убежище 13, покажет Волт Сити.
 
3. Поговорите с Коди дайте ему еду или Ньюка-Колу (+5 кармы), наркотики или алкоголь (-5 кармы), не получится, если вы в силовой броне, имеете перки работорговец или убийца детей, в команде Маркус или Ленни или ИНТ<4.
 
4. Поговорите с мисс Китти в борделе Кошачья Лапка.
- оральное внимание - +1СИЛ на час
- грязный секс (ХАР<6) - +1ХАР на час
- обычный секс (ХАР>5) - +1 ХАР на час
- просто поговорить - +1ИНТ на час (при ХАР>8 - +2-3% разговора постоянно)
- Особенный запрос - (ИНТ>5) - +1СИЛ на час.
Примечание можно обслужить компаньонов, кроме собак.
 
5. При ХАР>8 можно пригласить мисс Китти на свидание - она согласится пойти после окончания игры.
 
6. Подойдите к маленькому Иисусу Мордино с ножом в руке, за 200$ он повысит навык холодное оружие +5%. Если играете девушкой (6ХАР или Порнозвезда), то переспав с ним, получите +10% холодное оружие бесплатно. Если поговорите с ним о семье Мордино - отметит Реддинг на карте. Если сила 6 или надета силовая или боевая броня предложит работу.
 
7. Большому Иисусу Мордино можно продать компаньонов - Вика (100$), Кэссиди (100$), Мирию (250$), Дэвина (200$), кибернетического робота (500$), робота собаку (500$).
 
8. Поговорите с Джимми Джи. Если у вас 6ХАР и выслушаете его историю о шраме, то он подарит 1-2 джета. Если спросите о джете - покажет конюшни.
 
9. Поговорите со Стюартом Литтлом в спортзале Джунгли. Можете побоксировать. Нельзя бить ногами, снимать перчатки, критически промахиваться - поражение. Соперник может убежать - технический нокаут. После поражения если сразу поговорить дается еще 2 попытки. Для увеличения шансов, возьмите в подвале казино Бишопа утяжеленные перчатки. Если ИНТ<4, то участвовать в боях можно, если только СИЛ>6, но денег не получите. После выигрыша всех поединков вы получите бонусы к сопротивляемости обычное оружие 12/8%, лазер 0/20%, плазма 0/4%, взрыв 0/4%. При проигрыше одного боя обычное оружие 15/10%, лазер 0/25%, плазам 0/5%, взрыв 0/5%. Также получите +5% рукопашный бой, перк прайзфайтер.
- первый поединок Джок - 50$, 500XP (+100XP за убийство)
- второй поединок Пит МакНилли - 50$, 750XP (+100XP за убийство)
- третий поединок Эван Холлифилд - 400$, 1000XP (+500XP за убийство)
- четвертый поединок Мастикатор - 1000$, 2500XP (+1000XP за убийство). При здоровье <115 ОЗ, Мастикатор с большой вероятностью откусит ухо (-1ХАР). Вы тоже можете откусить его ухо, если навык без оружия >160%.
 
10. В порностудии Золотой Глобус можно сделать минет (5$ и легкое отравление) или заставить сделать свою супругу (3$).
 
11. Если у вас 9ХАр, вы член семьи, и победили всех боксеров, то можно пройти пробы для съемок в порнофильме. Пробы пройдут успешно, если у вас 8ЛОВ, 8ВЫН и перки (мастер камасутры, сексперт, жиголо). После этого можно сниматься в порно раз в месяц за 200$-500$. И получите перк Порнозвезда (сильное повышение репутации в Нью Рено. За первые съемки (1500XP).
 
12. Магический шар 8 - клуб Акула на бильярдном столе, подскажет
- расскажет про книгу подсказок по Фаллаут 2 у отца Тулли
- упомянет о пасхальном яйце в Нью-Рено
- расскажет о гранатах в туалет е казино Десперадо
- даст наводку на крест с надписью Мусор на Голгофе
- расскажет о гаечном ключе Кертиса в Волт-Сити
- назовет секретный пароль к главному компу Волт 8
- расскажет, что в Модоке после продажи брамина Бесс, его можно освободить
- подскажет, что нужны высокие показатели силы и выносливости для победы над супермутантом Френсисом в Брокен Хиллс.
 
13. Поговорите с дочерью мистера Бишопа Анжелой, и можете с ней переспать, если играете мужским персонажем. Наверху дождитесь, пока она уснет, иначе, если уйдете, позовет охрану.
 
14. Поговорите с Лесли женой Бишопа, с ней также можно переспать (предварительно спутников лучше оставить ждать, а то могут пропасть, и рекомендуется сделать это после того как отдали чемоданчик Томаса Мура), персонажем любого пола при СИЛ>5 или ХАР>5. Наверху, если попытаетесь уйти, то можно сказать, что идете к Джулесу (высокий навык разговора) иначе позовет охрану. При ИНТ>9 спросите про ГЕКК и Волт Сити. Затем спросите про образование - она назовет код для сейфа и скажет, что там лежит расширитель памяти для пипбоя (250XP). Использование расширителя памяти (+10% разговора, 500XP). Также она может сказать про код к сейфу Бишопа (если у вас не получилось его открыть). Если у вас навык ловушки 75%, можете предложить ей убить Бишопа. Затем сменить код на сейфе Бишопа (75% ремонт). После того как спуститесь вниз, через 10 минут Бишоп погибнет (-5 кармы). За честное убийство Бишопа (+5 кармы). Все вопросы нужно задать при высоких показателях силы, выносливости и ловкости иначе она быстро уснет. Если вы мужской персонаж и спали без презерватива, то после окончания игры вы узнаете, что у вас появился ребенок.
 
15. Переспав с Лесли еще раз после убийства Бишопа, при ИНТ>6, можно посоветовать ей покинуть Нью Рено (1000XP и +3 кармы).
 
16. Поговорите с Ренеско, и он скажет о проблеме наркотиков в Реддинге (покажет город на карте). Если сказать про Аройо (покажет Волт-Сити и НКР)
 
17. Если у вас есть очки, взятые у скорпиона в Брокен Хиллс, то Ренеско ил даст скидку за них (-3 кармы) или отдадите бесплатно (+8 кармы). Если спросить его 20 раз - как очки? он взбесится и даст медицинский усилитель для пипбоя. При использовании получите +10% доктор и 500XP.
 
18. Отец Тулли может за бутылку оформить развод. Если заберете деньги из ящика для пожертвований, получите -3 кармы. Если попросите деньги у отца Тулли ему на выпивку, тоже -5 кармы, так как отец Тулли полезет в этот ящик.
 
19. После окончания игры отец Тулли даст книгу подсказок по Фаллаут 2, прочитав ее, все навыки станут 299-300%, и вы получите 10000XP, читать можно бесконечно.
 
20. Попросите Элдриджа продать, что-нибудь особое и он продаст компьютерный голосовой модуль (1500-3000$). Его можно также достать в Волт Сити. Если вы член семьи, то ассортимент у него сильно улучшается. Также можно у него усовершенствовать оружие (при бартере 90% он улучшит оружие бесплатно - баг). С ИНТ<4 нельзя улучшить оружие.
- пустынный орел - увеличение обоймы - 3000$
- Магнум 44 - быстрая перезарядка - 2000$
- охотничье ружье - оптический прицел - 4000$
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы - 6000$
- ФН ФАЛ - ночное видение - 12000$
- суперпогонялка для скота - увеличение урона - 3000$
 
21. если заберетесь в подвал Элдриджа, то найдете Алгернона, он делает все улучшения оружия бесплатно. При ИНТ<4 вы его случайно застрелите.
- пустынный орел - увеличение обоймы.
- Магнум 44 - быстрая перезарядка
- охотничье ружье - оптический прицел
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы
- ФН ФАЛ - ночное видение
- суперпогонялка для скота - увеличение урона
- плазменный пистолет - увеличение магазина
- лазерная винтовка - улучшение магазина
- Турбоплазменная винтовка - увеличение урона
- магнето лазерный пистолет - увеличение проникающей способности
- мега силовой кулак - увеличение урона
- улучшенный огнемет - позволяет использовать улучшенное топливо
- улучшенное топливо - повышение вероятности попадания.
 
22. Поговорите с Крисом Райтом, и он направит вас на работу.
 
23. Спросите детей Райта, во что они играют, и узнаете про тайное место, где они видели странных существ. Они согласятся отвести вас туда, но если в инвентаре есть пистолет, то не отведут, пока вы не дадите его им (-3 кармы, так как они перестреляют друг друга). После сделки получите 1500XP. Если дать оружие ребенку и сказать, что бы он пошел поиграть к мистеру Райту, то вы устраните Райта (-10 кармы)
 
24. Если у вас ИНТ<4, то поговорив с миссис Райт, вы получите цветок, ньюка колу и 3$.
Возможные окончания
 
1. Убейте всех 4 боссов.
Жители Нью Рено были уничтожены. И город Нью-Рено перестал существовать.
 
2. Переспите с Лесли или Анжелой Бишоп без презерватива мужским персонажем и оставьте их в живых, и уговорите мисс Бишоп уехать из Нью Рено.
Спустя несколько лет после разрушения анклава, новая семья появилась в Нью Рено, с руководителем похожим на одного человека, некогда посетившего их город. Они были немногочисленны, но очень способные и захватили власть в Нью Рено. После победы, оны разослали посыльных, что бы найти основателя, но безрезультатно. Многие полагали, что основатель был подхвачен духами благосостояния и теперь живет на небе в золотом райском казино.
 
3. Переспите с Лесли или Анжелой Бишоп без презерватива мужским персонажем и оставьте их в живых, но не советуйте мисс Бишоп уезжать из Нью Рено.
Спустя несколько месяцев после разрушения Анклава, в семье Бишопов появился ребенок. Он не был похож на других детей и предпочитал путешествовать по пустоши. В 13 лет он захватил власть в семействе Бишопов и привел их к победе над остальными семьями. Он умер во сне в 73 года, и никогда не узнал, кто был его настоящий отец.
 
4. Выполните задания Бишопа.
Семья Бишопов крепла в течение нескольких лет, формируя сильный политический альянс с НКР и Волт-Сити. Вскоре Нью-Рено стал частью цивилизованного мира. Проституцию и азартные игры легализовали.
 
5. Выполните задания Сальваторе.
Семья Сальваторе, использовав связи в Наварро, при помощи лазерного оружия сожгла дотла остальные семьи Нью-Рено, этот день прозвали "Пепельной Пятницей" и до сих пор отмечают в Нью-Рено как праздник.
 
6. Выполните задания Мордино, доставьте джет доктору Трою и не возвращайтесь за антиджетом (баг).
После падения спроса на джет, из-за изобретения антиджета семья Мордино быстро потеряла власть и вскоре о фамилии Мордино все забыли.
 
7. Выполните задания Мордино и не получите окончание 6.
Семья Мордино становилась все сильнее. Через год они захватили власть в Нью Рено и поглотили Ден и прилегающие территории. Джет растворял все преграды у них на пути.
 
8. Выполните задания мистера Райта и войдите в военную базу Сиерра.
Спустя месяц Райты, вооруженные арсеналом оружия с военных складов, сравняли с землей казино других семей при помощи ботов с гранатометами. Война продлилась 43 минуты и после этого половина Нью-Рено была разрушена. С этого дня считается, что основателями Нью Рено были Райты.
 
9. Выполните задания Райта, но не называйте истинного убийцу сына Райтов и не атакуйте никого из Райтов.
Спустя месяц, Райты атаковали Мордино. Их усадьба теперь свободна, но теперь никто не помнит, кто там жил.
 
10. Выполните задания Райта, не входите в базу Сиерра, выполните квест по убийству сына Райта, любым путем, или вообще не берите этот квест.
В течение года Райты перешли на законный бизнес. Несколько школ и церквей появившиеся в городе, заложили крепкую основу нравственности и морали в Нью Рено и свели на нет влияние других семей. Многие стали приезжать в Нью Рено жить, и его население увеличилось в три раза. Сегодня результаты экзаменов в университетах Нью Рено выше, чем они были до войны во многих городах Калифорнии.
 
11. Укажите Райту настоящего убийцу сына.
Мысль о том, что убийца понес справедливое наказание, успокаивала их сон.
 
12. Укажите на любого убийцу кроме Сальваторе.
Хотя убийца, был наказан, Райты никогда не узнали имя настоящего убийцы. Вскоре убийство сына стало закрытой вехой в жизни Райтов.
 
13. Встретьте Майрона лично или узнайте о нем от Ренеско, Мэрджери Рид, маленького Иисуса или Джулеса, и не убивайте его.
Майрон умер меньше чем через год после разрушения анклава. Он был зарезан наркоманом в Дене. Его открытие джета было забыто, и теперь никто не помнит его имени.  

Конюшни

Сектора.
1. Цеха (2 сектора).
 
Полезные персонажи
1. Майрон - напарник.
 
Второстепенные квесты
 
1. Поговорите с Мэджори Рид (наука>75%). Расспросите ее о джете, Реддинге, Майроне (500XP и идентификационную карточку конюшен). Если играете мужским персонажем (разговор>65% или перк "Убедительная речь" или ХАР>5), то можете пригласить ее на свидание (500XP и идентификационную карточку конюшен). Если вы играете женщиной (ХАР>5, ИНТ>6, наука>75%) поговорите с ней об исследованиях и проститутках Майрона. Затем возвращайтесь в Нью Рено и поговорите с Джимми Джи о проститутках, после чего поговорите с мисс Китти, что бы пойти следующей (500XP и идентификационную карточку конюшен)
 
2. Вылечите больного брамина в загоне (100XP, 50 атомных батарей)
 
3. Попасть к Майрону можно используя идентификационную карточку конюшен, если играет женщиной (перк Порнозвезда или ХАР>5), то пройдете и  без карточки. Узнайте у Майрона о наркотиках и получите квест, найти Эндорфинные блокираторы. Можете присоединить его в команду (ИНТ>3, 750XP). Он умеет делать стимпаки (пустой шприц, цветок Брок и корень Ксандер), суперстимпаки (мутировавший фрукт, ньюка-кола и стимпак), противоядие (хвост скорпиона). Если придете с Майроном к Мордино или перебьете всех его людей в конюшнях, он на вас нападет.
 
Голгофа (можно узнать у Джулиуса, Ллойда или Ренеско в Нью-Рено, Майрон - конюшни)
 
Второстепенные квесты.
 
1. Вы услышите, как кто-то зовет из могилы. Раскопав могилы, вы откопаете Коффина Вилли - отца Ленни.
 
2. Магический шар, скажет, что в могиле с надписью "Мусор" закопаны деньги (374$).
 
3. Если у вас в команде Майрон, и вы попросите его подождать вас, он скажет, про спрятанные Мордино деньги на Голгофе (покажет на карте). Могила называется "Чарльз Куэвас". Там лежит Магнум 44, золотой самородок, наркотики и всякая мелочь.
 
4. Если расспросить Райта о выживших в поисках военной базы. То он скажет, что единственный выживший был Сэм Притчард, и он похоронен на Голгофе, так вы узнаете местоположение базы, не выполняя квестов Райтов.

База Сиерра
Сектора
1. Поле Боя
2. Жилой корпус - уровень 1.
3. Оружейный склад - уровень 2.
4. Робототехническая лаборатория - уровень 3.
5. Научно-исследовательская лаборатория - уровень 4.
 
Полезные персонажи
1. Скайнет - напарник
 
Полезные итемы.
1. Голодиск эвакуации (1-ый уровень, в столе за запертой дверью)
2. Медицинский голодиск (1-ый уровень шкафчик)
3. БиомедГель (1-ый уровень шкафчик, 4-ый уровень)
4. Глаз капрала Диксона (1-ый уровень шкафчик)
5. Желтый модуль памяти (1-ый уровень шкафчик, +1ИНТ в Сан-Франциско после операции)
6. Боевая броня (1-ый уровень, казармы, 2-й уровень закрытая комната с роботами.)
7. Печенька (2-ой уровень, автомат по продаже Нюка-колы)
8. Плазменная винтовка (2-й уровень закрытая комната с роботами)
9. Двигатель от робота, убейте любого охранного робота вооруженного боевым дробовиком (на 1-3 уровнях)
10. Голодиск миссии Сиерра (3-й уровень, юго-восточная комната, горшок около стола)
11. Голодиск радиовещания (3-й уровень, северо-восточная комната, стол)
12. Глаз генерала Клифтона (3-й уровень, северо-восточная комната, сейф)
13. Голодиск эксперимента (4-ый уровень, одна из комнат в столе)
14. духовая винтовка Ред Райдер Ли ББ (4-ый уровень, рядовой Доббс)
 
Примечание - вход на базу заминирован и охраняется турелями. Что бы пройти на базу выстрелите из гаубицы по двери. Желтые поля можно отключать ремонтом (50XP в первый раз успешного отключения, для повышения эффективности возьмите плоскогубцы и используйте ремонт на излучателе, а не на самом поле). При использовании взлома, ремонта, науки, ловушек на силовом поле, вас ударит током. После трех неудачных отключений полей, на базе включится сигнализация, и вы будете атакованы роботами (кроме 4 уровня). Поле можно взорвать, но включится сигнализация. При включенной сигнализации многие терминалы не работают. Роботов можно также отключать ремонтом (200XP за каждого, на 1 и 4 уровне нельзя). Если не получилось отключить, можно починить робота (75XP за каждого). Перемещаться по уровням можно только при помощи лифтов. Что бы пробраться к служебному (доставляет на 4 уровня), понадобится взлом>100%, и электронные отмычки. Главный лифт (доставляет на 3 уровня) запускается при помощи глаза капрала Диксона. На 4 уровень можно попасть с 3-го используя глаз генерала Клифтона. Если вы извлечете вирус на 4-ом уровне, у вас будет 4 минуты, что бы покинуть базу. Если не успеете или вернетесь на базу, погибните.
 
Второстепенные квесты.
 
1. Отключите электроэнергию в бункере подстанции и желтые силовые поля станут проходимыми. Однако на самой базе будет темно, и вы будете получать ущерб через прохождения полей. Желтые поля можно отключать ремонтом (для повышения эффективности возьмите плоскогубцы), так что отключать электроэнергию не рекомендуется.
 
2. На 1 уровне поля можно отключить при помощи компьютера. Сам комп или взламывается (200XP) или используйте найденный в столе около выхода пароль. При неправильном введении пароля 2 раза включается тревога.
 
3. В компьютере около лифта активируйте защиту на 1 уровне, а затем взломайте комп (1-ый, затем 3-ий вариант ответа, 250XP). Не запускайте программу самопроверки.
 
4. В тренажерном зале используйте обе боксерские груши (+5% без оружия, желательно после того как обучитесь рукопашному бою в Сан-Франциско)
 
5. На втором уровне около служебного лифта на компьютере отключите ремонтную систему (высокая наука, ВОС>6 или УДА>7) и дверь справа можно открыть без взлома.
 
6. Отключите систему безопасности на компьютере около главного лифта (варианты ответов 1, 4) (550XP). Затем снова войдите в компьютер и взломайте систему безопасности (варианты ответов 1, 3) (500XP). Для этого требуется наука>100%.
 
7. В компьютере в юго-восточной комнате отключите ток на полу (200XP). Взломать комп можно при науке>80%. Угадать пароль нельзя (баг). Силовые поля взломом также отключить не удастся (баг). Но пароль к ним можно угадать (УДА>8). В комнате с роботами, куда вы получите доступ, можно легко уничтожить всех роботов, они не ответят (более 8000XP)
 
8. На 3-м уровне напротив лифта используйте компьютер, назовите только свое настоящее имя.
 
9. Воспользуйтесь терминалом в главной комнате на 3-м уровне и поговорите со Скайнет. Согласитесь помочь ему выбраться с базы. Не забудьте попросить его отключить систему безопасности. Если скажете ему хотеть не вредно, то поднимется тревога, правда при разговоре>75% можно убедить его, что это была шутка.
 
10. На четвертом уровне в специальной комнате, можно извлекать мозги из любого вашего органического спутника. (в первый раз 500XP, -100 кармы за каждый мозг). Если в комнате никого не будет (только 500XP).  
 
11. При помощи компьютера извлеките тело рядового Доббса. Он убежит и погибнет от посткриогенного синдрома. Получите духовую винтовку Ред Райдер Ли ББ.
 
12. Извлеките мозг (одна попытка)
- Анормальный мозг (Скайнет, только переносит вещи)
- мозг шимпанзе (скайнета можно оставить подождать)
- Человеческий мозг (наука>90%, Скайнет сможет стрелять)
- кибернетический мозг (наука>120%, Скайнет сможет себя лечить)
 
14. Восстановите Скайнет
а. Замените двигатель
б. Вставьте мозг (500XP)
в. Используйте БиомедГель
д. Проверьте при помощи компьютера, состояние и запускайте робота. Если что-то неправильно робот взорвется.
Примечание, если вы грубили скайнету, или представились капралом Диксоном, то он на выходе с базы, убьет одного из спутников и нападет на вас. Если вы соберете робота, до того как вообще говорили со Скайнет, он присоединится к вам, даже если у вас уже максимальное число спутников.
Рейдеры

Сектора.
1. Вход со стороны скалы (опасный)
2. Спуск в колодец (безопасный)
3. Жилой сектор.
4. Проход в скале.
5. Подземелье.
 
Полезные итемы
1. Бухгалтерская книга (сейф)
2. Кошачья Лапка (сейф)
3. Кошачья Лапка (ящик около кровати)
 
Примечание
Со стороны скалы вход заминирован. В пещере много ям ловушек ведущих в подземелье, полное скорпионов. Чем выше восприятие, тем легче обнаружить ловушки и мины. Перед решеткой тоже мины. Двери заперты. Со стороны колодца вы сразу попадете в жилой сектор (500XP). Как только вас увидят рейдеры, сразу начнется бой. После уничтожения рейдеров - 2000XP, +10 кармы, в случае убийства всех рейдеров - еще +85 кармы)
 
Второстепенные квесты.
 
1. Откройте сейф взломом (УДА>8) или используя собачьи бирки (пароль, 500XP) предварительно обезвредив ловушки (ловушки>50%). С ИНТ<4 сейф можно только взломать.
 
2. Сообщите о нахождении базы рейдеров Линнет (100-500$), сообщите об уничтожении базы рейдеров Линнет (1000$, 1000XP). Покажете бухгалтерскую книгу Линнет (500$, 1000XP). Покажете голодиск Бишопа и сдайте Томаса Мура.

Брокен Хиллс

Сектора
1. Центр города
2. Жилой квартал
3. Шахта
4. Подземные катакомбы.
 
Полезные персонажи
1. Лиз - магазин (при ИНТ<4 она будет забирать 10% всех ваших денег, наценка на обслуживание)
2. Бил и Чад (поставщик и караванщик)
3. Супермутант Маркус - напарник.
4. Док Холидей - доктор
5. Аптекарь Джекоб - медикаменты.
 
Полезные итемы.
1. Кошачья Лапка - гостиница, жилой сектор
 
Основные квесты
 
1. Армрестлинг
а. Поговорите с Френсисом (уровень>6, СИЛ>8).
б. Победите его в армрестлинге (СИЛ>8, ВЫН>8, или используйте 2 баффаута). Зависит от случая.
в. Получите энергетический кулак.
Примечание этот квест необходимо выполнить до выполнения квеста 4.
 
2. Освободить Менсона и Френка.
а. Поговорите с Джекобом и Эйлин. Не говорите, что любите мутантов.  
б. расскажите о Джекобе и Эйлин Маркусу, и они окажутся в тюрьме.
или
б. освободите Менсона и Френка.
= зайдите днем в тюрьму без оружия в руках. При ХАР>7, можно убедить охранника, что узников арестовали незаконно (что вообщем-то - правда). И он даст ключ.
= Украдите ключ у охранника, подождите пока он отойдет и откройте камеры.
= убейте охранника. (опыта не получаем)
в. Вы окажетесь в аптеке Джекоба. (1500XP, -10 кармы)
 
3. Взорвать шахту с мутантами.
а. Поговорите с Джекобом. Он даст взрыватель.
б. Расскажите Маркусу про заговорщиков (2500XP, +20 кармы, повышение репутации). Менсон, Френк, Джекоб и Эйлин окажутся в тюрьме.
или
б. Поговорите с Джекобом еще раз и скажите, что готовы.
в. Идите в шахту и остановите взрыватель на воздухоочистителе.
г. Вы окажетесь за пределами шахты (1500XP, -50 кармы, сильное понижение репутации)
д. Поговорите с Джекобом, и Лиз пропустит ваз к тайнику.
Примечание, вы не сможете получить этот квест, если Менсон и Френк в тюрьме. Также после взрыва все мутанты исчезнут из города кроме Элмо. Бил закроет свой магазин и не будет предлагать работу.
 
5. Найти пропавших людей.
а. Поговорить с Маркусом об основании города. Поспрашивайте про новости. Он попросит вас разобраться с шахтой, и направит к Заюсу. Также он попросит найти пропавших людей за 500$ (от денег лучше отказаться - получите охотничье ружье с оптическим прицелом и повышение репутации).
б. Пропавшие люди в катакомбах под городом. Входы в туалете, в маленьком домике (лестница под ковром) и люк на огороде.
в. Перебейте всех муравьев и найдите трупы (500XP). Тел не будет, пока не получите квест. Исследуйте трупы и обнаружите, что они застрелены.
г. Найдите на одном из тел записку и прочитайте ее.
д. Опционально, желательно получить объяснения от Заюса и Френсиса. Если отпустите Френсиса (1000XP). Если захотите убить, весь город ополчится.
е. Поговорите с Маркусом, и он посадит Джекоба и Эйлин в тюрьму.
 
6. Починить воздухоочиститель
а. Поговорите с Заюсом.
б. Если согласитесь сделать это бесплатно. Зайюс скажет пароль, и отправит к Ренеско в Нью-Рено, там вы получите деталь бесплатно (за выполнение получите боевой дробовик). Если за награду, то Зайюс пообещает 500-1000$, но пароля не даст. Деталь стоит 100$.
в. Идите в шахту с деталью. Оставьте спутников, так как они будут вас тормозить, а в шахте вы постоянно получаете повреждение 10-15ОД. Там много гигантских муравьев и один коготь смерти.
г. Почините очиститель (1500XP).
д. Поговорите с Заюсом (+20 кармы, повышение репутации).
Примечание: ношение газового баллона Сальваторе из Нью-Рено, подкожная броня, бег в боевом режиме или перки вам не помогут. Единственное, что может помочь - силовая броня (или улучшенная силовая броня).  
Примечание этот квест нельзя получить, не выполнив предыдущий.
 
6. Кондиционер для Эрика.
а. Поговорите с гулем Эриком. Он мучается от мух и попросит побольше электричества.
б. Если сразу согласитесь (+3 кармы, повышение репутации)
в. Поговорите с Брайаном на электростанции, что бы он увеличил энергию (1000XP)
или
в. Используйте науку на компьютере, что бы подать энергию (1000XP).
д. Опционально оптимизируйте работу станции (критический успех, 1500XP). В случае критической неудачи вас ударит током 10-15ОД.
е. Эрик даст или 150$ или баффаут (если не победили Френсиса). Если откажетесь от награды (+10 кармы).
 
Второстепенные квесты
 
1. Поговорить с Филом, купить выпивку и оставить на чай 20$. Он сообщит о тайник Лиз. Сказать Лиз, что знает о тайнике с оружием. Если скажете, что готовы убивать мутантов, она пустит вниз. Если скажете, что об этом знает весь город, то (баг) не сможете загрузить ни одну сохраненку.
 
2. Поговорить с Биллом или Чадом, сопровождение караванов за 200$, обратно караванов нет.
Гекко - 1-го числа каждого месяца
НКР - 11 числа каждого месяца
Волт Сити - 21 числа каждого месяца
 
3. Поговорить с Биллом или Чадом, перекопать навоз (100$ каждый раз). После того как перекопаете навоз 5 раз, получите перк "Эксперт по экскрементам" (+5% разговора) и 500XP. При ИНТ<4 вам дадут только 1 раз перекопать навоз, и перк не получите.
 
4. Маркуса можно взять в напарники, для этого надо выполнить основные квесты 5 и 6, иметь положительную карму и не быть детоубийцей.
 
5. Поговорите с доком Холидеем, пошутите и он вас бесплатно вылечит. Расспросите его о городе и историю его жизни. И он не только расскажет о докторе Фунге из Сан-Франциско (пригодится позже), но и вылечит вас еще один раз. Он также лечит всех ваших спутников (кроме собак и механических существ). Лечение 300$ (ИНТ<4 берет 100$, но не лечит).  
 
6. В тюрьме поговорите с Мэнсоном о Брокен Хиллс и убедите его в наивности своих взглядов (300XP)
 
7. В жилом квартале поговорите с Тифоном. Он попросит журнал Кошачья Лапка, взамен на местоположение клада. Он лежит на веранде гостиницы. Отдайте журнал и подождите час, затем выкрадите его обратно. Далее он попросит надувную куклу (на полке в доме у Маркуса). Отдайте ее и подождите 2 часа. Затем он попросит ликер Рот Гут. Отдайте ее, и он расскажет о кладе в центре города (2000XP, +2 кармы). Там находится колодец. Пролезть вы не сможете, но рядом бегает Микки. Согласитесь отдать ему половину клада, и он полезет. Вы получите 10000 крышек от бутылок, а Микки останется там навсегда.
 
8. В жилом квартале поговорите с Даном. Он просит найти свою жену. Когда вы будете выполнять одно из заданий Маркуса, вы найдете ее труп, расскажите об этом Дану и получите 500XP. Покажите ему записку, и скажите, что соболезнуйте (+5 кармы). Если нахамите три раза, то -10 кармы. Также вы можете сначала попросить денег (500$), а потом сказать, что никого искать не собираетесь (-10 кармы). Если сразу откажетесь - -10 кармы.
 
9. Поговорите с безумным Профессором, узнаете, что он изобрел Ментаты и некоторые другие препараты. Можете посоревноваться со скорпионом
- в ловкости (500XP)
- в восприятии (500XP)
- в интеллекте, выиграть невозможно, так как скорпион жульничает, идите к шахте, и найдите Сеймура - разумное растение. Пересадите его на лужайку (1000XP, +2 кармы) и он расскажет про хороший шахматный ход. Возвращайтесь и выиграйте у скорпиона. После проигрыша он нападет на вас, если убьете (-10 кармы), поэтому просто убегайте. Если ИНТ<4, то профессор даст ментат. На трупе скорпиона есть очки. Они вам пригодятся в Нью Рено.
 
10. Зайдите в пещеру на севере жилого квартала. Справа от входа есть тайник. Войдите в него (1000XP), найдите спящего человека. Попросите его рассказать о себе (500XP), но не говорите про войну. В сундучке лежит неочищенная урановая руда.
 
11. Неочищенную руду отнесите на обогатительную фабрику. Поговорите с начальником гулем, и отдайте ему руду. Заплатите 1000$ (500XP). Если очищенную руду продадите за 1500, получите 300XP, и отношение города ухудшится. Если продадите за 1000$, то получите 1250XP, +15 кармы и улучшение отношения города. Любую встреченную неочищенную руду можно относить на эту фабрику.
 
12. Ящики за пределами города, являются ящиками торговцев, такие ящики есть в каждом городе, но только в этом они достаточно близко. В принципе к ним можно подобраться, но это читерство.
 
Возможные окончания.
 
1. Убили всех мутантов.
Уничтожение мутантов привело к гибели города. Так как только они могли собирать руду без особого риска для жизни. Заговорщики недолго радовались, несмотря на все их усилия - ветры и пустыня стерли город с лица земли.
 
2. Помогли Маркусу и посадили заговорщиков.
С раскрытием планов мятежников, город стал процветать. Однако вскоре кончился уран, и город стал медленно увядать. Жители покидали его. Постепенно Брокен Хиллс стал городом призраком.
 
3. Не приняли ни одну из сторон.
Вскоре в Брокен Хиллс произошла стычка между людьми, мутантами и гулями. Выжившие взорвали шахту, что бы ей никто не смог воспользоваться и исчезли в пустыне.

НКР

Примечание: в центре города оружие носить нельзя, касается и компаньонов. Что бы пройти к Вестину, нужна или рекомендация шерифа Дамонта или квест Линнет на доставку голодиска Вестину. Персонаж с инт<4 может пройти, просто ответив "Уфф". Силовые поля можно взорвать, отключить ремонтом или взорвав электростанцию.
 
Сектора:
1. Базар - пригород
2. Центр города
3. Ранчо Вестина
4. Зал Совета
5. Пастбище
 
Полезные персонажи
1. Бастер - торговец оружия
2. Стэнвелл - караванщик
3. Даппо - оружие и вещи.
4. Доктор Юбилей - лечение (50$)
5. Кибернетический пес - напарник
 
Полезные итемы
1. Бозар - украсть у охранников
2. винтовка гаусса - у шерифа Дамонта и его помощника Карла.
3. Pancor Jackhammer - у Карлсона
4. H&K P90c - у Миры, выполнить квест.
 
Основные квесты.
 
1. Убить бывшего мужа Миры Джека (ИНТ<4, СИЛ>6).
а. поговорить с Мирой
б. Перелезть через северный участок стены.
в. дождаться утра
г. убить Джека
= не мешать ему взорвать себя или убить.(2000XP, H&K P90c)
Примечание, если Джек уже мертв, то этот квест автоматически выполняется, и можете идти за наградой. За мирное решение квест выполняется, но вы ничего не получите.
 
2. Охрана каравана.
а. Поговорите с Даппо о работе.
б. Подождите до 8:00
в. Около входа на ранчо Вестина появится караванщик.
г. Поговорите с ним, и отправляйтесь в караван (2 месяца). Опыта не дадут
= выжило 0 браминов - 0$
= выжило 1-3 брамина - 1000$
= выжило 4-5 браминов - 2000$
= выжило 6-10 браминов - 3000$
 
3. Убить хаббологистку по заданию Мерка (2000XP, -10 кармы, понижение репутации)
- накормить ее суперстимпаками
- подложить в инвентарь взведенный динамит
- убить с одного хода в режиме скрытности
 
4. Украсть документы у доктора Генри (1000$, 1000XP). Если вас обнаружили, то при ХАР>8 можно откупиться за 500$. Отдать их Мерку.
 
5. Выкрасть карту патрулей
а. Поговорите с главой работорговцев Вортисом (с 4:00 до 12:00 лучше не пробовать). Сразу берите задание.
б. Заберите из стола в бывшей автомастерской карту (500$)
Примечание квест можно получить только до выполнения заданий рейнджеров.
 
6. Испытание сыворотки
а. Поговорите с доктором Генри о его исследованиях.
б. используйте сыворотку на любом супермутанте.
в. Вернитесь к Генри получите кибернетического пса (1000XP)
Примечание: если используйте сыворотку на супермутанта рейнджера, то вас атакуют остальные рейнджеры. Если используйте сыворотку на Ленни, вас атакует Мерк, а завсегдатаи бара будут требовать налить им тоже самое. Также при помощи сыворотки можно избавиться от Маркуса, если он надоел.
 
7. Отнести письмо AHS-9
а. Поговорите с хаббологисткой
= ответьте на ее первый вопрос - Да, потом или скажите про то, что вы трансцендентального уровня (разговор) или спросите про ауру (ИНТ>7 или Разговор>65%)
б. Отнесите письмо AHS-9 (500XP)
Примечание квест возможно получить, даже если вы взяли квест 3, просто признайтесь ей, что должны ее убить, но делать этого не хотите.
 
8. Убить работорговцев
а. Поговорите с рейнджером Элизой. Скажите, что вы ненавидите работорговцев.
б. Убить работорговцев (+20 кармы).
в. возвращайтесь к Элизе (3000XP, +10 кармы, значок рейнджера)
Примечание: этот квест невозможно получить, если вы работорговец. Клетки с рабами можно открыть, используя ремонт или науку и взлом на терминалы.
 
9. Исследовать исчезновение браминов Вестина.
а. поговорите с Феликсом на ранчо Вестина. (рекомендация Линнет, шерифа Дамонта или ИНТ<4)
б. Получите задание от Вестина (рекомендация шерифа Дамонта, ИНТ<4, или попросите помочь найти убежище 13, или, ликвидировав Бишопа)
в. поговорите с Феликсом. Перенесетесь в каньон.
г. Подождите, пока появятся когти Смерти и уйдут обратно.
д. Порекомендуйте Вестину поставить человека на охрану (200$, 1000XP, +15 кармы, местоположение убежища 15)
Примечание. Если скиталец>100%, то пройдите за когтями смерти на следующую локацию, после надписи, что вы обнаружили проход, идите на северо-запад, вы перенесетесь в убежище 13. Если вы починили компьютер в убежище 13, то квест получить невозможно. Можно также убить всех браминов и когтей смерти это ни на что не влияет.
 
10. Убийство Бишопа
а. Если вы взяли квест у Бишопа на убийство Вестина, то можете ему об этом рассказать. Вестин предложит на 150% большую сумму за убийство Бишопа.
б. Убейте Бишопа
в. Получите от Вестина награду. Опыта нет.
 
11. Доставить голодиск Линнет.
а. Принести Вестину голодиск от Линнет (+5 кармы).
б. Доставить голодиск Линнет.
в. Подойти к Рэндаллу в Волт Сити и получить награду (H&K G11, 2 осколочных гранаты)
г. Поговорить с Линнет и стать капитаном охраны Волт Сити (если не получилось подгружать до передачи голодиска Линнет)
 
12. Детали из убежища 15.
а. Поговорите с Танди. Не просите ее о вознаграждении.
б. Поговорите с заместителем шериф а Карлом.
в. Поговорите с заключенным Освальдом.
г. Ударьте его, и он все расскажет.
д. Получите доступ к убежищу 15 и заберите детали.
е. Принесите детали Танди.
ж. Поговорите с Гюнтером (6000$, 5000XP, +25 кармы)
Примечание: если вы получили доступ к 13 убежищу, до получения этого квеста, то поговорите об убежище 13 с Танди. Сначала она посчитает вас сумасшедшим, но после того как, анклав перебьет когтей смерти, то вы сможете получить 20000$ от Гюнтера.
 
Второстепенные квесты.
 
1. Дуфус за 5$ может охранять машину, но это бесполезная трата денег. Он также может упомянуть Мерка, у кого вы сможете получить работу.
 
2. Торговец игуанами - это сын Игуаны Боба из первого Фолла.
 
3. Торговец оружием Бастер может поставить на охотничье ружье прицел за 500$
 
4. У Стэнвелла можно наняться на охрану караванов в Реддинг (каждое 11 число месяца, 19 дней - 2000$)
 
5. В баре "Сырой Салун" поговорите с барменом Мирой. Она расскажет о городе и продаст выпивку. Также расскажет о Мерке, и его работе. Мерк появляется с 16:10 до 8:00. Если спросите его про ГЕКК, то он потребует 50$, затем даст карту убежища 13. Однако это убежище окажется пустой пещерой - фальшивым убежищем.
 
6. Что бы получить работу у Мерка (квест 4) надо пройти его тест. Только не говорите Мерку, что узнали от Дуфуса. Он не успокоится, пока вы не убьете Дуфуса, и будет напоминать об этом даже после его смерти.
- убить хаббологистку в НКР (квест 3)
- поговорите с супермутантом Ленни, а затем с Мерком, сразитесь с Ленни. Драться можно только холодным оружием.
- если у вас есть перки Детоубийца или Берсерк, то просто скажите, что вы круты.
- если есть Майрон, то Мерк захочет купить его за 1000$. Но Майрон останется в команде (баг).
 
7. На свалке есть человек в робе он может улучшить вашу машину за 1000$, уменьшится потребление топлива и увеличится скорость.
 
8. Поговорите с заместителем шерифа Карлом. Он расскажет о том, где в городе найти работу. Что бы бескровно вскрыть шкафчики напоите полицейских (5-10 бутылок алкоголя на каждого).
 
9. Чтобы пройти в заднюю комнату магазина Даппо, нужен навык - игра>50%. В этом случае спросите Даппо о работе и альтернативном способе получения денег. За пароль Даппо потребует 100-500$. За дверью маленькое казино. Также дверь можно открыть фомкой (СИЛ>8). Плюс у Даппо можно устроиться караванщиком (квест 2)
 
10. Поговорите у электростанции с техником Дороти. Она попросит разобраться с сумасшедшим Джеком. Он грозится взорвать электростанцию. Способы решения квеста.
+ с навыком разговор>80% и перком убедительная речь, можно уговорить его не взрывать станцию. (варианты ответа 1 2 1 2 1 2 1 2, в фаргусе можно также применить 1 2 1 1 2 2 1 2, 6000XP, +25 кармы). Если после этого поговорите с Дороти (3000XP, книги ремонта, науки, медицины, скаута, +20 кармы, повышение репутации)
+ после того как Джек скажет - ударьте меня, напасть и убить, поговорите с Дороти и скажите, что по другому никак (3000XP, книги, +10 кармы, понижение репутации)
+ дайте Джеку взорвать основной блок, Дороти попросит починить его (ремонт>65%) (3000XP, книги, +20 кармы)
= если не ремонтировать, Дороти и ее робот Тото погибнут, карма и репутация не изменятся.  
Примечание энергетические поля выключатся. Если проблема решена мирно, то квест 1 будет считаться выполненным.
 
11. Поговорите с просветленной в церкви хаббологистов и пройдите зета-сканирование. Эффект случаен - удача может повыситься на 1 или 2 или понизиться на 1. У нее также получаете квест 7. Если нагрубите, она откажется разговаривать. (если выполнен квест 3, пройти зета-сканирование не получится)
 
12. Поговорите с доктором Юбилеем, и он расскажет о пьянице Сэтлбифе (можно найти убежище 13).
 
13. В забегаловке Дастина побейте Хосса сына Танди. После этого бармен вам каждый раз будет давать бесплатно бухло. Если Хосса убьете, то -10 кармы и ухудшение репутации.
 
14. Люк ответит на один вопрос о братстве стали, если уровень больше 9.
 
15. Поговорите с Сатлбифом на ранчо Вестина и дайте ему бухло. Он расскажет о картине, где есть карта убежища 13, сама картина есть у доктора Юбилея за 10000$. Изучив картину, вы найдете убежище 13.
 
16. Если поговорите с Танди, она даст голодиск о НКР.
 
17. Пройти в резиденцию советника Карлсона, можно несколькими путями.
= Украсть у Гюнтера пропуск, а потом показать его на охраннике.
= Поговорить с Мерком о Карлсоне, и если убили хаббологистку и не хамили, то можно устроиться телохранителем Карлсона.
= отключить силовое поле при помощи ремонта, но вас атакуют, если пройдете дальше.
 
18. Убив Карлсона, получите -10 кармы. Можно также его заколоть суперстимпаками (5 штук и 10 минут времени).
 
Возможные окончания
 
1. Заключите договор между убежищем 15 и НКР.
Ваша помощь с убежищем 15 позволила НКР продолжить цивилизацию окружающего мира. НКР твердо обосновалось на пустоши.
 
2. Не участвуйте в заключение договора между НКР и убежищем 15, Вестин должен выжить
Провал дипломатической миссии затормозил продвижение НКР на север. Танди ушла на пенсию и была заменена Вестином. Когда они, наконец, добрались до 15 убежища, там было только заброшенное поселение.
 
3. Не участвуйте в заключение договора между НКР и убежищем 15, убейте Вестина, Карлсон должен выжить
Из-за не удачи с убежищем 15, Танди подала в отставку, когда Карлсон обвинил ее в убийстве Вестина. Став президентом, Карлсон не заботился о расширении власти. Экспансия замедлилась, а Карлсон был больше озабочен набиванием своих карманов, чем дальнейшим распространением цивилизации.
 
4. Не участвуйте в заключение договора между НКР и убежищем 15, убейте Вестина и Карлсона
Потрясенные смертью Карлсона, правые захватили власть в НКР и устроили военную диктатуру. Естественно, что выжившие анклавовцы нашли в НКР новый дом.

Убежище 15
Сектора:
1. Скват
2. Восточный вход
3. Три уровня убежища
 
Полезные персонажи
1. Док Джонс - бесплатное лечение
2. Главный комп - покажет 13 убежище
 
Полезные итемы
1. Боевая броня - 2-ий уровень убежища
2. пистолет .223 - 2-ий уровень убежища
3. Детали для Танди - оружейная убежища
4. Снайперская винтовка - Карла
 
Основные квесты
 
1. Найти сестру Ребекки
а. Расспросите Ребекку о поселении и Ханах
б. Поговорите с Далией.
в. Освободите девушку.
= Поговорите с охранником Филом и пригрозите, что один из вас может погибнуть, он даст ключ от места, где находится сестра Ребекки
= прокрадитесь к северной двери обезвредьте ловушку и взломайте дверь
= убейте охранников и возьмите ключ
г. Возвратитесь к Ребекке (2500XP, +20 кармы, повышение репутации)
 
2. Убить Дариона
а. Опционально Поговорите с Зеком и получите ключ карту
б. Убейте Дариона (автоматом всех жителей самого убежища, 6000XP, +5 кармы, сильное повышение репутации)
 
3. Шпион в НКР
а. Изучите данные в компьютере Дариона о шпионе в НКР.
б. Расскажите о шпионе Танди
в. Расскажите о шпионе Гюнтеру
г. Отдайте голодиск Гюнтеру (4000$, 4000XP, +5 кармы)
 
4. Присоединение Сквата к НКР.
а. Опционально поговорите с Зеком о присоединении Сквата к НКР
б. Поговорите с Танди.
Примечание откроется дополнительный вход в 15 убежище.
 
Второстепенные квесты.
 
1. Войти в убежище 15.
= снять ловушку с входа (300% ловушки, 250% взлом)
= Взять ключ карту у Зека (убить или выполнить основной квест 1)
= Выполнить основной квест 4
 
2. Почините генератор на 2-м уровне, (наука и ремонт, 3000XP)
 
3. Отключите силовое поле на выходе, что бы выйти, если починили генератор (компьютер на 1-ом или 3-м уровне)
 
4. Поговорить с главным компьютером в убежище 15, об убежище 15. (высокая наука)
 
Возможные окончания
 
1. Присоедините 15 убежище к НКР.
Скваттеры стали продуктивным и самодостаточным обществом
 
2. Не присоединяйте 15 убежище к НКР.
Никто не заметил, как постепенно пустыня развеяла Скват.
Убежище 13
Сектора:
1. Вход в пещеру
2. Три уровня убежища
 
Полезные персонажи
1. Доктор Джозев - лечение от ран и яда
2. Главный комп - покажет 13 убежище
3. Горис - напарник
 
Полезные итемы
1. Боевая броня - арсенал убежища
2. боевой дробовик - арсенал убежища
3. навигационные компоненты - арсенал убежища
4. ГЕКК - арсенал убежища или даст Груттар, если выполнить основной квест 1 (ИНТ>3)
 
Основные квесты
 
1. Починить центральный компьютер
а. Опционально поговорить с Груттаром (нельзя с отрицательной кармой, Детоубийца или Берсерк, ИНТ<4)
б. Исследовать суперкомпьютер.
в. Опционально поговорите с Джимми
г. Найти компьютерный голосовой модуль (см. Нью-Рено или Волт Сити).
д. Поговорить с Груттаром (5000XP, +10 кармы, опционально ГЕКК, ИНТ>3)
Примечание, через 2 недели после починки компьютера Френк Хорриган уничтожит убежище 13, предотвратить это можно, если не чинить компьютер или не говорить Груттару, что вы его починили
 
2. Горис
а. Поговорите с Груттаром, о том почему когти смерти умеют разговаривать (нельзя с отрицательной кармой, Детоубийца или Берсерк, ИНТ<4)
б. Он пошлет вас к Горису.
в. Поговорите с Горисом (если спросите про анклав - покажет военную базу, если расскажете ему свою историю, то он присоединится)
г. Через некоторое время он уйдет, смотри выше квест.
д. вернитесь в убежище, просмотрите запись на компе, и Горис присоединится снова.
 
Второстепенные квесты
 
1. Найти 13 убежище (2000XP)
= узнать у главного компьютера убежища 15
= пойти по следам когтей смерти в квесте на охране браминов Вестина в НКР - скиталец 100%
= найти карту на обратной стороне картины, о которой рассказывает пьяница Сатлбиф в НКР
 
2. Найти ГЕКК (4000XP)
= в арсенале убежища
= даст Груттар, если выполнить основной квест 1 (ИНТ>3).
 
Возможные окончания
 
1. Смерть Груттара, или возвращение в убежище после Френка Хорригана.
Вы уничтожили убежище 13 и еще один вид редких животных, доказав, что геноцид - лучшее решение любой проблемы.

Военная база Марипоса

Военная база Марипоса (можно узнать у Гориса или Джимми - убежище 13, Крис - Наварро)
 
Сектора:
1. Вход
2. Четыре уровня базы
 
Полезные итемы
1. карта региона - палатка у входа
2. голодиск - палатка у входа
3. Огнеметы, силовые кулаки, миниганы, плазменные и лазерные винтовки - супермутанты
4. 6 суперстимпаков - сейф 2-ой уровень
5. Ракетница и силовая броня - шкафчики 2-ой уровень
6. Голодиски - трупы анклавовцев
7. Зеленый модуль памяти (+1ВОС в Сан-Франциско) - ящик 3-ий уровень
8. Голодиск - Мельхиор
9. Пистолет Гаусса - ящик около токсичных луж
 
Второстепенные квесты
 
1. Войдите на базу.
а. приделайте к тележке шест (лежит рядом)
б. Приделайте к шесту динамит
в. толкнуть тележку (5000XP)
 
2. Запустить генератор на перком уровне (50% ремонт или Вик) - 1500XP
 
3. Убить Мельхиора. Он вызывает 4-х когтей смерти, 4-х огненных гекко,  4-х флоатеров, 6 кротокрыс. Если убить всех, то получите более 14000XP.
 
Возможных окончаний нет.

Сан-Франциско

Сектора:
1. Китайский квартал
2. Док
3. Танкер (2 уровня)
4. Шаттл
5. Хаббологисты
6. Храм Ши
 
Полезные персонажи
1. Маи Да Чанга - торговец оружием
2. Лао Чоу - продавец оружия, брони, книг, лекарств.
3. Доктор Фунг - лечение (100-700$)
4. Медицинский компьютер братства стали - бесплатное лечение.
5. Дженна - танкер, продает книги, отмычки
6. магазин оружия на танкере
7. Крокетт - усовершенствование брони
 
Полезные итемы
1. Винтовка гаусса, лазер Гатлинга, миниганы, суперкувалда, импульсные и плазменные винтовки, силовая броня, броня тесла и др. - магазин  Ред 888
2. боевой дробовик - арсенал убежища
3. навигационные компоненты - арсенал убежища
4. ГЕКК - арсенал убежища или даст Груттар, если выполнить основной квест 1 (ИНТ>3)
5. импульсные винтовка и пистолет, броня братства (братство стали)
6. H&K G11s, Pancor Jackhammer, винтовка XL70E3, винтовка гаусса - панки на танкере
7. Джет антидот - танкер магазин оружия
8. Винтовка гаусса - Марк, танкер, охранники Кена Ли
 
Главные квесты
 
1. Доставить топливо к танкеру.
а. Поговорить с капитаном Роном Майерсом (Выполнить Основные квесты 13 или 14) или изучить его компьютер в капитанской рубке.
б. Отправить топливо на танкер.
+ используя химический терминал Ши (5000XP, +5 кармы, можно использовать много раз)
+ используя суперкомпьютер Ши с разрешения Кена Ли (5000XP, +5 кармы, можно использовать только 1 раз)
- используя суперкомпьютер Ши без разрешения Кена Ли (8000XP, - 5 кармы, можно использовать только 1 раз)
= с ИНТ<4, используя Мэтью, выполнив основной квест 3 (5000XP)
+ с помощью доктора Джинга, выполнив основной квест 7 (5000XP, +8 кармы)
- с помощью Баджера, выполнив квест 14 и украв его у хаббологистов (5000XP, -25 кармы)
+ с помощью Баджера, выполнив квест 14 и украв его у Ши (6000XP, +5 кармы, Баджер умрет)
= с ИНТ<4, используя AHS-9, выполнив квест 12 (5000XP)
+ при помощи Дэйва Хэнди, если сказали, что Вики посмеялась над ним, и он украдет топливо у Ши (5000XP, +60 кармы, Баджер умрет)
+ при помощи Дэйва Хэнди, если сказали, что Вики посмеялась над ним и он украдет топливо у Хаббологистов (3000XP, +25 кармы)
+ при помощи Дэйва Хэнди, если сказали, что он нравится Вики (0XP, +50 кармы)
 
2. Найти запчасть НАВКОМ и ключ ФОБ
а. Поговорить с капитаном Роном Майерсом (Выполнить Основные квесты 13 или 14) или изучить консоль в трюме.
б. Найдите запчасть НАВКОМ в убежище 13.
в. Найдите ключ ФОБ в Наварро
г. Спуститесь в трюм и откройте ключом ФОБ закрытую дверь (2000XP)
д. Примените НАВКОМ на навигационном компьютере (2000XP)
Примечание - этот квест автоматически выполнится если у вас ИНТ<4 и вы использовали Мэтью или AHS-9, выполнив основные квесты 3 или 12.  
 
Основные квесты.
 
1. Испытание Дракона
а. Попросите Дракона рассказать о себе и испытать вас (>124% рукопашного боя)
б. Сразитесь с его 6-ю учениками (8000XP)
в. Убейте Ло Пана на поединке (2000XP, +5 кармы)
г. Поговорите с Драконом (3000XP, +65 кармы)
 
2. Испытание Ло Пана
а. Попросите Ло Пана рассказать о себе и испытать вас (>124% рукопашного боя)
б. Сразитесь с его 6-ю учениками (8000XP)
в. Убейте Дракона на поединке
г. Поговорите с Ло Паном (300XP, -60 кармы)
 
Примечание квесты 1 и 2 можно выполнить до пункта г. каждый, но убить можно только одного
 
3. Чертежи Вертиберда для братства стали
а. Поговорите с Мэтью (покажет Наварро)
б. Принесите ему чертежи вертиберда (см. Наварро, 20000XP, +30 кармы, повышение отношения). Чертежи он отдаст обратно и их можно будет отдать хаббологистам или Ши.
Примечание, если у вас ИНТ<4, то Мэтью позаботится полностью о танкере, так что можете сразу плыть в анклав (5000XP).
 
4. Чертежи Вертиберда для Ши
а. Попросите у Ли топливо для танкера или возможность увидит императора (отметит Наварро)
б. Отдайте чертежи доктору Вонгу (см. Наварро, 5000XP, +20 кармы)
Примечание, если отдали чертежи хаббологистам, то вместо этого появится следующий квест.
 
5. Украсть чертежи вертиберда у Хаббологистов.
а. Украсть их может Дэйв Хэнди (для этого нужно урегулировать его отношения с Вики Голдман) или Баджер скопирует их.
б. Отдайте чертежи Кен Ли (5000XP, +20 кармы)
 
6. Убить AHS-9 (он должен быть жив, чертежи отданы Ши или сказать, что вы получили задание у хаббологистов убить императора Ши) - 5000XP, +25 кармы и пароль к суперкомпьютеру.
 
7. Достать закаленную силовую броню для Джи Ти Ганга
а. Поговорить с Джи Ти Гангом о топливе
б. Улучшить силовую броню любыми способами
или
б. сказать Крокету, что Джи ТИ Ганг даст топливо хаббологистам, и улучшить броню бесплатно
в. отдать броню и получить награду у Джи Ти Ганга
+ отправить топливо на танкер (5000XP, +8 кармы, больше не сможете улучшить силовую броню у Крокета)
+ попросить 20000$ (5000XP, +3 кармы, больше не сможете улучшить силовую броню у Крокета, но можно украсть броню обратно)
- отправить топливо хаббологистам (5000XP, -22 кармы, сможете снова улучшить силовую броню у Крокета и украсть ее обратно)
 
8. Чертежи Вертиберда для хаббологистов (требование быть хаббологистом).
а. Поговорить с Гарри (отметит Наварро)
б. Отдайте чертежи Гарри (см. Наварро, 5000XP, -20 кармы)
Примечание, если отдали чертежи Ши, то вместо этого появится следующий квест.
 
9. Украсть чертежи вертиберда у Ши (требование быть хаббологистом).
а. Украсть чертежи может помочь Баджер, если вы спасли его подружку, за 1-3 дня, но его потом убьют агенты Ши (автоматически выполнится квест 11).
б. Отдайте чертежи Гарри (5000XP, -20 кармы)
 
10. Достать топливо для хаббологистов. (6000XP)
- попросить у доктора Джи топливо, выполнив квест 7 (-22 кармы).
- отправив его через химический компьютер у ШИ (-30 кармы)
- отправив его через главный компьютер Ши без разрешения Кена Ли (3000XP, -30 кармы)
Этот квест невозможно получить, не выполнив предыдущий.
 
11. Убить Баджера (требование быть хаббологистом).
а. Поговорить с AHS-7.
б. Убить Баджера (-10 кармы)
в. Поговорите с AHS-7 (3000XP, -25 кармы)
 
12. Убить императора Ши. (он должен быть жив или сказать, что вы получили задание у Ши убить хаббологистов)
а. Поговорить с AHS-7 или AHS-9.
б. Отформатировать жесткий диск у компьютера или убить Кена Ли
в. Возвращайтесь к AHS-7 или AHS-9 (5000XP, -50 кармы).
Примечание - этот квест невозможно получить, не выполнив предыдущий. Также если ИНТ<4, то AHS-9 сам подготовит танкер к отплытию
 
13. Вернуть селезенку Чипа.
а. Поговорить с Чипом на танкере.
б. Поговорите с Лао Чоу.
в. Поговорите с доктором Вонгом (только один шанс вернуть селезенку, ему нельзя угрожать, а надо спросить про селезенку, затем упомянуть сервировку стола, и потом сказать, что у него человеческая селезенка)
г. Идите с селезенкой к доктору Фунгу в Чайнатаун.
д. Заплатите 1000$ (если ранее вы говорили с доктором Холидеем в Брокен Хиллс, то операция будет бесплатной)
е. Поговорите с Чипом и посылайте его на операцию
ж. Ждите 1 день и вы получите 3000XP, +15 кармы.
Примечание по истечении 5-ти дней квест автоматически проваливается
 
14. Спасти девушку Баджера.
а. Попросите Баджера взломать компьютер ШИ.
б. Спасите девушку Баджера (Сьюзи) в трюме.
в. Поговорите с Баджером (5000XP, +15 кармы)
Примечание Баджер все равно поможет вам, даже если вы не смогли спасти его девушку, но опыт вы не получите.
 
Второстепенные квесты.
 
1. Доктор Фунг может установить подкожную броню, см. Волт Сити
= низкопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (5500$)
= высокопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (33000$, -1ХАР)
= низкотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня, лазера и плазмы (8500$)
= высокотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня лазера и плазмы (49000$, -1ХАР)
 
2. Поговорите с драконом (карма>250) и каждый день можно получать +5% рукопашного боя вплоть до 100%.
Рекомендовано снимать всю броню. Может предложить квест 1. Нельзя получить если стали Хаббологистом.
 
3. Поговорите с Ло Пангом (карма<-250) и каждый день можно получать +5% рукопашного боя вплоть до 100%.
Рекомендовано снимать всю броню. Может предложить квест 2. Нельзя получить если стали Хаббологистом.
 
4. Проведение операций у медицинского компьютера братства стали
= красный модуль памяти - +1СИЛ, находится в Волт Сити (2 недели)
= желтый модуль памяти - +1ИНТ, находится на военной базе Сиерра (2 недели)
= зеленый модуль памяти - +1ВОС, находится на военной базе Марипоса (2 недели)
= синий модуль памяти - +1ХАР, находится в Наварро (3 недели)
 
5. Взломать компьютер Ши (по-тихому >115% наука - 7000XP, обычный взлом - 3000XP)
Опционально можно отформатировать жесткий диск компьютера.
 
6. Поговорить с Дейвом о Вики Голдман
- сказать, что Вики высмеяла его (-50 кармы), если попросите его отформатировать винчестер (-60 кармы)
+ сказать правду (+50 кармы), если попросите отформатировать винчестер (+75 кармы)
 
7. Пройти на базу хаббологистов
= скажите AHS-7, что хотите присоединиться
= скажите AHS-7, что принесли письмо для AHS-9, см. НКР
= скажите AHS-7, что пришли по поводу брони см. основной квест 7.
= с ИНТ<4, вас пропустят, если вы прошли очищение или скажете, что хотите присоединиться
= можно отключить силовые поля ремонтом.
 
8. Пройти зета-сканирование (если вы его не прошли в НКР) - -50 кармы, случайно +1 ИНТ и УДА или -1 ИНТ.
а. Поговорить с Вики Голдман и Хуаном Крузом. (если ИНТ<4, то пройдете зета-сканирование у них)  
б. Поговорите с AHS-7.
 
9. Поговорите с Крокеттом на базе Хаббологистов, он может улучшить силовую броню
2 силовые брони + 10000$ = 1 закаленная силовая броня
 
Возможные окончания.
 
1. Ши настроены враждебно к вам
Ши лишенные лидера, стали постепенно вымирать, они начали мигрировать из города в город, в надежде найти спокойное место.
 
2. Убейте доктора Вонга, Ши настроены положительно
Растение, которое выращивали ученые, мутировало и стало агрессивным. Оно убило всех ученых и захватило лабораторию, потребовалось много времени и сил, что бы одолеть его и Ши остались без запасов энергии. Они рассеялись по пустыне.
 
3. Доктор Вонг жив, Ши настроены положительно
Ши процветали, найдя ботаническое решение проблемы защиты от радиации. Силы и влияние Ши увеличивалось, формируя основу для нового государства.
 
4. Всегда
Беженцы с танкера продолжали переезжать с места на место.

Наварро
Сектора:
1. Автозаправка
2. Главный вход
3. подземная часть
 
Полезные персонажи
1. Кибернетическая собака К-9 - напарник
2. Коготь смерти Ксарн - временный напарник
 
Полезные итемы.
1. Улучшенная силовая броня, плазменная винтовка, синий модуль памяти (+1ХАР в Сан-Франциско) - в оружейной базы
2. Суперкувалда, электронные отмычки MkII - в ящиках около Куинси
3. Мотиватор К-9 - в шкафчиках около Рауля.
 
Главные квесты
 
1. Проникнуть на базу.
= сказать Крису, что вы новобранец, если взяли у Мэтью задание на доставку чертежей вертиберда (1500XP) - он произнесет пароль
= сказать Крису про Вертиберд (500XP) - он покажет вход. Опционально убить Криса за 30 сек, пока он не поднял тревогу.
= просто убить Криса и войти через вход в домике или на западе от бензоколонки (требуется синяя карта доступа, можно достать Гекко или у ученого в Наварро, автоматически выпустите когтя смерти 1500XP)
= перебить охрану (+5 кармы за каждого, за доктора Шребера +25 кармы, За Куки - 0).
 
2. Украсть ФОБ (3500XP)
а. Поговорить с поваром Куки или изучить терминал в подземной части.
б. Украсть ФОБ из офиса командира (взломать шкафчик скрытность>65% или взорвите шкафчик)
= поговорите с охранником командира, подождите час и прикиньтесь уборщиком
= при ИНТ<4 охранник пропустит сразу, если сказать, что идете по делу.
= сказать охраннику, что вы пришли забрать ФОБ в более надежное место (разговор>80%)
+ устроить на базе геноцид (+5 кармы за каждого, за доктора Шребера +25 кармы, За Куки - 0)
 
Основные квесты
 
1. Коготь смерти
а. Поговорите с доктором Шребером в медлаборатории о когте смерти
- убейте когтя смерти (1700XP, -30 кармы)
+ убейте доктора Шребера (1125XP, +25 кармы) возьмите синюю карту доступа и выпустите Ксарна (1500XP, +20 кармы)
Примечание если убьете доктора Шребера до взятия квеста, то нужно бесшумно убить охранника, что бы не поднять тревогу, также вы сможете временно присоединить Ксарна к себе (1500XP) и затем отпустить его при помощи синей карты доступа (1500XP, +20 кармы)
 
2. Кибернетическая собака К-9
а. Поговорите с доктором Шребером о кибернетической собаке К-9
б. Почините ее
Примечание, если убьете доктора Шребера, собака признает вас хозяином
в. Вставьте в собаку Мотиватор К-9, что бы она смогла двигаться, Мотиватор можно попросить у Рауля сославшись на доктора Шребера (3500XP). Собака автоматом к вам присоединится.
 
Второстепенные квесты
 
1. Если вы подойдете к охране в любой броне, кроме силовой, то сержант Дорнан пошлет вас взять силовую броню. Возвращаться к нему не стоит, иначе вас поставят охранять ангар.
 
2. Поговорите с поваром Куки, он скажет вам некоторые нужные сведения и автоматом даст главный квест 2.
 
3. Поговорите с одним из ученых в диспетчерской, затем с Куинси и он разрешит вам взять чертежи вертиберда. (3500XP)
 
4. Скажите Раулю, что Куинси о нем плохо отзывался, и он пойдет бить ему морду. Можете спокойно взять Мотиватор К-9.
 
5. Поговорите с одним из ученых, и при высоком навыке разговора он скажет пароль от входа в систему. При входе в терминал, автоматом активируется главный квест 2. Можете также поиздеваться над девушкой Снуки.
 
Возможных окончаний нет
Анклав
Сектора:
1. Доки
2. Охранный Зал
3. Казармы
4. Коллектор с заключенными
5. Комната с ловушками
6. Президентская зона
7. Реактор
 
Полезные Итемы
1. Энергетическое оружие, броня, боеприпасы к гауссовке, динамит - казармы
2. Миниган Авенджер, боеприпасы - на складе в коллекторе заключенных
3. ГЕКК - правая комната в зале с ловушками
4. Улучшенная силовая броня MkII - левая комната в зале с ловушками  
 
Главные квесты
 
1. Попасть в анклав (15000XP)
 
2. Освободить жителей Аройо и Волт Сити, взять ГЕКК (если его не взяли раньше)
а. Опционально поговорить со старейшей и Мартином Фробишером. Они посоветуют взорвать реактор
в. Пройти комнату с ловушками
1 2 3
4 5 6
7 8 9  
  10
= Путь, если уже есть ГЕКК 2 3 1 7 8 9 (или 2 1 2 3 8 9)
= Если нет ГЕКК, то вы не пройдете эти ловушки, пока не возьмете ГЕКК в правой комнате (пройти одновременно по обеим комнатам 2 1 4, выбраться 6 2 2 3 1 7 8 9)
Опционально в комнате 9 можно отключить электричество (используя плоскогубцы на провода, справа от терминала - 1000XP)
г. Используйте ГЕКК на 10 дверь. (2500XP)
Примечание, если надо вернуться используйте 6-ой терминал
д. Опционально (ловушка 100% и взлом 200%) можно обезвредить электрические поля на дверях (115XP каждое поле)
е. Опционально, используя науку на терминале (случайно выбирается игрой) можно получить одну из наград в зависимости от самого развитого навыка
- наука - откроет все двери
- разговор - создает 1 инопланетный бластер
- ремонт - создает волшебный 8-болл и включает напряжение на пол (его можно снова отключить за 1000XP)
- игра - создает 2000-5000$, меченую колоду карт и утяжеленные кости
- доктор - создает 2-4 баффаута, 1 сумку медикаментов, 1 шприц с ядом, 2-4 джета, 2-4 суперстимпака, 2-4 психо, 1-2 сумки доктора, 2-4 стимпака
- Бросок - создает 10-20 плазменных гранат
- ловушки - создает 2-4 пластиковых взрывчатки, 2-4 динамита, 2-4 электронных отмычки MkII, датчик движения
- первая помощь - создает 1 психо, 1 аптечку первой помощи и 1 стимпак
- скиталец - создает 1 импульсную винтовку YK42B
ж. Опционально поговорите с вице-президентом Даниелем Бердом
з. Опционально поговорите с президентом
и. Опционально поговорите с доктором Курлингом, при высоком разговоре, его можно убедить выпустить ФЭВ (5000XP). За 10 мин он убьет всех на базе кроме бойцов анклава, президента и ваших соплеменников
к. Лестница в реактор находится слева от офиса президента. Заложите динамит по любой из терминалов  
(после взрыва 10000XP и 10-ти минутный отсчет)
Примечание если еще не выпустили ФЭВ и поговорить с Томом Мюрреем, то можно приказать ему выключить реактор (12500XP), для надежности можно взорвать терминалы в реакторе за 10000XP.
л. Через открывшуюся дверь идите в казармы, затем в охранный зал. Опционально можете убедить сержанта Гранита с его солдатами атаковать Френка Хорригана (1500XP, +25 кармы)
к. Если подойти близко к Френку Хорригану, то он атакует после короткого разговора, если не уговорили Гранита и не включили режим подавления восстаний, то вас дополнительно атакует сержант Гранит с солдатами и турели. Если все сделали, как надо то они атакуют Френка.
Примечание - мутировавший палец вопреки всеобщему мнению Френка не убивает, хотя жители Нью-Рено говорят об этом, если вы используйте палец на любом NPC кроме Френка.
л. Опционально, взять оружие Френка Хорригана можно, для этого на его трупе, нужно убить или одного из ваших спутников или  одного из солдат анклава, затем перебором трупов добраться до Френка и взять оружие. Оно невидимое (плазменная пушка и нож-убийца Босса). но убойной силы от этого не теряет.
 
Второстепенные квесты
 
1. Исследуйте терминал доступа в охранном зале (ИНТ>6)
а. Получите доступ к базам данных (наука>99%, УДА>8)
= Наука<125% - войдете под именем Смит
= Наука>125% - войдет под именем Мюррей (получите доклад о ядерном реакторе)
= наука>150% - войдете под именем доктор Курлинг (получите дополнительно записи о вирусе ФЭВ)
= Наука>175% - войдете под именем Берд и закачаете пару бессмысленных записей
= войдете при помощи президентской карточки доступа (можно запустить подавление восстания и аварийно отключить систему защиты на 3 мин)

Конец игры

Примечание. Вы можете еще один раз вернуться в Анклав и получить снова 15000XP. Если продолжите игру, то обязательно навестите отца Тулли, назначьте свидание мисс Китти, снимитесь в новом порнофильме, установите новое оборудование на машину у Ти Рея, и используйте компьютер убежища 8. Если вы тупой персонаж, то сможете обнять Линнет (это на любителя). Также появится много новых веток разговора с разными персонажами в Нью-Рено и Волт Сити и других городах

Добавить комментарий Обсуждение прохождения игры Fallout 2
Осталось символов
Добавить
dim_2000 добавил комментарий | 5 июля 2010 14:21
кто нибудь знал вот это , В храме испытаний нужно заюзать науку и ремонт в каком-то очень определённом порядке на все факелы, и из ямы в храме выдвинется лифт. Если поехать на нём, то мы попадаем в странное местечко - всё кибернетическое какое-то и ходят там борги, получающие резист 100/100% от одного из видов урона, если пропустят 2 удара этим типом урона. В конце концов, нас захватывают и превращаю в такого же, как и они, борга. Мы получаем ту же накапливаемую неуязвимость и ассимилятор, позволяющий превращать NPC в боргов, +300% ко всем умениям, автоматический плазмаган, плюс возможность вызвать отряд из 6 боргов себе в помощь во время боя. А на шатле можно умотать к Сфере боргов. И в разговоре с NPC в городах можно будет сказать "Мы борг. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно", после чего начинаем воевать со всем городом при поддержке с нашей стороны отряда боргов. Кстати, не задумывались, почему трупы из городов пропадают? Борги их тащат, вот почему. И весь АНКЛАВ вместе с Френки тоже можно ассимилировать.
если кто нибудь знает последовательность пишите сюда
Ответить Цитата
0
dim_2000 добавил комментарий | 5 июля 2010 14:23
я это узнал на другом сайте
Ответить Цитата
0
dim_2000 добавил комментарий | 5 июля 2010 14:26
Если встретить в пустыне говорящую репу И после того как вы поговорите с ней, и она даст вам камень, надо отдохнуть 10 минут, встать напротив головы и начать поедать яблоки (надо съесть штук 100-150) , при этом смачно чмокая и приговаривая "Какие смачные яблоки" , а потом положить одно перед головой и сказать "Всё, больше не могу, нажрался, хотя ладно съем последнее" то голова скажет что если вы отдадите ей ваше последнее яблоко то она даст вам ещё один камень, можно согласиться, но если сказать что нафига вам ещё один камень, голова скажет: "Парень, но у меня ничего больше нет, а за яблоко готов сделать всё что угодно". Тогда вы говорите что раз нет ничего то придется отрабатывать, голова соглашается и через минуту это уже не голова торчащая из земли, а каменный гигант который вылез из земли и ставший вашим NPC-ом. У каменного гиганта 1000 НР, 6 АР, класс брони 100% и удача около 10, поэтому не заходите с ним в казино, так как он сразу подползёт к игральному автомату и отработает долг, а лишаться такого помощника не стоит. Например, если путешествовать по карте у него на плече, то радиус обзора увеличится на 1 клетку. В здания он заходить не может но зато в бою он незаменим, убить его практически нельзя, он может давить врагов, (никаким оружием не владеет, только рукопашка, но все его удары критикала отнимают 100-200 НР. Если прийти с ним в Сан-Фран и собрать 10 верёвок и рассказать ему о проблеме с топливом на танкере, то он предложит свою помощь, и, обвязавшись верёвками вокруг пояса и привязав концы к танкеру, вброд доведет вас до АНКЛАВА. А если вам будет мало одного каменного гиганта, то отправляйтесь в Арройо, и когда арройская каменная голова увидит вашего помощника, то узнает в нём своего брата Марка, но идти не захочет под предлогом того, что ему и в деревне хорошо. Тогда идём к Ханукину и вливаем в него 10 бутылок пива, отдыхаем 15 минут и видим, как шаман резво побежал по нужде, а так как ближайшее подходящее место - голова, то сами понимаете, что будет... После этого подходим к голове и говорим "Может передумал, а" , голова отвечает что согласен, так как деревенские жители вообще дураки, писают куда попало. В итоге у вас уже 2 каменных гиганта.

Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения