Коды и читы к East India Company

Дата выхода: Дата выхода в мире 28 июля 2009 г. Дата выхода в России 31 июля 2009 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Стратегия

Коды к игре East India Company

Бесплатные строения и их содержание:

Используя Блокнот (или другой текстовый редактор) откройте файл "buildings" в каталоге "/East India Company/Data/AI". В нем будут следующие строки:

  • // building config
  • Buildings
  • {
  • Admiralty
  • {
  • name = str_ADMIRALTY
  • }
  • CompanyHouse
  • {
  • name = str_COMPANYHOUSE
  • }
  • Fort
  • {
  • name = str_FORT
  • 0
  • {
  • price = 0
  • wood = 0
  • stone = 0
  • iron = 0
  • upkeep = 0
  • build_time = 0
  • // special - number of cannons defending port
  • special = 0
  • }
  • 1
  • {
  • price = 50000
  • wood = 40
  • stone = 80
  • iron = 30
  • upkeep = 3500
  • build_time = 4
  • special = 5
  • }
  • 2
  • {
  • price = 120000
  • wood = 80
  • stone = 150
  • iron = 50
  • upkeep = 10000
  • build_time = 10
  • special = 10
  • }
  • 3
  • {
  • price = 200000
  • wood = 100
  • stone = 200
  • iron = 70
  • upkeep = 25000
  • build_time = 12
  • special = 25
  • }
  • 4
  • {
  • price = 350000
  • wood = 150
  • stone = 300
  • iron = 100
  • upkeep = 50000
  • build_time = 20
  • special = 40
  • }
  • }
  • Garrison
  • {
  • name = str_GARRISON
  • 0
  • {
  • price = 0
  • wood = 0
  • stone = 0
  • iron = 0
  • upkeep = 0
  • build_time = 0
  • // special - amount of 50 marine detachments
  • special = 0
  • }
  • 1
  • {
  • price = 25000
  • wood = 30
  • stone = 20
  • iron = 0
  • upkeep = 2000
  • build_time = 2
  • special = 2
  • }
  • 2
  • {
  • price = 40000
  • wood = 60
  • stone = 40
  • iron = 0
  • upkeep = 6000
  • build_time = 4
  • special = 5
  • }
  • 3
  • {
  • price = 75000
  • wood = 100
  • stone = 70
  • iron = 0
  • upkeep = 10000
  • build_time = 6
  • special = 15
  • }
  • 4
  • {
  • price = 100000
  • wood = 200
  • stone = 150
  • iron = 0
  • upkeep = 15000
  • build_time = 8
  • special = 25
  • }
  • }
  • ShipYard
  • {
  • 0
  • {
  • price = 0
  • wood = 0
  • stone = 0
  • iron = 0
  • upkeep = 0
  • build_time = 0
  • }
  • 1
  • {
  • price = 30000
  • wood = 50
  • stone = 40
  • iron = 25
  • upkeep = 2000
  • build_time = 2
  • }
  • 2
  • {
  • price = 62000
  • wood = 90
  • stone = 70
  • iron = 40
  • upkeep = 5000
  • build_time = 4
  • }
  • 3
  • {
  • price = 120000
  • wood = 180
  • stone = 150
  • iron = 70
  • upkeep = 15000
  • build_time = 6
  • }
  • 4
  • {
  • price = 185000
  • wood = 250
  • stone = 200
  • iron = 100
  • upkeep = 25000
  • build_time = 8
  • }
  • }
  • TownHall
  • {
  • name = str_TOWNHALL
  • }
  • TradingPost
  • {
  • name = str_TRADINGPOST
  • 0
  • {
  • price = 0
  • wood = 0
  • stone = 0
  • iron = 0
  • upkeep = 0
  • build_time = 0
  • // special - discount in %
  • special = 0
  • }
  • 1
  • {
  • price = 8000
  • wood = 40
  • stone = 40
  • iron = 25
  • upkeep = 1500
  • build_time = 2
  • special = 5
  • }
  • 2
  • {
  • price = 15000
  • wood = 80
  • stone = 80
  • iron = 50
  • upkeep = 3000
  • build_time = 4
  • special = 10
  • }
  • 3
  • {
  • price = 32000
  • wood = 150
  • stone = 150
  • iron = 80
  • upkeep = 8000
  • build_time = 6
  • special = 15
  • }
  • 4
  • {
  • price = 72000
  • wood = 250
  • stone = 250
  • iron = 100
  • upkeep = 15000
  • build_time = 8
  • special = 20
  • }
  • }
  • UnionHouse
  • {
  • name = str_UNIONHOUSE
  • }
  • WareHouse
  • {
  • name = str_WAREHOUSE
  • 0
  • {
  • price = 0
  • wood = 0
  • stone = 0
  • iron = 0
  • upkeep = 0
  • build_time = 0
  • // special - capacity
  • special = 0
  • }
  • 1
  • {
  • price = 5000
  • wood = 0
  • stone = 0
  • iron = 0
  • upkeep = 500
  • build_time = 2
  • special = 200
  • }
  • 2
  • {
  • price = 8000
  • wood = 80
  • stone = 40
  • iron = 0
  • upkeep = 1000
  • build_time = 4
  • special = 400
  • }
  • 3
  • {
  • price = 15000
  • wood = 160
  • stone = 80
  • iron = 30
  • upkeep = 2000
  • build_time = 6
  • special = 600
  • }
  • 4
  • {
  • price = 20000
  • wood = 250
  • stone = 150
  • iron = 50
  • upkeep = 4000
  • build_time = 8
  • special = 800
  • }
  • }
  • }

Под каждым из зданий отображаются уровни. К примеру:

  • Buildings { Admiralty { name = str_ADMIRALTY }
  • CompanyHouse { name = str_COMPANYHOUSE }
  • Fort { name = str_FORT
  • 0 { price = 0 wood = 0 stone = 0 iron = 0 upkeep = 0 build_time = 0
  • // special - number of cannons defending port special = 0 }
  • 1 { price = 50000 wood = 40 stone = 80 iron = 30 upkeep = 3500 build_time = 4
  • special = 5 }
  • 2 { price = 120000 wood = 80 stone = 150 iron = 50 upkeep = 10000 build_time =
  • 10 special = 10 }

Эти уровни отображают количество ресурсов, необходимых для постройки здания на каждом из пяти уровней. Измените один (или все, если необходимо) из них. К примеру:

  • Buildings
  • {
  • Admiralty
  • {
  • name = str_ADMIRALTY
  • }
  • CompanyHouse
  • {
  • name = str_COMPANYHOUSE
  • }
  • Fort
  • {
  • name = str_FORT
  • 0
  • {
  • price = 0
  • wood = 0
  • stone = 0
  • iron = 0
  • upkeep = 0
  • build_time = 0
  • // special - number of cannons defending port
  • special = 0
  • }
  • 1
  • {
  • price = 1
  • wood = 1
  • stone = 1
  • iron = 1
  • upkeep = 1
  • build_time = 1
  • special = 5
  • }
  • 2
  • {
  • price = 1
  • wood = 1
  • stone = 1
  • iron = 1
  • upkeep = 1
  • build_time = 1
  • special = 10
  • }

То есть теперь здание "Fort" 1-го уровня стоит 1 золота, 1 леса, 1 камня, 1 железа, 1 золота на содержание и строится 1 месяц.

Модификация кораблей:

Используя текстовый редактор измените файл "shiptypes" в директории "\East India Company\Data\AI". В данном файле содержится конфигурация всех кораблей: цена, количество HP, количество пушек, объем трюма и т.д. Изменение этого файла повлечет за собой изменение геймплея, поскольку AI использует эти же настройки для покупки и использования своих кораблей.

К примеру:

  • galleon
  • {
  • // name from locale
  • type = str_SHIP_TYPE_GALLEON
  • unit = uSHIP_galleon
  • part1 = pSH_ga01
  • warship = 1
  • speed_strategic = 0.05
  • speed_tactical = 0.50
  • maximum_speed = 8

Следующие строки содержат информацию о количестве HP, парусах и пушках в тактическом режиме.

  • hitpoints_hull = 700
  • hitpoints_sails = 700
  • hitpoints_cannons = 18

Следующие строки содержат информацию об экипаже (max, min, обслуга пушек).

  • crew_max = 120
  • crew_min = 20
  • cannoncrew_size = 3

Следующие строки содержат информацию о цене (покупка, разлочивание, ремонт и т.д.).

  • price = 75000
  • unlockPrice = 150000
  • repairPrice = 10
  • repairHullPrice = 26
  • repairSailPrice = 9
  • repairCannonPrice = 200
  • ammoPrice = 20
  • crewPrice = 10
  • marinePrice = 20

Количество месяцев, необходимых для постройки:

  • buildTime = 7

Объем трюма:

  • cargo_space = 10

Дальность и повреждения пушек:

  • cannon_range = 1100
  • cannons_max = 18
  • cannon_type = 2
  • solid_max = 180
  • grape_max = 90
  • chain_max = 90
  • fire_max = 90
  • visibility_range = 1000
  • sailing_range = 2500
  • shipyard_min = 3

Игровое время, когда корабль можно исследовать:

  • available_from = 1600
  • hull_low = -4.9
  • hull_high = 9.0
  • sail_low = 10.5
  • sail_high = 60
  • draft_min = -2.0
  • draft_max = 2.0
  • sail_speed = 0.6
  • bank_speed = 0.025
  • arcade_turn_speed = 0.015
  • arcade_rudder_max = 22.0
  • normal_turn_speed = 0.015
  • normal_rudder_max = 19.0
  • simulation_turn_speed = 0.013
  • simulation_rudder_max = 15.0
  • rudder_speed = 0.06
  • rudder_damp = 0.03
  • weight = 10000
  • construction_time = 8
  • sail_damage_scale = 1.0
  • }
Горячие обсуждения