Dishonored 2: О том, как создавалась Карнака для Dishonored 2

Дата выхода: Дата выхода в мире 11 ноября 2016 г. Дата выхода в России 11 ноября 2016 г.
Издатель:
Разработчик:
Сеттинг: Стимпанк
Вид камеры: 3D · От первого лица
купить от 1475 р.
О том, как создавалась Карнака для Dishonored 2
На краю света

Разработчики Arkane Studios решили поделиться рассказом о том, как создавалась Карнака — место, где развернется действие Dishonored 2:


Было бы проще не изобретать велосипед и остаться в той же локации, особенно если учесть, насколько поклонникам понравился альтернативно-викторианский стиль первой игры Dishonored. Однако художественному директору Себастьяну Миттону захотелось перемены мест. После завершения работ над первой частью игры, Миттон, скорее всего, с нетерпением ждал отпуска и собирался провести его в каком-нибудь солнечном месте. Поэтому, когда творческий директор Харви Смит предложил идею продолжения Dishonored 2, воображение Миттона сразу нарисовало Карнаку.

«Я хотел отправиться на край света», рассказывает Миттон. Он хотел, чтобы и игроки оказались в месте, где ярко светит солнце, столь редко появляющееся за мрачными тучами Дануолла. Миттон собирался создать новое настроение, придумать место с особой атмосферой, которая определялась бы в равной мере историческими корнями, и близостью к экватору. Идея пришлась кстати: Смит и остальные члены команды Arkane Studios также хотели отправить игроков в новый регион Островной империи. После некоторых обсуждений было решено, что Карнака идеально подходит по всем параметрам.

Однако, одно дело выбрать новое место. Другое — построить новый город с нуля. Чем вся команда студии Arkane художники, авторы сюжета, дизайнеры уровней и игрового процесса и занялись незамедлительно. Сообща они создавали двухсотлетнюю историю Карнаки: все, начиная с волн поселенцев, каждая из которых принесла в город нечто свое, до самих очертаний острова. Разработчики размышляли о местной промышленности, о том, как серебряные шахты изменили окружающий ландшафт и определили облик городских кварталов. Они изучали архитектуру, и в результате город стал более «вертикальным»: игроку откроются виды, так непохожие на дануолльские, а главное это даст больше свободы перемещения по открытым уровням игры, новые пути для исследования окружающего мира. Как всегда, они уделили внимание каждой детали начиная с огромных ветроломов, оберегающих Пыльный квартал от разрушительных штормов, до того, как работает и звучит пишущая машинка, если нажать на ее клавишу.

«Я уверен: не только поклонники серии, но и новые игроки придут в восторг от разнообразия, которым пышут новый город и новый мир игры, действие которой разворачивается спустя 15 лет после событий первой части», сказал Миттон.

bethesda.net

219 просмотров всего
Добавить комментарий Обсуждение новости
Следить за обсуждением
Осталось символов
Добавить
Осталось символов
Добавить
Список всех самых актуальных новостей по данной игре.
А подписчики EA/Origin Access могут играть уже сейчас
Горячие обсуждения