DARK

PC Xbox 360
Дата выхода DARK: Дата выхода в мире 5 июля 2013 г. Дата выхода в России 5 июля 2013 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Экшен · RPG
Дата выхода DARK: Дата выхода в мире 28 июня 2013 г. Дата выхода в России 28 июня 2013 г.
Издатель: Buka Entertainment Kalypso Media
Разработчик: RealmForge
Жанры: Экшен · RPG
87373 просмотра
10 комментариев
6.0 / 10
79% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Прохождение игры DARK

Пролог – Убежище

Очнувшись посреди длинного коридора, следуем вперед за призраком, пока тот не приведет нас в туалет. Посмотрев в зеркало, возвращаемся наверх и заводим разговор с вышибалой. Когда тот отправит нас к бармену, разворачиваемся и направляемся к барной стойке. Поговорив с барменшей, соглашаемся выпить и поднимаемся на второй этаж к Тому. Рассказав ему о том, что мы потеряли память, следуем за ним к Розе - владелице заведения. Узнав от нее, что некто в клубе превратил нас в вампира, соглашаемся пройти проверку и смотрим ролик. Расспросив Розу о других вампирах, узнаем, что «Убежище» (клуб, в котором мы сейчас находимся) является чем-то вроде «Дома интересов», куда стекаются все вампиры города.

Пролог – Убежище

Барменшу, которая напоила нас странной «Кровавой Мэри», зовут Эйприл, диджея (и по совместительству брата-близнеца Тома) - Джун, а стриптизершу - Андреа. Вампиры питаются исключительно кровью и держатся в тени от людей, в то время как более могущественные представители вампирского сообщества следят за тем, чтобы информация о существовании кровососов не просочилась в СМИ. Впрочем, наш герой еще не является полноценным вампиром и для того, чтобы им стать ему необходимо испить крови того, кто его обратил. И если не сделать этого в кротчайшие сроки, то герой превратится в бездумного упыря, страдающего непреодолимой жаждой крови. Вся проблема заключается в том, что мы не знаем, кто обратил нас... Помочь нам решить эту проблему может некто Джон Блуминг - директор местного музея. Расспросив о нем Розу, возвращаемся к Тому и сообщаем тому, что мы готовы пройти обучение.

Пролог – Убежище
Пролог – Обучение

Очутившись в переулке, двигаемся вперед, пока не наткнемся на первого врага. Выслушав наставления Тома, незаметно подкрадываемся к бандиту и зажимаем указанную кнопку. Когда враг будет опустошен (обратите внимание на две шкалы в левом верхнем углу экрана - это шкалы суперумений, которые будут заполняться, когда мы пьем кровь), сворачиваем налево и, пригнувшись, прокрадываемся мимо группы противников. Прижавшись к укрытию, дожидаемся одного из бандитов и убиваем его. Высасывать кровь не рекомендуется, так как стоящий рядом противник может застать нас за этим занятием и прикончить.

Пролог – Обучение

Обучившись новому трюку («Прыжок тени»), телепортируемая в отмеченную область и готовимся к бою. Пройти данный эпизод стелсом не выйдет, так как любое умение по умолчанию производит шум, услышав который враги тут же открывают по нам огонь. Впрочем, в дальнейшем, прокачав специальную ветку умений, данный дефект можно будет свести на нет. Разделавшись с хулиганами, подлечиваемся при помощи нового умения («Восстановление») и перебираемся через забор. Обескровив очередного врага, оттаскиваем тело в темный уголок и активируем «Вампирское зрение». Данная способность позволяет нам видеть врагов и полезные предметы через стены. Перебив всех врагов, смотрим ролик и возвращаемся в «Убежище».

Пролог – Обучение
Пролог – Искупление

Набрав нужное для получения нового уровня количество очков, переходим в меню прокачки и улучшаем одно из предложенных умений. Умения, направленные на маскировку и отвлечения, позволят вам обходить противников, не вступая с ними в открытый бой. Или вы можете потратить кровно заработанную экспу на покупку умений, позволяющих расправляться с врагами на расстоянии, телепортируясь им за спину и нанося единственный смертельный удар. Обратите внимание на то, что для максимальной эффективности умений их нужно постараться максимально прокачать. Затарившись новыми способностями, поднимаемся к Тому и расспрашиваем того об «Убежище», после чего спускаемся к Дженнифер. Немного с ней поболтав, отправляемся к Розе и сообщаем ей о том, что мы готовы отправиться в музей.

Пролог – Искупление
Глава 1 – Музей Хардинга

Добравшись до музея и обнаружив группу вооруженных людей, обескровливаем курящего на мосту противника и оттаскиваем тело к мусорному баку справа. Проследив за врагом, прогуливающимся по верхнему этажу, ждем, когда тот отвернется и нейтрализуем ублюдка внизу. Оттащив труп с глаз, телепортируемся ко второму бандиту и обескровливаем его - поблизости никого нет, поэтому за шум можете не переживать. Преодолев стоянку, прислоняемся к клумбе и ждем, пока два наемника разойдутся по своим позициям. Прикончив того, что стоит около лестнице, сбрасываем тело вниз и сохраняемся (впереди вас ждет достаточно сложный эпизод и, если вам убьют, начинать придется с самого начала уровня) при помощи соответствующего пункта в главном меню. Расправившись со вторым противником, когда тот отвернется от лестницы, входим внутрь указанного здания и поднимаемся наверх по лестнице. Свернув налево, забираемся в подсобку и даем пройти патрульному. Ликвидировав его и обескровив, оттаскиваем тело обратно в подсобку. Забрав из соседнего помещения книгу, которую нас просил найти Том, поднимаемся на еще один этаж вверх. Прикончив наемника, стоящего у окна, осматриваем заблокированную дверь и связываемся с Розой.

Глава 1 – Музей Хардинга

Девушка может открыть дверь, однако, для этого ей необходимо доступ к системам безопасности. Спустившись обратно на первый этаж, сворачиваем направо и обескровливаем очередного бандита. Наша цель - добраться до башни. На первый взгляд все просто, однако, земля усыпана осколками стекла, наступать на которое ни в коем случае нельзя, так как вас могут услышать враги. Аккуратно передвигаясь по безопасной «тропинке», поднимаемся к башне и бесшумно расправляемся с наемниками. Присоединив устройство взлома к компьютеру, возвращаемся к ранее закрытой двери и связываемся с Розой. Двери открыты - можно двигаться дальше. Прикончив еще несколько бандитов, сворачиваем к лестнице и спускаемся на один этаж вниз. Перебравшись на соседнюю лестницу при помощи телепортации, нейтрализуем обоих наемников и сбрасываем их тела вниз, после чего проходим в вестибюль. Догнав наемника и прикончив его, выбираемся в выставочный зал, после чего сразу же телепортируемся на нижний этаж, пока нас никто не заметил. Попав отсюда в подсобное помещение, выходим с другой стороны и при помощи «Вампирского зрения» следим за находящимися в соседней комнате противником. Дождавшись когда тот отойдет от двери, входим внутрь и обескровливаем ублюдка.

Глава 1 – Музей Хардинга

Прикончив так же и его товарища, прибежавшего на шум, направляемся в сторону вестибюля, где охрана музея вовсю борется с грабителями. Свернув налево на перекрестке, проходим немного вперед и вновь сворачиваем налево. Здесь вас будет ждать несколько врагов - убиваем всех и прячем тела. Спустившись вниз по лестнице, обходим грабителя и, прислонившись к сундуку, ждем, пока тот покинет коридор. Быстренько проследовав за ним, сворачиваем налево и телепортируемся к лифту. Спустившись в подвал, натыкаемся на упырей. Они плохо видят в темноте, однако, если их потревожить, то могут достать игрока в буквальном смысле из-под земли. Добравшись до лестницы, спускаемся на один этаж вниз и догоняем наемника, пока тот не поднял тревогу. Прикончив ублюдка (вы можете его обескровить - упыри вам не услышат), прячем тело и связываемся с Розой. Спрятавшись за книжными шкафами, даем пройти вражескому патрулю и направляемся туда, откуда он появился. Добравшись до Блуминга и разделавшись с парочкой упырей, смотрим ролик. Покончив с упырями, подкрадываемся к охраннику и обескровливаем его, после чего проходим в помещение справа. Здесь вас будет поджидать еще один грабитель - дождитесь, пока он отвернется к окну и прикончите его. Спрятав тела, поднимаемся наверх по лестнице и телепортируемся в указанную область. Догнав Блуменга, смотрим ролик. Наша цель - испить крови Блуменга. Спрятавшись за одним из книжных шкафов, ждем, пока старик будет проходить мимо и кусаем его.

Глава 1 – Музей Хардинга
Глава 1 – Новая надежда

Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе и сообщаем ей о том, что кровь Блуменга не помогла. Получив новые указания, спускаемся к Тому и отдаем ему найденную в музее книгу, после чего расспрашиваем его о нашей новой цели. Влад (наша цель) - владелец компании «GeoForge» и по совместительству страшный параноик, так что просто так подойти к нему и заговорить не удастся. Навестив Джун и получив несколько дополнительный заданий, направляемся к выходу.

Глава 1 – Новая надежда
Глава 2 – GeoForge

Оказавшись напротив главного входа «Геофордж», сворачиваем налево и сразу же обескровливаем охранника. Спрятав тело за мусорным баком, двигаемся вперед, попутно расправляясь с часовыми-одиночками. Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и быстро сворачиваем налево, пока нас никто не заметил. Для ускорения можно использоваться «Прыжок тьмы» или любую другую телепортационную способность. Добравшись до еще одной лестницы, поднимаемся на следующий этаж и, прислонившись к клумбе, даем пройти мимо нас патрулю. Обогнув компьютерный стол, ждем пока все охранники окажутся в левой части зала и направляемся к указанной двери. Будьте осторожны - если кто-то из гражданских вас заметит, то миссию придется начинать сначала. Оказавшись в зале с гигантской вывеской, прислоняемся к автомату с газировкой и ждем, пока охранника разделятся, после чего расправляемся с тем, который пошел направо. Спрятав тело, возвращаемся назад и проходим в дверь с надписью «Центр Службы безопасности». Добравшись до лифта, поднимаемся наверх и подходим к указанной двери. Она заперта, так что нам придется искать обходной путь.

Глава 2 – GeoForge

Высосав кровь из вставшего на пути охранника, проходим в открывшуюся дверь и, используя «Прыжок тени», перемещаемся по платформам, обходя тем самым охранников. Оказавшись в офисном помещении, проходим немного вперед и прислоняемся к стенке слева. Взглянув наверх, активируем «Смертельную тьмы» и расправляемся с противником на втором этаже. Спрятав тело, спрыгиваем обратно вниз и движемся вперед, ориентируясь по указателю. Отыскав нужного нам человека (он находится в самом крайнем офисе), обескровливаем его и забираем ключ-карту, после чего возвращаемся к лифту. По пути, к слову, можете покопаться в одном из компьютеров (нам нужен единственный включенный компьютер) и удалить с него базу данных по просьбе Эйприл.   По пути к лифту сработает сигнализация. Оказавшись в офисных помещениях, сворачиваем направо и двигаемся вперед до упора. Спустившись вниз, открываем указанную дверь и расправляемся с охранником-одиночкой, пока тот нас не заметил.

Глава 2 – GeoForge

Действовать нужно быстро, так как иначе набегут его товарищи и живым нам отсюда уже не уйти. Прибежав к лифту, прислоняемся к одной из клумб и ждем, пока прибывшие на лифте бойцы разбредутся по своим позициям. Обогнув одного из них, телепортируемся к лестнице и поднимаемся наверх. Очутившись в парке, обескровливаем противника и оттаскиваем тело за кусты, после чего движемся вперед по тропинке. Свернув налево на развилке, смотрим ролик. Сбежав от охраны, пробираемся в бар и, укрывшись за опрокинутым столом, ждем, пока пара бойцов не присоединятся к своим коллегам на улице. Телепортировавшись к выходу, сворачиваем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Здесь вас ожидает несколько врагов - первых двух нужно убить бесшумно, а последнего - обескровить и тем самым восполнить запас магической силы. Поднявшись еще на несколько этажей вверх, связываемся с Розой и узнаем, что противники с этого момента будут использоваться против нас ультрафиолетовые лампы. Чем это может грозить вампиру, я думаю, вы и так в курсе. Закончив разговор, пересекаем помещение, избегая лучей прожекторов и спускаемся вниз. Здесь генераторная - вырубаем предохранитель и возвращаемся назад.

Глава 2 – Следуя за ангелом

И снова наше превращение в полноценного вампира не удалось - кровь Влада оказалась ненамного полезнее крови Блуменга. Зато нас в очередной раз посетил ангел и сообщил нам имя следующей цели - Штайнер. Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе. Не застав девушку на месте, спускаемся к Тому и расспрашиваем его о Штайнере. Получив нужную информацию, сообщаем Эйприл о том, что мы удалили неугодную ей базу данных с компьютера в «Геофордж». Вернувшись к Розе, узнаем, что Виктор Штайнер - один из древнейших вампиров в городе. Ему принадлежит клуб «Атлантида», куда мы, собственно, сейчас и направимся. Вся проблема в том, что клуб работает круглосуточно и пробираться к Виктору придется через толпы людей. Впрочем, у Розы есть план - распугать толпу, подорвав внутри здания несколько дымовых шашек.

Глава 2 – Следуя за ангелом
Глава 3 – Атлантида

Добравшись до «Атлантиды», входим внутрь и смотрим ролик. Спрятавшись за опрокинутым столом, обходим охранника справа и поднимаемся в главный зал по лестнице. Убивать здесь, к слову, нельзя, так как пропавшие охранники могут вызвать подозрения и тогда весь наш план с дымовыми шашками попросту рухнет.  Обратите так же внимание на камеры, попав под лучи которых, мы рискуем быть обнаруженными. Впрочем, сигнализация включается далеко не сразу, поэтому особо бояться одноглазых шпионов не стоит - главное вовремя выбраться из поля их зрения. Наткнувшись на одинокого охранника, прислоняемся к боковому ограждению и ждем, пока тот начнется спускаться вниз. Проследовав за ним, прислоняемся к вазе и аккуратно проходим в дверь справа, когда охранник отвернется. Полдела сделано - осталось лишь установить шашки. Поднявшись на второй этаж по лестнице (она справа), устанавливаем первый заряд и спускаемся вниз, когда противник покинет лестницу.

Глава 3 – Атлантида

Оставив последнюю шашку в указанном месте, возвращаемся на второй этаж и направляемся к лифту. После непродолжительного ролика, выходим из лифта и движемся вперед по коридору. Когда охранник покинет свой пост, телепортируемся вниз и прокрадываемся под камерой, после чего расправляемся с парочкой часовых. Одного из них лучше обескровить, так как без вампирских способностей вам в дальнейшем придется очень туго. Прошмыгнув мимо служебного помещения (внутри враг, однако, связываться с ним не советую), поднимаемся наверх и проходим через металлоискатель. Спрятавшись от прибывших на сигнал охранников, огибаем зал и при помощи «Прыжка тени» пробираемся в отмеченную маркером дверь. Свернув налево на развилке, проходим до конца коридора и телепортируемся на сцену.

Глава 3 – Атлантида

Просмотрев ролик, обходим сцену справа и спускаемся вниз по лестнице. Здесь будьте осторожны - по полу разбросан мусор, который издает характерный звук, если на него наступить. И, разумеется, на этот звук тут же слетается туча охранников, победить которых вам попросту не удастся. Пробравшись через опасную зону, обескровливаем врага у лестницы и прячем тело, после чего поднимаемся наверх, когда второй охранник отвернется. Прикончив и его (на этот раз обойдемся без кровопускания, так как вас может застать прогуливающийся здесь же гражданский), взаимодействуем с указанным компьютером и проходим в открывшуюся дверь. Спустившись обратно к сцене и обнаружив упыря, прислоняемся к одной из гигантских колонок, после чего телепортируемся к открытой двери при помощи «Прыжка тьмы».

Глава 3 – Атлантида

Сбежав от упыря, мы оказываемся на плохоосвещенном складе. Не обращая внимания на группу болтающих друг с другом наемников, пробираемся к двери в противоположной части помещения. Выбравшись на улицу, сразу же прыгаем за укрытием и ждем, пока наемники с клетками зайдут внутрь. Обойдя фургон с левой стороны, телепортируемся к мусорным бакам и направляемся в сторону небольшого дверного проема. Оказавшись за спиной у недовампира, убиваем его и сворачиваем направо. Добравшись до центра службы безопасности, дожидаемся, когда охранники разойдутся по своим позициям и движемся к лифту. Отыскав Виктора, задаем ему интересующие нас вопросы и смотрим ролик. Здание было атаковано охотниками на вампиров, так что нам нужно срочно сваливаться отсюда. Вернувшись к лифту, спускаемся вниз и смотрим ролик. 

Глава 3 – Атлантида
Глава 4 – Дыра

Охотники все-таки выследили нас, так что возвращаться в «Убежище» нам, пока что, нельзя - для начала нужно избавиться от хвоста. Некоторые из охотников облачены в броню, так что обескровить их не удастся. Как только управление перейдет к нам в руки, прислоняемся к стене и медленно продвигаемся вправо, следуя за одним из противников. Прикончив его и спрятав тело, телепортируемся к мусорному баку и поднимаемся по дороге. Нейтрализовав по пути одинокого охотника, связываемся с Розой и сообщаем ей о нашей проблеме. Отыскав датчик слежения, расправляемся с противником при помощи дальнобойной атаки и телепортируемся к расположенной в центре колонне. Дождавшись, когда группа охотников разбредется по своим позициям, направляемся к указанной двери и входим внутрь. Оказавшись внутри здания, поднимаемся на крышу по обломкам и обескровливаем снайпера. Отыскав пожарную лестницу, спускаемся по ней вниз и крадемся к соседнему зданию. Внутри вас поджидает враг, так что не спешите заходить внутрь. Изучив местность при помощи «Вампирского зрения», входим внутрь, когда охотник решит выглянуть в окно. Покончив с ублюдком, осматриваем генератор и готовимся убегать. Если зазеваетесь, вас испепелит ультрафиолетом.

Глава 5 – Криодженик

Просмотрев ролик, ждем, пока охранники закончат разговор и расправляемся с тем, который свернул направо. Спрятав тело, забираемся наверх при помощи «Прыжка тени» и обескровливаем еще одного наемника. Прикончив очередного ублюдка, когда тот выйдет за пределы зоны видимости камеры, обходим парочку солдат, используя телепортацию и направляемся к лифту. Впрочем, воспользоваться им нам не удастся, так как здание подвергнется нападению охотников на вампиров и лифт заблокируют. Свернув налево, поднимаемся наверх по лестнице и принимаемся за зачистку первого этажа. Оставлять врагов в живых не рекомендую. Проскочив под камерой наблюдения, возвращаемся к лестнице и спускаемся на первый этаж, где нас уже поджидает группа охотников. Спрятавшись за ящиком, активируем «Вампирское зрение» и при помощи дальнобойной атаки, разбираемся с патрулирующим правый коридор противником.

Глава 5 – Криодженик

Спрятав тело, пробираемся в соседнее крыло и смотрим ролик. Очутившись в перевернутом вверх дном офисе, расправляемся с очередной группой врагов и спускаемся к ресепшену. Разблокировав лифт, смотрим ролик. Спустившись вниз, осматриваем компьютер и обескровливаем одинокого охранника, патрулирующего левый коридор. Спрятав тело, аккуратно двигаемся вдоль стены, пока не наткнемся на запертую дверь. Поговорив с Розой, сворачиваем направо на перекрестке и нейтрализуем противника при помощи дальнобойной атаки. Прокравшись мимо ультрафиолетовых ламп, ликвидируем стоящего у лестницы охотника и поднимаемся наверх. Спрятавшись за ящиками, пропускаем пару охотников и ждем, пока те разделяться. Выследив обоих и убив, прокрадываемся мимо камер слежения и проходим в отмеченную маркером дверь.

Глава 5 – Криодженик
Глава 6 – База М17

Прохождение смотрим на видео:

Добавить комментарий Обсуждение прохождения игры DARK
Осталось символов
Добавить
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения