BioShock 2

PC PS3 Xbox 360
Дата выхода BioShock 2: Дата выхода в мире 9 февраля 2010 г. Дата выхода в России 18 июня 2010 г.
Издатель:
Разработчик:
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Хоррор
Дата выхода BioShock 2: Дата выхода в мире 9 февраля 2010 г. Дата выхода в России 16 февраля 2010 г.
Издатель: 2K Games Софт Клаб
Разработчик: 2K Marin
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Хоррор
Дата выхода BioShock 2: Дата выхода в мире 9 февраля 2010 г. Дата выхода в России 16 февраля 2010 г.
Издатель: 2K Games Софт Клаб
Разработчик: 2K Marin
Жанры: Экшен (Шутер)
Сеттинг: Хоррор
Мультиплеер: есть
122830 просмотров
634 комментария
8.9 / 10
82% оценка игроков
ваша оценка
0.0
cледить за игрой вы следите за этой игрой
Подписаться на обновления
Отлично!
Теперь вы будете знать об этой игре все! Обновления будут приходить на e-mail.
закрыть это окно

Прохождение игры BioShock 2

Пролог

Просмотрев вступительный ролик, поднимаемся на ноги и берем с пола бур. Пройдя немного вперед, забираемся наверх по лестнице и при помощи бура (главный герой, кстати, является одним из тех самым «Больших Папочек», коих мы пачками убивали в первой части) расчищаем дверной проем от зарослей коралла. Прослушав сообщение от Тененбаум, пролазим под обваливавшейся колонной и оказываемся в просторном зале, где нас впервые атакует «Большая сестричка». В отличии от «Большого папочки» повзрослевшая сестричка (сиквел частично игнорирует события хорошей концовки оригинала и полностью забивает болт на события плохой – так, например, местные «Большие сестрички» являются повзрослевшими и озлобленными девочками, созданными Тененбаум для сбора АДАМ’а, которых в хорошей концовке мы благополучно эвакуировали из «Восторга») достаточно серьезный противник – благо, что добивать она вас не станет. Попинает и убежит. Восстановив здоровье при помощи разбросанных повсюду консервов, выходим в единственную открытую дверь и смотрим небольшой ролик. Прикончив выжившего в дуэли сплайсера, подбираем с его тела дозу «ЕВЫ» (препарат необходимый для использования плазмидов) и спускаемся вниз.

#1

Получив телепатическое сообщение от Элеоноры, подходим к сломанному автомату «Сад Собирателей» и берем с витрины емкость с плазмидом. Опробовав новую способность (с этого момента наш герой умеет испускать электрические разряды из рук) на одиноком мутанте, проходим в дверь справа и направляемся к маленькой сестричке. К сожалению, добраться до нее не удастся, так как девочку утащит «Старшая сестра». Осмотрев коляску, пускаемся электроразряд в неисправный дверной замок и возвращаемся в то помещение, где мы впервые схлестнулись с «Большой сестричкой». Активировав выключенные генератор при помощи молнии, проходим в ранее недоступную дверь, из-под которой на лестницу стекает вода. Поднявшись наверх, расправляемся с парочкой гуманоидов и подбираем со скамейки новое оружие – паровое ружье. В отличии от оригинала главный герой здесь может одновременно и стрелять из оружия и использовать плазмиды, что несколько облегчает жизнь. Обыскав комнату, выходим в дверь и вновь сталкиваемся с «Сестрой». На этот раз бой продлится чуть дольше, однако, будучи на последнем издыхании противник опять даст деру. Следуем за ней. В конечном итоге эта погоня приведет к тому, что «Сестра» разобьет стекло и локация заполнится водой. На нашем здоровье это никак не скажется, так как герой в скафандре, но вот скорость передвижения заметно снизится. Добравшись до обрыва, спрыгиваем вниз и откачиваем воду из шлюза при помощи подсвеченного рычага.

#2
Глава 1. Атлантик Экспресс.

Оказавшись в заросшей плесенью комнате, выходим в правую дверь и берем со стола прибор для дистанционного взлома, после чего стреляем из него по неисправному электрозамку, расположенному в соседней заблокированной комнате. Взлом, к слову, заметно упростили – теперь для того, чтобы процедура прошла успешно достаточно просто вовремя (когда стрелочка окажется в зеленной зоне) нажать на соответствующую кнопку.  Стоит учесть, что заряды, пущенные мимо, можно будет спокойно подобрать позднее. Пробравшись в помещение с нерабочим поездом, взламываем медицинский терминал (за это нас вознаградят бесплатной аптечкой) и отправляемся в операторскую рубку. Дернув за рычаг и, оказавшись в западне, отходим в дальний конец комнаты и спокойно ждем исхода – за здоровье не волнуется, умереть в этом эпизоде невозможно. Когда разъяренные мутанты начнут забрасывать нашу комнатушку бутылками с огненной смесью, прыгаем в образовавшуюся дыру. Вынырнув на поверхность, поднимаемся по лестнице и расправляемся с небольшим отрядом враждебно настроенных сплайсеров.

#3

Свернув направо, берем из тележки флакон с новым плазмидом и прослушиваем очередное телепатическое сообщение от Элеоноры. Теперь вы обучены телекинезу. Наигравшись с новой способностью (для этого вам предоставят комнату набитую гуманоидами и взрывоопасными баллонами), спускаемся вниз и сразу же сворачиваем налево. Лэмб решила подложить вам очередную свинью и приказала своим людям забаррикадировать всех входы и выходы из комплекса. Прослушав сообщение от Тененбаум, переключаемся на телекинез и вытаскиваем кусок трубы, застрявший в механизме открытия дверей. Видимо, местные ребятки особым умом не блещут… Оказавшись помещении с двумя лестницами, закупаемся амуницией в ближайшем торговом автомате и готовимся к бою. Враги будут подкарауливать нас за ближайшей дверью. Покончив с ними, отключаем камеру слежения (если этого не сделать, то она натравит на нас сразу две летающие мини-турели) и направляемся к лифту. Поднявшись наверх, проходим в единственную открытую дверь и смотрим ролик. Зачистив зал ожидания, забираемся в поезд и дергаем за рычаг.

#4
Глава 2. Аттракцион Райана.

Покинув поезд, поднимаемся наверх по лестнице и улучшаем оружие при помощи специального автомата. Он одноразовый, поэтому к выбору улучшения нужно подходить обдумано. Закончив, проходим немного вперед и при помощи устройства дистанционного взлома открываем дверь в комнату для персонала, за которой нас дожидается пропуск. Подобрав его, возвращаемся к поезду и, разобравшись с отрядом мутантов, прикладываем билет к подсвеченному (если подсветки нет, то вы можете включить ее в настройках) замку. Когда двери откроются, входим внутрь. Оказавшись в музее Райана, проходим длинный коридор и попадаем в зону, обозначенную как «Эльдорадо». Получив новое задание, – раздобыть немного АДАМ’a – сворачиваем направо на перекрестке и встречаемся с неразлучной парочкой сестрички и «Большого папочки». Что делать, я думаю, вы уже и сами догадались. Разделавшись с телохранителем девчонки (тактика проста: оглушаем гиганта молнией, а затем атакуем при помощи бура), усаживаем ее себе на плечи (не забывайте, что главный герой точно такой же Большой Папочка, как и остальные – правда слегка старше) и отправляемся на поиски драгоценной субстанции. Для этого зажимаем кнопку «R» и следуем по призрачному следу, оставленному «Ангелом».

#5

Отыскав труп, спускаем малышку на землю и готовимся к бою. Враги будут лезть со всех сторон, поэтому расслабляться здесь ни в коем случае нельзя. Сложности возникают, да, но в будущем – когда герой разживется плазмидом «Повелитель пчел» - от них не останется и следа. Но об этом мы поговорим чуть позднее. Когда наступление стихнет, подбираем сестричку и отправляемся к следующему трупу. По пути вы сможете разжиться трехствольным пулеметом, при помощи которого очень легко избавляться от навязчивых гуманоидов. Выкачав АДАМ из последнего тела, находим близлежащий вентиляционный люк и исцеляем ребенка. Если же у вас не так много времени, то вы можете банально убить сестричку, выкачав из нее необходимое для выполнения задания количество АДАМ’а. Но учтите – это повлечет за собой плохую концовку. Попрощавшись с девчонкой, возвращаемся в центральный холл музея и проходим в дверь с табличкой «Арена Будущего». Взломав оборонительную башню, поднимаемся наверх по окровавленной лестнице и покупаем в «Саду собирателей» плазмид «Пирокинез». Отбившись от группы сплайсеров, спускаемся в холл и покидаем музей. Вновь схлестнувшись со «Старшей сестрой» (на этот раз бой должен закончиться чьей-либо смертью – или вашей, или её), обыскиваем ее тело (Сестры всегда оставляют после своей смерти 70-т единиц АДАМ’а) и при помощи «Пирокинеза» устраняем ледяную преграду на пути поезда. Дорога свободна, так что мы можем продолжить наше путешествие.

#6
Глава 3. Падение нищего.

Добравшись до очередной станции (и став свидетелем убийства мутанта каким-то неведомым зверьком), сходим с поезда и взламываем дверь справа. Миновав парочку длинных коридоров и расстреляв добрый десяток солдат Софии Лэмб, выходим в полуразрушенный зал, где вновь встречаем гиганта из начала главы. На драку он не навязывается, однако, голос на другом конце трубки настойчиво просит догнать ублюдка и изучить его. Что ж, положимся на товарища. Проследовав в ту дверь, за которой скрылась наша цель, поднимаемся наверх по лестнице и видим, что проход к нужной нам зоне завален обломками стен. Вернувшись в кафетерий, взламываем оборонительную башню и расправляемся с «Большим папочкой». Что делать с сестричкой вы уже знаете, поэтому подробно останавливаться на этом не станем. Пополнив запас амуниции в торговом автомате, огибаем центральное кафе и спускаемся вниз через проем, расположенный неподалеку от «Сада собирателей».

#7

Оказавшись внизу, достаем оружие и готовимся к бою с сородичем того здоровяка, что не дает нам жизни с наших первых минут пребывания на этой станции. Проще всего разделаться с ним при помощи пулемета, оборудованного бронебойными патронами. Обыскав труп (гиганты всегда таскают с собой топливо для бура и немного денег), пересекаем «прозрачный» туннель и натыкаемся на дверь с кодовым замком. Правильной комбинации мы пока не знаем (коды, к слову, больше не нужно запоминать – теперь, если вы уже отыскали нужные цифры, они будут записаны на бумажке рядом с поле ввода), поэтому придется еще раз вернуться в кафетерий. Пароль от двери дожидается нас в закусочной с запертой дверью (она здесь одна такая, поэтому не заблудитесь), попасть в которую можно через второй этаж соседнего заведения. Здесь же можно разжиться крайне полезным тоником, который дает вам возможность замораживать врагов при атаке буром. Открыв злополучную дверь при помощи найденной комбинации, отпрыгиваем от сброшенной сверху горящей бочки и готовимся к очередной схватке.

Глава 4. Аллея сирен.

Очухавшись после взрыва, поднимаемся на ноги и отправляемся к ближайшему шлюзу. Дверь заперта, так что нам придется искать обходной путь. Немного погуляв по морскому дну (обратите внимание на ярко красных моллюсков – именно из них жители «Восторга» добывают многострадальный АДАМ, вы, к слову, можете сделать то же самое), откачиваем воду из шлюза и поднимаемся в город. Став свидетелем нападения мутантов на «Большого папочку» (самим до поры, до времени в драку лучше не лезть), добиваем выживших и решаем судьбу сестрички. Затем выходим в раскуроченный дверной проем и уклоняемся от атаки сплайсера в черном балахоне. Когда тот сбежит, улучшаем наше оружие в специальном автомате (здесь же можно пополнить запасы амуниции и потратить собранный АДАМ) и поднимаемся наверх. Зачистив сцену и взломав оборонительную башню (это вам понадобится, если вы решите пособирать АДАМ с сестричкой), осматриваем запертую на кодовый замок дверь и возвращаемся в зал с торговыми автоматами. Когда очередной здоровяк вышибет дверь, тем самым создав для нас проход в новую область, спускаемся вниз по лестнице и поднимаем с пола бесхозно валяющийся арбалет. Стоит отметить, что местный арбалет, в отличии от оного же из оригинала, довольно мощное оружие, способное убить практически любого сплайсера (кроме перекачанных, разумеется) с одного попадания.

#8

Пройдя еще немного вперед, сворачиваем направо и поднимаемся на второй этаж. А отсюда – на третий. Будьте внимательны – здесь повсюду растянуты электропровода, убирать которые проще всего при помощи телекинеза. Отыскав 574 номер, входим внутрь и готовимся к бою сразу с двумя сплайсерами-пауками. Закончив, спрыгиваем на нижний этаж через дырку в полу и оказываемся в обесточенном помещении. Врагов здесь не будет, так что можете смело идти вперед, не обращая внимания на характерное для сплайсеров бормотание. Выбравшись на свет, быстро взламываем одну из турелей и прыгаем в укрытие. Если все прошло удачно и взломанное орудие уничтожило все остальные, выползаем наружу и готовимся к бою с неким Дэниелом Уэлсом. Одолев его (для этого нужно заманить ублюдка в воду и пустить по ней ток), обыскиваем тело и находим бумажку с паролем. Вернувшись в зал с торговыми автоматами, взаимодействуем с кодовым замком и вводим найденные у Дэниела цифры. Правда, после этого дверь не откроется, а лишь слегка приподнимется, так как люди Софии Лэмб вовремя отключат электричество.

#9

И пока Синклер будет пытаться его восстановить, нам придется отбиваться от волн мутантов. После того, как атака стихнет, а подача энергии возобновится, проходим в злополучную дверь и спускаемся вниз, минуя окровавленный коридор. Добравшись до часовни, восполняем запас амуниции при помощи торгового автомата и готовимся к бою с отцом Уэлсом. В отличии от своего младшего брата фанатик крайне опасный противник. Во-первых, он умеет телепортироваться, а во-вторых – швыряется огненными шарами. Да и здоровьем разработчики его не обделили. Впрочем, к бронебойным патронам он также не равнодушен, как и многие другие жители «Восторга». Покончив со стариком, покидаем церковь через дверь, расположенную неподалеку от алтаря и дергаем за рычаг в комнате управления. Когда локация заполнится водой, возвращаемся в начало уровня и проходим в ранее запертую дверь, предварительно осушив шлюз.

#10
Глава 5. Парк Диониса.

Связавшись с Синклером и узнав, что нам нужно добраться до вокзала, сворачиваем направо и медленно продвигаемся вперед по слабоосвещенным коридорам, не обращая внимания на призраков. Добравшись до очередного помещения с торговыми автоматами (здесь же будет разгуливать неразлучная парочка), проходим в единственную открытую дверь и расправляемся с одиноким сплайсером-пауком. Поднявшись наверх по лестнице, отключаем камеру слежения (или взламывавшем, если у вас еще остались дротики для авто-взлома) и проходим в боковую комнату, откуда можно попасть к следующей лестнице. Поднявшись на следующий этаж, пересекаем комнату со сломанной каруселью и проходим в дверь с вывеской «Employees only». Разобравшись с парочкой изуверов, проходим в дверь, расположенную за водопадом и пересекаем стеклянный туннель. В конечном итоге мы должны оказаться на искомой станции, где в комнате оператора нас дожидается гранатомет. Вещь бесполезная (проще убить себя, чем кого-нибудь из противников), однако, лишней точно не будет.

#11

С поездом все в порядке, однако, в комнате управления заперся некий Стэнли. Взамен на доступ к поезду он требует от нас отыскать трех сестричек и избавиться от них. Как – абсолютно не важно. Главное, чтобы они больше не соприкасались с Софией Лэмб. Что ж, придется пойти вымогателю на уступки. Устранять сестричек можно в абсолютно любой последовательности – их месторасположение отмечено на карте, так что заплутать будет достаточно трудно. Стоит отметить, что к этому моменту вам станет доступен плазмид «Повелитель пчел» (его можно купить в местом «Саду собирателей» за 160 единиц АДАМ’а), при помощи которого можно очень быстро расправляться (выпускаем на гиганта рой пчел (это на некоторое время обездвижит противника), а сами тем временем лупим его буром) с Большими папочками. После каждой спасенной сестрички Элеонора будет сообщать вам факты о прошлой жизни Стэнли. И в конечном итоге вы узнаете, что именно он причастен к тому, что Элеонору превратили в «сестричку». Кроме того Стэнли, испугавшись ответственности перед Лэмб, (а Элеонора являлась ее родной дочерью) устроил в Парке Диониса потоп, в результате которого погибло около сотни человек. Вернувшись на станцию, решаем судьбу ублюдка Стэнли (советую убить его – если все остальное время до этого момента вы были паинькой, то данное убийство никоим образом не скажется на характере концовки) и забираемся в поезд.

#12
Глава 6. Фонтейн Футуристик.

Прибыв на станцию, выходим из поезда и сразу же сворачиваем направо – здесь вас будет ждать небольшой сюрприз в виде генного тоника. Вернувшись к локомотиву, спускаемся вниз по лестнице и открываем шлюз. Оказавшись в открытом океане, продвигаемся вперед, пока не наткнемся на дверь, ведущую в «Фонтейн Футуристик». Осушив шлюз, проходим в помещение с гигантским золотым глобусом в центре. Будьте наготове – как только вы доберетесь до очередной контрольной точки на вас со всех сторон попрут враждебно настроенные мутанты. Покончив с ними, восполняем запас амуниции при помощи торговых автоматов и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

#13

Прослушав сообщение от Гила Александера из прошлого, дергаем за подсвеченный рычаг и проходим в открывшуюся дверь, где нас уже поджидает здоровенный амбал. Отправив его на тот свет, открываем дверь при помощи образца голоса, полученного от Гила, и входим внутрь. К сожалению, проделать тот же самый трюк со следующим замком не удастся, так как выживший из ума Гил Александр (тот, что из настоящего) блокировал замки при помощи ретрансляторов. Сами ретрансляторы отмечены на карте, поэтому проблем с ними возникнуть не должно. Упомянуть стоит разве что первую встречу с Большим папочкой серии Альфа, которые слегка отличается от тех, которых мы видели раньше. Опасен он в первую очередь тем, что умеет использовать плазмиды. Победить его не сложно – достаточно отвлечь пчелиным роем, а затем намотать на бур.

Глава 7. Персефона.

Поднявшись на лифте до пункта назначения, покидаем кабину и бежим вперед до первой развилки. Свернув направо, а затем налево, спускаемся вниз по лестнице и оказываемся в помещении с гигантским иллюминатором. Отоварившись новыми плазмидами в «Саду Собирателей» (ни в коем случае не пропустите его – это ваша последняя возможность потратить собранный АДАМ), выходим в единственную открытую дверь и ввязываемся в бой с двумя громилами. Обыскав тела, достаем устройство для дистанционного взлома (обязательно купите в автомате неподалеку дротика авто-взлома – деньги вам уже не понадобятся, а вот устройства взламывать придется) и открываем при помощи него дверь в соседнюю комнату. Миновав стеклянный туннель и оказавшись в заляпанной кровью комнате, жмем на большую красную кнопку и прослушиваем сообщение от Лэмб. Психопатка превратила нашего друга Синклера в Большого папочку и приказала тому нас убить. Что ж, выбора у нас нет, так что придется оборонятся. Одолев Синклера, обыскиваем его тело и находим ключ от «Блока Б». Попасть туда можно через кафетерий. Спустившись вниз, расправляемся с отрядом сплайсеров-магов и прикладываем карточку к подсвеченной панели управления.

#14
Добавить комментарий Обсуждение прохождения игры BioShock 2
Осталось символов
Добавить
камила малгаждарова добавил комментарий | 13 апреля 2014 13:19
где же коды????????????????????????????????????
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения