Спецматериал «Подменяя реальность»

Изучаем шлемы и очки виртуальной реальности и думаем, будет ли от них реальный прок

Устройства дополненной реальности — относительно свежий тренд. Основная задача таких гаджетов — усилить эффект присутствия и подарить новые ощущения от игры. В настоящее время создается несколько похожих моделей от разных компаний, и остается лишь ждать их появления в продаже. Недавно в гонку включилась Valve совместно с HTC: в первых числах марта этого года компании представили шлем под названием Vive. Битва определенно будет жаркой: на данный момент у трех наиболее известных гаджетов — Oculus Rift, Project Morpheus и Vive — есть как сильные козыри, так и досадные промахи. Кто победит, и не окажутся ли шлемы игрушкой на пару вечеров? Эта участь, к примеру, постигла многие проданные Kinect и PS Move. Ответ получим спустя несколько лет, а пока давайте рассмотрим детально каждую модель.


Oculus Rift

Первой компанией, сделавшей серьезную заявку на успех, стала Oculus VR. Образованная в 2012 году студия, у истоков которой стоит отец шутеров Джон Кармак и юный Палмер Лаки, предложила широкую поддержку разработчикам и приемлемую стоимость самого устройства (ожидается в районе 300 долларов) для потребителей.

Кампания на Kickstarter достигла своей цели спустя четыре часа после начала: именно столько времени понадобилось на сбор 250 тысяч долларов. За месяц авторы проекта получили 2,5 миллиона долларов, и на недостаток средств уж точно не жаловались.

Первая версия для разработчиков, DK1, годилась, по сути, только для ознакомления с устройством. Из-за низкого разрешения много играть в шлеме было некомфортно, глаза быстро уставали. В дальнейшем был выпущен DK2 с поддержкой разрешения 1080р, что существенно улучшило дело.

В основе работы Oculus Rift — гироскоп, отслеживающий перемещение в трех плоскостях. Изображение проецируется на OLED-экраны. В первой версии использовались LCD-дисплеи, из-за чего время отклика было более ощутимым. Тем не менее, неприятная задержка при движениях головой все равно остается, пусть и стала она не такой заметной. Эта проблема может свести вас с ума, особенно в первое время пользования. Шлем будто делает вас пьяным: крутите головой, изображение расплывается, оставляет шлейф, отставание в показе картинки нельзя игнорировать. Повторимся, в DK2 все стало лучше, а в релизной версии разработчики постараются еще больше нивелировать этот эффект, но выдержать в очках больше десяти минут трудновато.

Из сильных сторон Oculus Rift — широкая поддержка разработчиками. Многие проекты будут работать с очками: Half-Life 2, War Thunder, Eve: Valkyrie, Minecraft и другие. К слову, очки смогут работать исключительно с PC, консоли в пролете.

Oculus VR ушла за два миллиарда долларов под крыло Facebook: Марк Цукерберг увидел в очках потенциал, выходящий за рамки видеоигр. Собственно, так уже и происходит. Oculus Rift используется в NASA для виртуальных прогулок по Марсу, также возможно использование в медицине при хирургических операциях и лечении некоторых фобий.

Выход пользовательской версии Oculus Rift несколько раз переносили, теперешняя дата — весна 2015 года, то есть уже скоро.


Project Morpheus

В отличие от Oculus Rift, Project Morpheus создается только для работы с консолью. PlayStation 4-эксклюзивные очки появятся в открытой продаже в 2016 году, до релиза остается еще много времени.

Любопытно, что Sony считает эксклюзивность для консоли плюсом — по словам представителей компании, разработчики смогут использовать весь потенциал системы и им не придется все время осваивать новое железо, явно намекая на РС-направленность Oculus Rift. Однако шлемы дополненной реальности требуют больших мощностей, и, как ни крути, топовые компьютеры в этом плане выигрышнее.

Если брать внешний вид, то Project Morpheus выглядит футуристичнее и красивее как Oculus Rift, так и Vive. Белый с черным корпус, округлые формы, светло-синие индикаторы — вещь определенно более стильная, чем конкуренты, дизайн у Sony всегда на высоте. А вот способ фиксации на голове менее надежный, чем у Oculus Rift: американский гаджет использует обыкновенные резинки, а Project Morpheus защелкивается лентой. С головы ни тот, ни другой шлем сваливаться не должен, однако Oculus Rift держится крепче.

Разрешение 5,7-дюймового OLED-дисплея Full HD, частота обновления составляет 120 Гц, а угол обзора — 100 градусов. Этого должно хватать для комфортной игры. За Project Morpheus удалось провести меньше времени, чем за Oculus Rift, но впечатления от версии годичной давности положительные: задержка отклика не настолько заметная, сам шлем показался более легким.

Устройство должно работать в паре с PlayStation Camera, и если у вас ее нет, то придется купить. О цене Project Morpheus ничего не сообщается, но вряд ли стоимость будет сильно отличаться от Oculus Rift.


Vive

HTC и Valve в начале марта этого года представили свое видение очков виртуальной реальности. Устройство Vive выглядит так, будто в него стреляли: утопленные вглубь корпуса датчики создают впечатление застрявших пуль.

Пока что о гаджете известно мало. Разрешение дисплея — 1280х1080, количество кадров в секунду равняется 90. Шлем нафаршировали лазерным сенсором, гироскопом и акселерометром, что позволит отслеживать любые перемещения максимально точно. При этом авторы устройства утверждают, что при использовании Vive не будет подергиваний изображения и рывков.

В комплекте с Vive будут идти два контроллера, сторонние джойстики, судя по всему, не поддерживаются. Разработка HTC и Valve имеет важное отличие от Oculus Rift и Project Morpheus — возможность свободно ходить по комнате. Поддерживается площадь до пяти квадратных метров. Чтобы вы не натолкнулись на угол и ничего не зацепили, шлем будет предупреждать вас о приближении к объектам.

Появление Vive в продаже ожидается к концу этого года, весной станет доступна версия для разработчиков. Vive на данный момент смотрится наиболее продвинутым устройством, однако без живого теста сказать что-то определенно сложно.

P.S.
Без живого сравнения трех финальных версий устройств делать выводы трудно. Все решит библиотека поддерживаемых проектов, стоимость и удобство использования. Но важно помнить, что сфера применения не ограничивается развлечениями, эти гаджеты планируется использовать во многих отраслях. Так что это уже не игрушки.
Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
13 0
1749 просмотров всего
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
Bybki добавил комментарий | 16 марта 2015 00:21
Обычная военная разработка, которая стала доступна для широкого пользования. На этом можно заработать.
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения