Эволюция отечественной игровой прессы

Большинство докладов на этой КРИ были интересны скорее разработчикам, нежели простым смертным. Однако один из докладов, венчавший второй день выставки, назывался «Биология и повадки российской игровой прессы в неестественной среде обитания». Читал его Александр Кузьменко...

Большинство докладов на этой КРИ (да и чего уж - на всех предыдущих КРИ тоже) были интересны скорее разработчикам, нежели простым смертным. Некоторые выступления, однако, вызвали большой интерес не только у игроделов. Один из таких докладов, венчавший второй день выставки, назывался «Биология и повадки российской игровой прессы в неестественной среде обитания». Читал его Александр Кузьменко. Именно он возглавлял когда-то журнал «Игромания», и именно ему многие игроки старой закалки во многом обязаны своей игровой грамотностью. Ныне Александр работает в корпорации «@Mail.ru», где возглавляет отдел «Games@mail.ru».

Забегая вперед, скажем, что нам довелось с ним немного побеседовать и даже взять небольшое интервью, но сначала мы вкратце расскажем о его выступлении. Наверное, лишним будет говорить, что на ней собрались представители практически всех российских игровых изданий, ведь тема лекции касалась каждого из нас.

Начал Саша с того, что различия между тем, откуда читатель получает информацию, постепенно стерлись, и теперь уже совершенно не важно, где он читает очередное ревью: на сайте, в журнале или вообще на каком-нибудь форуме в виде перепоста. Если раньше на рынке царствовали несколько журналов, которые могли, в общем-то, диктовать свои правила подачи материала, то сегодня каждый школьник может моментально найти самую свежую и актуальную информацию по любой интересующей его игре. А ведь чтобы прочитать про вожделенный проект в печатном издании придется, во-первых, дождаться выхода очередного номера, а во-вторых, за этот самый номер нужно будет заплатить. А платить отечественная публика ой как не любит. Куда как проще зайти на полюбившийся Интернет-ресурс и прочитать там все прямо сейчас и к тому же совершенно бесплатно. Именно эта тенденция и привела к тому, что печатные издания сегодня вымирают буквально одно за другим, разделяя печальную судьбу неандертальцев, не выдержавших конкуренции с кроманьонцами.

Александр упомянул и еще несколько моментов, но они будут интересны скорее самим представителям игровой прессы, нежели нашим читателям. И вот, после небольшой дискуссии, выступление подходит к концу, а докладчика уже окружают Антон Логвинов, Илья Овчаренко и другие коллеги из «старой гвардии». Наконец очередь доходит и до меня. Саша приветливо здоровается и предлагает продолжить беседу на свежем воздухе в более спокойной обстановке.

GG: Саша, в докладе ты много говорил о том, что Интернет-издания потихоньку вытесняют печатные. Стоит ли понимать это как то, что они умирают?

АК: Они не умирают. Они уже умерли.

GG: Также прозвучала мысль, что группа энтузиастов не сможет создать собственный портал, который бы приносил деньги. Даже если нанять порядка десяти авторов и как-то привлечь туда аудиторию, спонсоров, пожелавших бы вложить в ресурс деньги, которых хватило бы на оплату работы журналистов и развитие сайта, будет найти очень сложно. Так что же, выходит, порог вхождения настолько высок, что поднять новый игровой сайт с нуля без огромных финансовых затрат или звездного состава авторов просто невозможно?

АК: Да нет, отнюдь! Существует такая штука как «вирусный формат» - в кавычках, естественно. Что-то в рамках этого формата можно сделать силами одного человека за полчаса рабочего времени и нулем дополнительных затрат. И это принесет колоссальные дивиденды в виде народной любви! Другое дело, что монетизировать «вирус», особенно предсказуемо монетизировать, практически невозможно. Интернет сегодня это не то, что в 90-е: сейчас сделать информационно-развлекательный портал про игры, способный конкурировать с пятеркой самых-самых, можно либо при помощи больших денег, либо чрезвычайным вирусным и (или?!) талантливо сделаным контентом. Последнее непредсказуемо, настабильно и не навсегда.

GG: Интересно. Еще хотелось бы задать парочку вопросов про индустрию в целом. Что ты можешь поведать нам об основных трендах и интересных феноменах, недавно появившихся в игровой индустрии?

АК: Простой феномен: команда из двух человек, которые вдруг сделали игру-своей-мечты, все еще появляются! Благо, что на смену сложным платформам от Sony и Microsoft пришел человеческий iOS. Теперь, чтобы сделать в одно лицо игру, которая способна повести за собой миллионы, нужно всего-то немного старания. Страшно вообразить, как мы, люди, далеко шагнули! Средневековый монах, полагая всю свою жизнь на отречения и опухевая от веры, не мог достичь и сотой доли того просветления, которое сегодня вполне доступно современному школьнику с фантазией и знанием двух языков программирования. Мы живем в золотой век созидания, а интерактивные формы или, как мы говорим, компьютерные игры, сегодня - самый лучший способ приложения всех своих талантов.

GG: И кстати об онлайновых играх: многие сегодня говорят о том, что бесплатные ММО постепенно заполонили все и вся, не давая дороги качественным одиночным проектам. Так ли страшен черт, как его малюют?

АК: Такая точка зрения была распространена еще около трех лет назад, тем не менее, качественные одиночные игры выходят и по сей день. Однако ничего удивительного в росте популярности бесплатных онлайн-игр нет. Такая тенденция лишний раз подтверждает то, чего уже давно хотят отечественные игроки. А хотят они «играть сейчас, бесплатно, без регистрации». Слово «халява» - сакральное и магическое для русского народа, и лежит, по моему глубокому убеждению, в основе всей нашей культуры и миропонимания. Можно, конечно, попытаться быть «не как все» и продолжать покупать консольную лицензию сингловых хитов, но в нашей действительности это скорее всего приведет к подростковым перверсиям и проблемам с адекватным пониманием реальности. В иное время, но при похожих обстоятельствах, этот процесс разрушения индивидуальности под грузом общественныз стереотипов уже описывал наш великий писатель Максим Горький в романе «Жизнь Клима Самгина». А был ли мальчик?! А так ли отличается тот опыт, что дают «качественные одиночные проекты», от опыта самой разбесплатной ММО?!

GG: Тогда о хардкорных играх: все мы знаем тебя как хардкорщика старой закалки. Какая из недавних игр впечатлила тебя больше всего и выхода чего ты ждешь особенно сильно?

АК: Diablo 3 - гениальная игра, в которую я продолжаю играть. Беспроигрышная механика кликера-собирателя и дотошная проработка каждого сантиметра геймплея, каждой иконки, каждого тултипа... Так в наши дни может делать только одна компания... нет, пардон, две... три! Blizzard, Valve и Rockstar. Кстати, тут на днях вышел Max Payne 3, вот еще один тайтл, про который хочется обожательно сказать!

GG: Ну и последний вопрос: Как ты относишься ко всей этой игровой глобализации с необходимостью регистрироваться во множестве сервисов? Steam, PSN, Live, Origin, уже достаточно прочно вошли в нашу жизнь, а ведь особого выбора при покупке новой игры нам и не дают...

АК: Я очень люблю метафору про газовые фонари и электрическое уличное освещение - между двумя этими направлениями прикладного ЖКХ в начале XX века кипел нешуточный конфликт. Вся (с позволения), «индустрия» услуг по освещению городских улиц европейских столиц находилась в жесточайшей конкуренции. Перелетаем в наше время. Цифровая дистрибуция - гильдия газовиков, продвигающих свои старые фонари и пытающиеся привлечь нас на консервативную сторону силы. Не поймите неправильно, у меня самого в Steam куплено игр на половину бюджета какой-нибудь африканской страны. Просто вся эта технология, она из прошлого, она ненадолго, хотя и радует олдскульщиков. А будущее оно конечно же в другом совсем, о чем мы даже не догадываемся сейчас.

GG: Что ж, спасибо за интересное интервью, Саша. Было очень интересно с тобой побеседовать.

Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
14 3
2726 просмотров всего
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
Евпатий Коловрат добавил комментарий | 23 мая 2012 12:54
Обоих их в бан.
Ответить Цитата
0
Евпатий Коловрат добавил комментарий | 23 мая 2012 12:55
Steam- технология прошлого.
Ответить Цитата
0
Igor K. GURU добавил комментарий | 23 мая 2012 12:56
Demoman: только оттуда. Скажите лучше, что по теме сей думаете.
Ответить Цитата
0
Kshandoo GURU добавил комментарий | 23 мая 2012 13:06
Хочу русский аналог Zero Punctuation (tinyurl.com/3kdj4t), ведь будущее игровой журналистики, именно за такими необычными идеями. Жаль только, что ни Тина Канделаки, ни Андрей Малахов не играют в игры.
Ответить Цитата
0
С *_* К добавил комментарий | 23 мая 2012 13:09
И Diablo 3 приголубил и Max Payne 3 похвалил
Ответить Цитата
0
Руслан Бахтияров GURU добавил комментарий | 23 мая 2012 13:22
Попробовал забанить Igor K.
Не получилось.
Ответить Цитата
0
SlavST добавил комментарий | 23 мая 2012 13:27
>>А будущее оно конечно же в другом совсем, о чем мы даже не догадываемся сейчас.<< Ну как-же, я вот догадался в ru.wikipedia.org/wiki/OnLive.
Ответить Цитата
0
Igor K. GURU добавил комментарий | 23 мая 2012 13:29
R.B.: Попробовал забанить себя сам.
Неудачно.
Ответить Цитата
0
ToXXiK GURU добавил комментарий | 23 мая 2012 13:30
Ах простите, господа. Прочтение интервью вызвало внезапный приступ ностальгии по _тем_ временам.
Разумеется, данный формат комментариев совершенно неприемлем в нашем элитном обществе.
Еще раз приношу свои извинения.
Igor K., очевидно, испытал схожие ощущения.
Ответить Цитата
0
Олег Криволапов GURU добавил комментарий | 23 мая 2012 13:35
"SlavST": Облака это, конечно, очень модно и здорово, но пока все идеи поставить OnLive на поток благополучно провалились. В первую очередь это пинги, во вторую не всем придется по нраву хранить все СВОЕ у кого-то еще, ну и еще куча причин поменьше. Я помню восторженный материал в той же Игромании в свое время на эту тему. Со временем восторг куда-то растворился)
Tony "ToXXiK": ага..)
Ответить Цитата
0
123456 Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения