Регистрация Вход
Нас уже 705,173
Бесплатные игры на сайте: 17,294 PC,
190 онлайн, 18,453 флеш
Комментарии
Новость: Давайте поиграем в Half-Life 2, 18:46

А я буду на пираточке без стима играть в первый Half life и смеятся над 46 тыс. человек. и их...

Новость: Давайте поиграем в Half-Life 2, 18:33

Half-Life - убийца "Крузиса" и "Далекого плача"

Новость: Давайте поиграем в Half-Life 2, 18:21

Столько ненавистников и троллей, прям Голливуд какой-то. Идите лучше купите очередные 2 карты за 15$...

Все комментарии »
Другие проекты
Проекты холдинга
Рейтинг@Mail.ru
Главная  PC   Статьи   Create   Create: Интервью
Статья о Create
2 августа 2010 Максим "Xavie" Фомичев GURU
 (написать сообщение)

Create: Интервью

Голосов: 8
↑ Ваша оценка?
Просмотров: 10,826 (10,826)

И вновь мировая премьера на GameGuru.ru! На этот раз нам выпала честь быть первым и единственным в России изданием, которое одновременно с анонсом представит вам новейшую игру от студии EA Bright Light под названием Create! Уникальный семейный продукт, который обещает стать как минимум убийцей LittleBigPlanet и ModNation - уже через несколько месяцев на прилавках. Что бы узнать подробности мы обратились к разработчикам и на наши вопросы ответил продюсер игры - Джастин Мэннинг (Justin Mannin)!

Велосипед на скейте далеко не уедет, нет.

GameGuru: Джастин, добрый день! Итак, Create - это совершенно новый продукт, пожалуйста, представьте его в двух словах. Что это? На кого рассчитана эта игра? Для каких платформ она разрабатывается?

Джастин Мэннинг: Привет! Если коротко,

Create призван задействовать воображение игрока в двух разных направлениях: креативность и соревнования. Идея проекта в том, что ваше воображение разблокирует возможности: все, что вы создаете в игре, приносит вам Искры Вдохновения. За каждую Искру вы получаете новые объекты, которые вы можете использовать в состязаниях или в качестве декораций для вашего мира. Также Искры позволяют открыть новые уровни и задания.

Create будет доступен на Nintendo Wii, PS3 (с поддержкой Move), Xbox 360 и PC\MAC.

GG: Основываясь на малом количестве информации, первая мысль, которая приходит в голову - сравнить Create с LittleBigPlanet. Уместно ли искать какие либо сходства между двумя этими проектами?

Д.М.: Create изначально задумывался как некий набор для творчества, который легко освоить и в котором нет понятия "Game Over". В традиционном искусстве вам необходимо рисовать, лепить или анимировать модели, что бы воспользоваться всем наборов. В Create мы решили дать возможность игрокам тратить свое время непосредственно на творчество, а не на освоение художественных навыков. Основной концепт Заданий (Challenges в оригинале - прим. Редактора), требующих креативного подхода и мышления идеально вписался в тот инструментарий, который у нас уже имеется. Я не думаю, что Create можно сравнить с какой-нибудь другой игрой. Это совершенно уникальный проект.

Ящики, шары, колпаки и бочки - смешение всего со всем для Create, похоже, будет рядовым явлением.

GG: Похоже, Create можно разделить на несколько частей, каждая из которых будет интересно нескольким группам геймеров (и даже не-геймеров). У вас есть креативная часть, в которой игрок выступает в роли художника, action составляющая для геймеров и мультиплеерная часть для семейного и социального взаимодействия. Действительно ли Create настолько широк, что различные виды целевой аудитории могут играть свои собственные роли в игровом процессе? Или же у вас есть какая-то идея, как сделать все 3 части этого процесса притягательными или необходимыми для всех типов аудитории?

Д.М.: Мне кажется, Create - это действительно широкое и даже более того, глубокое приключение. Пользователи смогут использовать нашу игру, что бы создавать прекрасные живые сцены, решать наши Задания, создавать и делиться своими собственными или же просто забавляться с помощью инструментов в sandbox-режиме. В Create вы найдете множество способов, как насладиться игрой и мы надеемся, что игроки испробуют каждый из них.

GG: Говоря о своем новом проекте вы часто повторяете фразу «никогда прежде». Так что же такое есть в Create, чего мы не видели никогда прежде?

Д.М.: Create - определенно не традиционная игра. У игры нет нескольких игровых режимов. Так, к примеру, если вы решаете какую-то задачу, вам не нужно покидать сцену, выходить в главное меню и входить в креативный режим. Вы можете просто начать разукрашивать то, что у вас перед глазами. Займитесь этим на какое-то время, отдохните, а затем вновь приступайте к задаче, и все это не покидая игровой сцены. Многие инструменты и вещи, которые может применить игрок, находятся в его распоряжении все время.

Вся суть Create в том, что бы использовать воображение игрока. Так, например, все наши Задания имею далеко не одно решение. Это не паззлы с одним конкретным способом прохождения, а некоторые из них и можно пройти бесконечным количеством вариантов, в зависимости от того, как игрок использует игровые объекты и как они расставят цепочку событий. Вот почему мы даем возможность игрокам делиться своими вариантами прохождения по сети: одна из вещей, которую мы заметили еще давно - это то, с какой гордостью люди выставляли на показ способ, которым они справились с той или иной задачей.

Зарабатывая своей креативностью очки, вы открываете доступ к новым предметам, которые позволят вам... снова проявить свое творческое начало!

GG: Будут ли отличаться версии Create для разных платформ? К примеру, сможем ли мы найти что-то уникальное в версии для PS3, чего не будет на РС?

Д.М.: Механика и дезайн игры не зависит от платформы, а опирается лишь на личность играющего и на то, что он привнесет в нее. Мы не думаем, что имеет смысл делать сильно разнящиеся версии для разных платформ.

GG: Будет ли возможность у игроков создавать собственные внутриигровые локации?

Д.М.: Да! Наш набор креативных инструментов позволяет полностью кастомизировать тот изначальный мир, который мы предоставляем игроку. Кроме того, у нас будет режим Free Create, в котором игрок может творить все, что ему вздумается с помощью нашего инструментария! Free Create - это пустое пространство, которое игрок может заполнить на 100% собственным контентом, будь то Задания, миры или настоящие картины.

GG: Будут ли креативные инструменты настолько точны, что у игроков будет возможность скопировать известных художников?

Д.М.: Игроки будут смешивать и составлять миры из различных Тем. Create - это не набор каких-то специфичных приборов для классической живописи. У нас есть инструменты, которые позволяют игроку создать сцену с нуля, начиная с заднего плана, перейдя на передний и щедро украшая все это деталями. Например, вы можете выбрать небо за точку отсчета, изменяя освещение и общий настрой вашей сцены. Затем вы добавляете детали: облака, птиц или аэропланы и наблюдаете за всем этим в движении. Ну а дальше - разгул вашей фантазии! Красьте деревья в малиновые цвета, добавляйте животных, декорации, различные подпорки и все, что вам только придет в голову! Ну а в качестве последнего штриха добавьте какие-нибудь полноэкранные эффекты, вроде дождя или развивающихся на ветру листьев.

А это режим Free Create - свобода творчества в чистом ее виде.

GG: Вы говорили о том, что позволите игрокам делиться своим воображением друг с другом. Будут ли какие-то особы фишки в мультиплеерной части игры?

Д.М.: На РС, PS3 и Xbox 360 вы сможете загрузить на сервера ваши креативные идеи, прохождение наших Заданий или любые Задания, созданные вами. Одна из основных вещей, которую мы заметили за людьми, играющими в Create - это жажда поделиться своими достижениями и чувство гордости за то, как хитро и ловко они смогли преодалеть препятствия. В совокупности с возможность поделиться Заданиями собственной выделки, мы надеемся, что это будет значительный компонент игры. Другие игроки, в свою очередь, могут загрузить ваши прохождения или Задания и посмотреть или поиграть в них, что бы улучшить и вновь загрузить на сервер.

GG: Т.к. информации по проекту Create еще совсем мало, боюсь, что мы могли упустить какие-то важные особенности в наших вопросах. Есть ли что-то, о чем мы не упомянули, но о чем вы хотели бы рассказать?

Д.М.: Очень хотелось бы упомянуть о том, что у нас будет 5 типов Заданий, каждый из которых будет отличным развлечением:

1) Object Challenges - у игрока имеется небольшой набор объектов, а его задачей становится найти наиболее эффективное решение.

2) Scoretacular Challenges - полная противоположность первого режима. Игроку нужно решить задачу, задействовав как можно большее количество предметов и выстроив самую сумасшедшую цепочку событий.

3) Contraption Challenges - игроку дается набор предметов, вроде колес, планок, штырей и балок из которых ему необходимо построить хитроумное устройство и с его помощью решить задачу.

4) Pick-up party - решите задачу, подбирая Искры Вдохновения на лету.

5) Complete-it Challenges - часть решения уже была выстроена и игроку остается только закончить его, использую определенный набор предметов.

Эти забавные улыбающиеся штуковины посреди экрана запросто могут оказаться олицетворением Искры Вдохновения

GG: Ну и последний вопрос! Когда же нам ожидать Create?

Д.М.: Дата релиза назначена на Ноябрь 2010.

GG: Джастин, большое спасибо за ответы! Мы надеемся, что у вашего проекта будет светлое будущее!

Д.М.: А вам спасибо за вопросы! Думаю, еще увидимся :)

Скриншоты к игре Create:
Прочитать другие статьи по темам: PC     Create (PC)    
Добавить этот материал к себе в: Сохранить Вконтакте Сохранить в Twitter Сохранить в Facebook Сохранить в LiveJournal Сохранить в Yandex Сохранить в Mail.ru
Комментарии:
Ваш комментарий
Подсказка: HTML-тэги не допускаются (вырезаются из сообщений). Если Вы хотите вставить в свое сообщение ссылку - просто введите или скопируйте адрес нужной ссылки.
Пользователи, не активировавшие свой аккаунт, не могут добавлять комментарии.

в начало списка12в конец списка
Брюс Губин
 (написать сообщение)
02 августа 2010 16:24
Надеюсь действительно будет что-то новое и интересное, а то, в последнее время, одни стрелялки выходят, от которых тошнить уже начинает
ответить
ViT
 (написать сообщение)
02 августа 2010 16:46
Очень интересно. Надеюсь, выйдет качественный проект. В общем жду. Спасибо.
ответить
Pink pantera
 (написать сообщение)
02 августа 2010 17:29
Ура и на пк :DDDD
ответить
Pink pantera
 (написать сообщение)
02 августа 2010 17:36
А мне эта игра напомнила старую добрую * Заработало*
ответить
"ДЖОKER"
 (написать сообщение)
02 августа 2010 17:45
Игра думаю супер будет!


ответить
"Тихий(ТСТ)" ON
 (написать сообщение)
02 августа 2010 18:33
а меня больше всего привлекло возможность проявить свободу творчества
ответить
"IFoX"
 (написать сообщение)
02 августа 2010 19:43
ахахах: EA тырит всё и вся - сначала god of war списала, теперь вот LittleBigPlanet
ответить
Сергей "M.I.H.E.I" Михеев
 (написать сообщение)
02 августа 2010 21:53
"Ну а в качестве последнего штриха добавьте какие-нибудь полноэкранные эффекты, вроде дождя или развивающихся на ветру листьев. "
Звучит красиво !!!
ответить
"R.N."
 (написать сообщение)
02 августа 2010 22:37
Первое впечатление "Посмеялись и хватит ,в жопу это все.". Впечатление №2 .Очень напоминает строительство "туров" в лего Индиана Джонс".И все же в конце напоминает что то для детей 7-8 лет.
ответить
"IFoX"
 (написать сообщение)
02 августа 2010 23:53
"Роме тотал варовец ": у еагеймс сейчас плоо с оригинальными идеями...
ответить
"SlavST"
 (написать сообщение)
03 августа 2010 01:33
"Роме тотал варовец ": впечатление о игре зависит в первую очередь от того как ты отнесешся к ней поначалу . >>"Посмеялись и хватит ,в жопу это все."<< - ну а у меня первое впечатление "действительно интересно". >>И все же в конце напоминает что то для детей 7-8 лет. <<- думаю это все же для еще более взрослова ума .
ответить
"R.N."
 (написать сообщение)
03 августа 2010 11:54
"S.L.A.V. - S.T.A.L.K.E.R.": всеравно игра на пару часов
ответить
Иван "Undrentide"
 (написать сообщение)
03 августа 2010 16:52
"Роме тотал варовец ": ты сначала эти пару часов поиграй, а потом уже отписуйся тут...
ответить
Алексей "U-Nex" Журавлёв
 (написать сообщение)
03 августа 2010 20:20
Наконец то игры разработчики нашли пацифистичный настрой! Обожаю такие игры
ответить
CreaT[1]ve "[S]m1le :D"
 (написать сообщение)
04 августа 2010 11:10
Смешно даже:D
ответить
Валера "Ps3" Кукарский
 (написать сообщение)
08 августа 2010 19:26
на litle big planet похоже
ответить
Кирилл "Фанат"
 (написать сообщение)
08 августа 2010 23:18
LBP как-то попахивает...
ответить
"Andru"
 (написать сообщение)
11 августа 2010 13:10
на псп нету??
ответить
"Борец за Свободу Зимбабве"
 (написать сообщение)
13 августа 2010 14:15
я на соньке в такую играл в 2004,вроде эта ,а вроде и не эта..
ответить
Егор
 (написать сообщение)
13 августа 2010 17:51
Ну что сказать... Хорошо. Думаю ждать стоить надеюсь не будет переносов.И хорошо что на PC
ответить
в начало списка12в конец списка