|
Capcom, будучи одним из мэтров
игропрома, должна держать марку. Просто обязана. К великому сожалению, Dark Void с
джетпаком и Теслой оказалась весьма средней, если не сказать - проходной игрой.
Чтобы оставаться на уровне, хитролицым японцам просто необходимо выдать на-гора
что-нибудь серьезное, жесткое и со средней оценкой в районе 9. Таким проектом в
глазах разработчиков и издателей должна стать Lost Planet 2. По
традиции, хочу признаться: все шансы у игры есть.
Возвращаясь к вступительному
слову в статье о Supreme Commander 2, хочу вновь обратить ваше, дорогие читатели,
внимание на тенденцию ухода игр в онлайн. Вдоволь наигравшись с кооперативным
режимом в Resident Evil 5, Capcom решила
сделать что-то более масштабное и интересное. И вновь этим проектом стала Lost Planet 2,
но обо всем по порядку.
Начать хотелось бы с самого
малозначимого в LP2. Вы будете удивлены, но это -
сюжет. Кампания в «Потерянной Планете 2» стартует через 50 лет, после
сомнительного качества победы рода людского над родом акридским. Человеки, как
вам должно быть известно, твари ненасытные, и двигает ими, как, должно быть,
было известно дедушке Фрейду, всего 2 мотива: так сказать, любить и разрушать.
В нашем случае, Танатос взял верх над Эросом, вследствие чего силы землян разделились
на несколько группировок, жаждущих крови друг друга, как редакция вашего
любимого GameGuru (Все любят ГипноГуру!)
обеда в половину третьего. Основной же сюжет можно описать двумя словами:
каждый за себя. NAVEC воюет со Снежными Пиратами,
Снежные - с Пиратами Джунглей, те ссорятся с группой японских феминисток (Обыкновенные
Японские Школьницы, разве что матроски и Лунного Жезла недостает), все они
дружно отстреливают бедных Акридов и друг друга по очереди.
|
Показательный скриншот, с легкостью заменяющий собой 1000 знаков о графике
|
 |
Одна из новых фракций в Lost Planet 2
недаром зовет себя Jungle Pirates (похожи ребята, кстати, на эдаких сомалийских
боевиков из какого-нибудь проамериканского фильма - в противогазах, цепях и
дредах). Я прямо чувствую, как в воздухе запахло удивлением: мол, откуда на
этой ледяной глыбе вдруг взялись джунгли? Все довольно прозаично: за прошедшие
полвека человеческий гений не только вспомнил, как стрелять в ближнего, но и
научился с помощью Термальной Энергии, выкачиваемой из Акридов, изменять климат
богатой полезными ископаемыми врагами планеты. На этом же типе энергии
работают и батарейки у Гармонизаторов (Harmonizers в оригинале - прим.
редактора) - мобильных полевых госпиталей размером с кредитку и крепящихся
на предплечии. Устройство, кстати, мультифункциональное: помимо замены ЛОРа и
проктолога, оно попутно имеет в себе функции крюка, почти как в Just Cause 2,
и КПК. Ну и, конечно же, в игре присутствуют Огромные Боевые Человекоподобные
Роботы, куда уж без них?..
|
Боевые роботы летать - не летают, но лужицы перепархивают
|
 |
Собственно, все. Этим вот
разборкам и посвящена игра. Ну конечно, какая-то драматургия, cut-сцены с QTE,
история с предательством и прочие прелести жизни фаната вселенной Lost Planet
присутствуют, но с первых же секунд видно, что игра создавалась не для
удовлетворения нашей жажды прекрасного. Более того, все, начиная от списка
клавиш управления, в котором присутствуют различные эмоции и жесты, и до боев с
боссами так и кричит «Выходите в онлайн».
А вот теперь хотелось бы
перейти к самому интересному, что есть в LP2 - к мультилпееру. Суть даже не в том, что начиная
кампанию, вы попадаете в меню создания сетевой игры, что автоматически подводит
нас к кооперативному режиму на 4 человека, а в том, что игра с AI напарниками мало того что скучна, еще и весьма
затруднительна. К примеру, весьма интересная миссия по уничтожению шахты, для которого
вам придется удерживать 4 маяка одновременно включенными на протяжение полутора
минут. Ваши напарники (одного из них в нашей версии весьма удачно звали Mr. Boykal) как
привязанные носятся за вами, совершенно не обращая внимания на то, что где-то
там за стенкой целая толпа злобных негров пытается увести у вас маяк. В итоге,
90 секунд, которые необходимо удерживать эти точки, превращаются в
десятиминутное рубилово с бесконечным потоком свежего мяса со стороны врага и
нервотрепку для вас. То ли дело - с живыми напарниками и голосовым чатом!
Маячки услужливо подписаны номерами, так что сказать какому-нибудь канадцу «Go number two» не составляет труда.
|
Акрид класса G на фоне бойцов Snow Pirates
|
 |
Другой показательный пример
преимущества коллективного прохождения - первый же Акрид класса G, вылезающий из зловонной лужи с пираньями. Это
такая, знаете, здоровенная хреновина с двумя большими ногами и четырьмя парами...
ложноножек, что ли? Тактика борьбы с ним очень простая: одновременно отстрелите
ему основные конечности, скопируйте Нельсона из любимого мультсериала с его
легендарным «Ха-ха» и продырявьте буйную головушку полоумной твари (не Нельсона
- Акрида). В одиночку же, с этой весьма тривиальной задачей справиться весьма
не просто, так как цифровой мозг наших братьев по оружию не далеко ушел от
этого самого босса. Как вывод - львиную долю работы приходится проделывать
самостоятельно. В условиях кооператива же, эта задача решается в два счета при
наличии хорошего координатора.
Помимо совместного
прохождения, в игре присутствует и другие, не менее классические, режимы игры.
Называются они Elimination, Team Elimination
и Post Grab.
Первые два режима - это то, что все мы знаем под словом Deathmatch. Post
Grab представляет собой, опять же, типичный режим Domintaion, в котором для победы вам необходимо захватывать и
удерживать точки. Максимальное количество участников в подобных зарубах
составляет 16 человек. Это, конечно, далеко от показателей MAG или BF: Bad Company
2, но при местной динамике боя, больше всего напоминающей старый добрый Quake, этого более чем достаточно.
|
Подвезти? Легко! Дорогу покажешь?
|
 |
Арсенал наших вояк не очень
выбивается из общепринятых жанровых рамок. Вернее, даже «очень не выбивается».
Стандартная связка пистолет-автомат-дробовик-пулемет-огнемет-ракетница-снайперка
не вызывает особых эмоций. Радует, разве что, возможность выкорчевать из тушки
любой поверженной мехи его оружие и
наглядно продемонстрировать врагам вашей фракции, что мать Кузьмы - женщина
обаятельная, общительная и всегда рада придти в гости. Другой интересной
находкой Капкомовцев стали Dummy
Grenades, выпускающие на волю ложную мишень, взрывающуюся по
истечении времени. Фишка это не новая, и после прочтения этих строк вы должны
были ощутить легкий холодок метели и металлический привкус профессии Engineering из WoW'а, но это
уже мелочи.
Отдельного абзаца
заслуживает система кастомизации персонажа. Вернее, даже не столько сама
система (что ж мы разных костюмов, сотни титулов, да огромного списка эмоций не
видели ), сколько метод получения новых плюшек. Кроме выполнения различных
ачивментов, в игре присутствует... вы не поверите! «Однорукий бандит»! Самый
такой настоящий слот-аппарат, в который вы вкладываете честно настрелянные
очки, а он выдает вам случайную плюшку, для еще большей персонализации вашего
аватара в этом жестоком мире.
|
Табр уходит в небо
|
 |
В целом, Lost Planet 2 оставляет
очень приятное впечатление. Симпатичная графика, увлекательный геймплей,
удобное управление, к которому привыкаешь уже минут через 10 и великолепный
мультиплеер! Будь то коллективное избиение очередного кошмара арахнофоба или
жестокая схватка «стенка на стенку» с соседним континентом, все равно - это
затягивает и в следующий раз, когда вы посмотрите на часы, вы будете очень
удивлены тому, куда же пропало 4 часа вашей жизни.
P.S.
Во время прохождения игры
бесследно исчезла первая половина рабочего дня автора.
© CorpGuru
|
Тут тоже самое - Gears of War и Lost Planet,кульно получется))
(Постскриптум)
Кто смотрел Скриншоты к игре Lost Planet 2 ? Ответи пожалуйста.Какого лешего там делуют "МАРКУС ФЕНИКС" И ЭГО ДРУГ "ДОМ" Кто знает прошу написать в коментариях или мне в личку.Я просто об этом узнал 2 месяца назад и до сих не знаю.Прошу кто знает писать только доставерную ИНФОРМАЦИЮ.(буду презнателен)
Aleks Сonnor: Уже играли?
Вторая часть интереснее. В каждом бою есть свободна выбора перемещения, да и от предпочитаемой пушки тоже во многом зависит стиль игры. Ну и миссии куда разнообразнее - тут и захват, и удержание, и уничтожение определенного количества врагов на время. Я уже не говорю про боссов!..
Мне и при наличии минусов в первой игре, понравился проект.
Всегда мечтал о такой работе.хD