Переход на сайт через:  секунд
Регистрация Вход
Нас уже 736,479
Бесплатные игры на сайте: 17,715 PC,
206 онлайн, 19,469 флеш
Комментарии
Новость: Tony Hawk Pro Skater HD и первое дополнение, 09:47

Даже и не интересно....
.пошла есть.

Новость: Diablo 3: там, где кушают радугу и какают бабочками, 09:32

Хах, когда выйдет обязательно туда загляну)

Все комментарии »
TechGuru.ru Популярная бытовая и офисная техника по лучшим ценам с доставкой
Garmin Nuvi 3790T
61 предложение
от 11,960 рублей
Garmin nuvi 2350
74 предложения
от 5,730 рублей
Garmin Nuvi 1310T
51 предложение
от 6,085 рублей
Garmin Dakota 20
44 предложения
от 9,190 рублей
купить в Спб gps-навигаторы Garmin
Рейтинг@Mail.ru
Главная  PC   Статьи   Death to Spies: Moment of Truth   Смерть шпионам: Момент истины: Обзор
Статья о Death to Spies: Moment of Truth
6 мая 2008 demigot
 (написать сообщение)

Смерть шпионам: Момент истины: Обзор

Голосов: 2
↑ Ваша оценка?
Просмотров: 12,820 (12,820)

«Смерть шпионам» - наш ответ лысому киллеру из игры Hitman, изначально получился, скажем так, неоднозначным: сказывалась ограниченность способов выполнения задачи, откровенно лишним, непродуманным было использование транспортных средств. Работа над ошибками вылилась в дополнение «Момент истины», которое по объему исправлений, заметно улучшающих геймплей, вполне тянет на самостоятельную игру.

Идентификация Строгова

Главный герой остался прежним - сотрудник четвертого отдела главного управления военной контрразведки СМЕРШ - Семен Строгов. Но теперь в его образе куда больше от Хитмана: строгий черный костюм, черные перчатки, суровый холодный взгляд, разве что нет фирменной лысины со штрих-кодом. К фигуре знакомого многим киллера отсылает как стилистика роликов, так и сама сюжетная фабула, при которой наш герой предается воспоминаниям о проделанной работе (вспоминаем сразу Hitman: Contracts). Но в данном случае подобная параллель не раздражает: авторам удалось совместить узнаваемый тип с советской стилистикой, от чего игра приобрела собственную харизму и яркость. «Тихий убийца» под личиной советского шпиона, сотрудника СМЕРША - теперь перед нами действительно броская, сильная личность. Идеально легли на образ и яркие, качественно поставленные ролики. Наконец, разработчикам удалось закрутить интригу высшего качества. Воспоминания Строгова - это сон или явь, или сон, переходящий в явь?! Даже финал не дает четкого ответа...

Ох, не поздоровится вскоре впереди идущему товарищу…

Взятые из Hitman: Contracts идеи позволили сценаристам максимально расширить географию миссий: все 7 сверхсекретных заданий проходят в разных странах. При этом задачи получились крайне разнообразными, не похожими друг на друга. В целом, конечно, все ожидаемо: мы проникаем на военные базы и подлодки, чтобы выкрасть секретную информацию или какие-то образцы, ликвидируем агентов-предателей, подменяем дипломаты с важными бумагами и все в таком духе. Некоторые миссии и их антураж либо прямо цитируют, либо напоминают то, что мы видели в различных частях Hitman - это вобщем-то естественно и объяснимо. Арсенал шпионских заданий изначально не шибко велик и немудрено, что многие вещи пересекаются. Но даже в такой ситуации сотрудники Haggard Games сумели удивить ветеранов шпионских боевиков: некоторые задания отличаются невиданными до сих пор находками и лихой закрученностью.

Вариативность Строгова

Но самое главное, почему новые миссии смотрятся выгоднее оригинальных - это, конечно, нелинейность решения задач. Игра больше не напоминает изощренную головоломку, где авторы нежно берут геймера за ручку и заботливо ведут до самого финала. Конечно, встречаются ситуации, когда нужно четко следовать логике дизайнера, но в большинстве случаев к каждой цели на уровне есть несколько подходов. Где-то, например, нам дают выбор, кого из двух вражеских летчиков выкрасть: к одному можно подъехать на угнанном бензовозе, другого - просто подкараулить в нужном месте, выяснив маршрут его передвижения. Переодеться в форму врага, чтобы прийти в нужное место, ползком пробраться по вентиляционным шахтам, взломать дверь самому или дождаться когда её откроет патрульный, подкараулить врага и оглушить его или же замкнуть радиоприемник, чтобы противник пришел проверить и получил удар током - вариантов действительно множество.

Кроме того, геймплей может похвастаться и другими новинками: так, добавлена маскировка в траве; с собой в рюкзаке можно носить дополнительный комплект одежды; разрешено свободно использовать кулаки и нож. А если кому-то и этого покажется мало, то можно попробовать свои силы в новом режиме сложности «диверсант», предназначенном для истинных хардкорщиков: здесь вообще нельзя переодеваться, поэтому приходится тщательно и подолгу выслеживать маршруты передвижения врага, пристально следя за радиусом его видимости и постоянно играя с ним в прятки.

Русские просторы – дедульки с помидорами, бабульки с корзинками, солдаты с ружьями…

Внесены изменения и в обычные режимы сложности: менять шмотки можно не только в том случае, если вы оглушили или усыпили неприятеля, но и, когда тихо «сняли» его точным выстрелом в голову. Появилась нужда в транспортных средствах, количество которых в аддоне, кстати, выросло: где-то машины реально помогают сократить расстояние или быстро покинуть местность, где-то принимают непосредственное участие в решении поставленных задач (вспоминаем тот же бензовоз).

Еще один принципиальный момент - появление полноценной озвучки практически всех персонажей, включая обычных солдат, патрулирующих местность или коридоры здания. Все они говорят и общаются между собой на разных языках, в зависимости от миссии: надо ли говорить о том, как выиграла от этого общая атмосфера игры?!

На пользу пошли и стандартные для любого дополнения добавки в виде новых видов оружия и транспортных средств (например, появились ЗИС-5 и ГАЗ-67Б). Наконец, сочнее и насыщеннее, чем в оригинале смотрится графика, опрятнее стали и модели персонажей...

Ультиматум Строгова

Не обошлось у разработчиков и без досадных оплошностей. Искусственный интеллект в целом ведет себя грамотно, не давая спуску зазевавшимся шпионам, но порой он откровенно провисает, создавая весьма потешные ситуации, которые потом долго веселят посетителей официального форума игры.

Главгерой может примерить даже нацистскую форму!

Во время массовых перестрелок ИИ смотрится особенно криво: такой резкой разницы между стелс-режимом и обычным TPS не было ни в Hitman, ни в Splinter Cell. Существенно проигрывает этим проектам и анимация: ее улучшили по сравнению с оригиналом, но этого мало. Кроме того, в «Моменте истины» много условностей: почему трупы нельзя прятать в вентиляционные шахты и почему миссия считается пройденной даже в том случае, если герой подошел к точке эвакуации в компании десятков обстреливающих его неприятелей?..

***

И все же в целом игра оставляет положительные впечатления: радует разнообразие вариантов выполнения той или иной задачи, качественный дизайн миссий, выдержанный стиль, полноценная озвучка окружения. Дополнение вышло лучше оригинала: игра заметно преобразилась и теперь куда ближе к званию «русский Hitman», чем это было год назад. Что же касается недоработок и помарок, то, судя по активности разработчиков, уже в ближайшее время некоторые из них будут исправлены патчами.

©

Оценки игры:
Графика
 
75%
Звук
 
70%
Интересность
 
80%
Сюжет
 
75%
Итого
 
75%
Скриншоты к игре Death to Spies: Moment of Truth:
Прочитать другие статьи по темам: PC     Death to Spies: Moment of Truth (PC)    
Поделиться: Сохранить Вконтакте Сохранить в Twitter Сохранить в Facebook Сохранить в LiveJournal Сохранить в Yandex Сохранить в Mail.ru
Комментарии:
Ваш комментарий
Подсказка: HTML-тэги не допускаются (вырезаются из сообщений). Если Вы хотите вставить в свое сообщение ссылку - просто введите или скопируйте адрес нужной ссылки.
Пользователи, не активировавшие свой аккаунт, не могут добавлять комментарии.

Костя ""КоТ"  ;"
 (написать сообщение)
30 декабря 2008 23:23
хм....итересно.
ответить
Миха "FaBr1KaT" Иванов
 (написать сообщение)
21 июля 2009 15:50
в первую часть играл гамно а вот вторая эта заинтересовала !
ответить