|
«Смерть шпионам» - наш
ответ лысому киллеру из игры Hitman, изначально получился,
скажем так, неоднозначным: сказывалась
ограниченность способов выполнения задачи, откровенно лишним, непродуманным
было использование транспортных средств. Работа над ошибками вылилась в
дополнение «Момент истины», которое по объему исправлений, заметно улучшающих
геймплей, вполне тянет на самостоятельную игру.
Идентификация Строгова
Главный герой остался прежним - сотрудник четвертого отдела
главного управления военной контрразведки СМЕРШ - Семен Строгов. Но теперь в
его образе куда больше от Хитмана: строгий черный костюм, черные перчатки,
суровый холодный взгляд, разве что нет фирменной лысины со штрих-кодом. К фигуре
знакомого многим киллера отсылает как стилистика
роликов, так и сама сюжетная фабула, при которой наш герой предается
воспоминаниям о проделанной работе (вспоминаем сразу Hitman: Contracts). Но в данном случае подобная параллель не
раздражает: авторам удалось совместить узнаваемый тип с советской стилистикой,
от чего игра приобрела собственную харизму и яркость. «Тихий убийца» под
личиной советского шпиона, сотрудника СМЕРША - теперь перед нами действительно броская,
сильная личность. Идеально легли на образ и яркие, качественно поставленные
ролики. Наконец, разработчикам удалось закрутить интригу высшего качества. Воспоминания
Строгова - это сон или явь, или сон, переходящий в явь?! Даже финал не дает
четкого ответа...
|
Ох, не поздоровится вскоре впереди идущему товарищу…
|
 |
Взятые из Hitman: Contracts идеи позволили
сценаристам максимально расширить географию миссий: все 7 сверхсекретных
заданий проходят в разных странах. При этом задачи получились крайне
разнообразными, не похожими друг на друга. В целом, конечно, все ожидаемо: мы
проникаем на военные базы и подлодки, чтобы выкрасть секретную информацию или
какие-то образцы, ликвидируем агентов-предателей, подменяем дипломаты с важными
бумагами и все в таком духе. Некоторые миссии и их антураж либо прямо цитируют,
либо напоминают то, что мы видели в различных частях Hitman - это вобщем-то
естественно и объяснимо. Арсенал
шпионских заданий изначально не шибко велик и немудрено, что многие вещи
пересекаются. Но даже в такой ситуации сотрудники Haggard Games
сумели удивить ветеранов шпионских боевиков: некоторые задания отличаются невиданными
до сих пор находками и лихой закрученностью.
Вариативность Строгова
Но самое главное, почему новые миссии смотрятся выгоднее
оригинальных - это, конечно, нелинейность решения задач. Игра больше не
напоминает изощренную головоломку, где авторы нежно берут геймера за ручку и
заботливо ведут до самого финала. Конечно, встречаются ситуации, когда нужно четко следовать логике
дизайнера, но в большинстве случаев к каждой цели на уровне есть несколько
подходов. Где-то, например, нам дают выбор, кого из двух вражеских летчиков
выкрасть: к одному можно подъехать на угнанном бензовозе, другого - просто
подкараулить в нужном месте, выяснив маршрут его передвижения. Переодеться в
форму врага, чтобы прийти в нужное место, ползком пробраться по вентиляционным
шахтам, взломать дверь самому или дождаться когда её откроет патрульный, подкараулить
врага и оглушить его или же замкнуть радиоприемник, чтобы противник пришел
проверить и получил удар током - вариантов действительно множество.
Кроме того, геймплей может похвастаться и другими новинками:
так, добавлена маскировка в траве; с собой в рюкзаке можно носить
дополнительный комплект одежды; разрешено свободно использовать кулаки и нож. А
если кому-то и этого покажется мало, то можно попробовать свои силы в новом
режиме сложности «диверсант», предназначенном для истинных хардкорщиков: здесь
вообще нельзя переодеваться, поэтому приходится тщательно и подолгу выслеживать
маршруты передвижения врага, пристально следя за радиусом его видимости и
постоянно играя с ним в прятки.
|
Русские просторы – дедульки с помидорами, бабульки с корзинками, солдаты с ружьями…
|
 |
Внесены изменения и в
обычные режимы сложности: менять шмотки можно не только в том случае, если вы
оглушили или усыпили неприятеля, но и, когда тихо «сняли» его точным выстрелом
в голову. Появилась нужда в транспортных средствах, количество которых в
аддоне, кстати, выросло: где-то машины реально помогают сократить расстояние
или быстро покинуть местность, где-то принимают непосредственное участие в
решении поставленных задач (вспоминаем тот же бензовоз).
Еще один принципиальный момент -
появление полноценной озвучки практически всех персонажей, включая обычных
солдат, патрулирующих местность или коридоры здания. Все они говорят и общаются
между собой на разных языках, в зависимости от миссии: надо ли говорить о том,
как выиграла от этого общая атмосфера игры?!
На пользу пошли и стандартные для
любого дополнения добавки в виде новых видов оружия и транспортных средств
(например, появились ЗИС-5 и ГАЗ-67Б). Наконец, сочнее и насыщеннее, чем в оригинале смотрится
графика, опрятнее стали и модели персонажей...
Ультиматум Строгова
Не обошлось у разработчиков и без
досадных оплошностей. Искусственный интеллект в целом ведет себя грамотно, не
давая спуску зазевавшимся шпионам, но порой он откровенно провисает, создавая
весьма потешные ситуации, которые потом долго веселят посетителей официального
форума игры.
|
Главгерой может примерить даже нацистскую форму!
|
 |
Во время массовых перестрелок ИИ
смотрится особенно криво: такой резкой разницы между стелс-режимом и обычным TPS не было ни в Hitman, ни в Splinter Cell. Существенно проигрывает этим проектам и анимация: ее
улучшили по сравнению с оригиналом, но этого мало. Кроме того,
в «Моменте истины» много условностей:
почему трупы нельзя прятать в вентиляционные шахты и почему миссия считается
пройденной даже в том случае, если герой подошел к точке эвакуации в компании
десятков обстреливающих его неприятелей?..
***
И все же в целом игра оставляет
положительные впечатления: радует разнообразие
вариантов выполнения той или иной задачи, качественный дизайн миссий,
выдержанный стиль, полноценная озвучка окружения. Дополнение вышло лучше
оригинала: игра заметно преобразилась и теперь куда ближе к званию «русский Hitman», чем это было год назад. Что же касается недоработок
и помарок, то, судя по активности разработчиков, уже в ближайшее время
некоторые из них будут исправлены патчами.
© CorpGuru
|