Комментарии
Новость: PS Vita в продаже, 01:36

Вчера забрал свою Виту, попутно купил Анчартед Золотая бездна. Всё вместе вышло(пристав
ка с 3G,...

Новость: Uncharted 3 уходит в тень, 01:12

Дрейк и его примочки!!!

Новость: Пеши исчо 2012, 01:06

все лучьшее на PlayStation 3

Все комментарии »
Другие проекты
Проекты холдинга
Рейтинг@Mail.ru
Главная  PlayStation 3   Статьи   Inversion   Inversion. Интервью
Статья о Inversion
24 января 2012 Igor K. GURU
 (написать сообщение)

Inversion. Интервью

Голосов: 11
↑ Ваша оценка?
Просмотров: 2,650 (2,650)

Игру Inversion анонсировали почти три года назад. С тех пор релиз игры переносили не раз. Однако недавно нам удалось пообщаться с основателем Saber Interactive Андреем Ионесом, который рассказал нам о том, почему в России так мало хороших проектов, что такое Inversion и почему с гравитацией шутки плохи.

GameGuru (далее GG): Добрый день, Андрей. Расскажите немного о себе, об истории вашей компании.

Андрей Ионес (далее АИ): Здравствуйте! Я являюсь одним из основателей компании. В 1999 году я переехал в Америку, где и познакомился с Мэттом Каршем. В 2001 году мы основали студию Saber Interactive. Тогда в офисе работало всего три человека. Чтобы создать свою первую игру, нам требовались серьезные инвестиции и серьезная команда. Я начал обзванивать своих друзей в Санкт-Петербурге, и в итоге нам удалось открыть дополнительный офис в этом городе, где, преимущественно, и создаются наши игры до сих пор.

После открытия Saber Interactive, спустя шесть месяцев, у нас на руках была демонстрационная версия нашей первой игры - Will Rock. Получив несколько отказов, мы все же нашли издателя. Контракт был заключен с французской компанией Ubisoft. Так был положен наш старт в игровой индустрии.

GG: Для тех игроков, кто ничего не слышал об Inversion, - расскажите коротко об игре.

АИ: Inversion - это шутер от третьего лица, в котором активно используется система укрытий, как в том же Gears of War. Одной из главных особенностей игры является гравитация. Существует как низкая, так и высокая гравитация. В режиме низкой гравитации (Low-G) можно поднимать предметы и врагов в воздух, после чего делать с ними все что угодно: расстреливать, притягивать, швырять. В режиме высокой гравитации (High-G) можно, наоборот, «придавить» противников к земле силой тяжести.

GG: Гравитация в Inversion - штука необычная. Что вообще вдохновило команду на создание подобной игры и воплощение именно этой фишки?

АИ: Наши эксперименты «с физикой» начались еще в момент работы над TimeShift. Гравитация в Inversion - лишь часть игрового процесса, которая существенно разнообразит его и отлично вписывается в концепцию игры. Поднять/бросить какой-нибудь объект с помощью гравитации, или решить логическую задачку, - это действительно интересно.

GG: Как вы считаете, почему в России создается так мало хороших игр?

АИ: Основная проблема - отсутствие ВУЗов в России, где бы могли этому обучить. В нашей стране действительно много талантливых и разносторонних людей, которые хотят заниматься созданием видеоигр. Другая проблема - отсутствие достойного финансирования. Создание игры - процесс не очень-то дешевый, и в нашей стране дела с этим обстоят не лучшим образом.

GG: Несколько пожеланий посетителям GameGuru.ru

АИ: Если вам нравятся игры, и вы хотите не только играть, но и заниматься этим, имея при этом некоторые навыки и желание обучаться дальше, - добро пожаловать в команду Saber Interactive. И еще, несколько советов на будущее. Нужно трезво оценивать свои способности, держать руку на пульсе (следить за новинками, тенденциями) индустрии, и правильно ставить перед собой задачи.

И, кстати, релиз игры запланирован на 7 февраля этого года. Ждем с нетерпением. А вы?

Update: По последним данным, игра не выйдет в феврале.

Скриншоты к игре Inversion:
Прочитать другие статьи по темам: PlayStation 3     Inversion (PlayStation 3)    
Добавить этот материал к себе в: Сохранить Вконтакте Сохранить в Twitter Сохранить в Facebook Сохранить в LiveJournal Сохранить в Yandex Сохранить в Mail.ru
Комментарии:
Ваш комментарий
Подсказка: HTML-тэги не допускаются (вырезаются из сообщений). Если Вы хотите вставить в свое сообщение ссылку - просто введите или скопируйте адрес нужной ссылки.
Пользователи, не активировавшие свой аккаунт, не могут добавлять комментарии.

в начало списка123в конец списка
"Lord of the boobs"
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:40
Как увидел строку <<это шутер от третьего лица, в котором активно используется система укрытий>> так сразу стало тошно на душе.
ответить
Хозяин
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:41
возлагаю на проект большие надежды,а вы?
ответить
"Kshandoo"
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:42
В игре обещали ещё и многопользовательский режим. Решительно непонятно каким образом разработчики собираются его сбалансировать если:
«В режиме низкой гравитации (Low-G) можно поднимать предметы и врагов в воздух, после чего делать с ними все что угодно»
ответить
Igor K. GURU
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:46
"Kshandoo": Чем тебе не тайна, покрытая мраком? Ответ ждем после релиза ...
ответить
Zahar "Famous gamer"
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:46
Хозяин: тоже
ответить
"Star traveller"
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:53
Интересный проект,может у Saber Interactive на сей раз получится что-то стоящее нежели их прошлые проекты.
ответить
"BL4CkH4Wk987"
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:58
Так я не понял. Когда выйдет игра?
ответить
"Kshandoo"
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:59
Igor K.: Igor K.:
«тайна, покрытая мраком»
Это меня и настораживает. Жаль что это вопрос не задали на интервью.

"Star traveller":
TimeShift тоже был относительно неплох. Там у героя даже костюм был как в Crysis.
ответить
"Mad Dog"
 (написать сообщение)
24 января 2012 18:59
Кул стори бро. ВОт что надо было сказать этому посанчегу в конце интерьвю, да. Фуфуфу. Таймшифт - булщит если чо.
ответить
"Dreamlock"
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:09
Зря они упомянули Таймшифт и Вилрок, они были довольно сомнительными продуктами, особенно в плане сюжетно-смысловой сосавляющей.
ответить
"Star traveller"
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:11
"Kshandoo":
<<TimeShift тоже был относительно неплох. Там у героя даже костюм был как в Crysis.>>
Не совсем,в Crysis костюм наделяет главного героя сверхспособностями,когда костюм в Timeshift просто может изменять время но не наделяет главного героя тем что есть у гг в Crysis,ну а сами костюмы конечно похожи друг на друга внешне.
Ну а сам шутер получился немного скучный и неинтересный.
ответить
"Kshandoo"
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:13
"Star traveller":
Я имел в виду именно уникальные свойства костюма, но я не уточнял какие именно.
ответить
"Star traveller"
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:15
"Kshandoo":
<<Я имел в виду именно уникальные свойства костюма, но я не уточнял какие именно.>>
Ясно.
ответить
Русский Ferord
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:17
Скриншоты идорскиеЮ игра лажовая будет
ответить
Big "Король ГеймГуру" Daddy
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:24
Ну чё... надо мне одевать ботиночки и пилить к ним в офис. Я хочу делать игры!
ответить
John Rambo
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:28
Иди в найти дог работать.
ответить
"Java BOY"
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:29
Помню, проходил TimeShift. Вначале через силу, но потом вполне себе нормально. Конечно, игра не высшего класса, но если учесть, что её создавали наши разработчики, то очень даже хорошо)
ответить
Heretic "Heretic_2141"
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:39
чет чем то на гирзу похожа...осоообенно шмалятором с ножиком.
ответить
Чихуа "Зузел" Хуа
 (написать сообщение)
24 января 2012 19:40
информативное интервью... очень.
ответить
Олег "Fergusson" Криволапов GURU
 (написать сообщение)
24 января 2012 20:09
Как-то мимо меня все эти анонсы) Про игру почти не слышал.
ответить
в начало списка123в конец списка