Переход на сайт через:  секунд
Комментарии
Новость: Diablo 3: там, где кушают радугу и какают бабочками, 09:32

Хах, когда выйдет обязательно туда загляну)

Новость: Макс Пейн издает звуки, 08:50

>>>Макс Пейн издает звуки

Все комментарии »
Рейтинг@Mail.ru
Главная  Xbox 360   Статьи   Hitman 5   Hitman: Absolution. Превью
Статья о Hitman 5
23 июня 2011 Михаил "Skotina" Зайчона
 (написать сообщение)

Hitman: Absolution. Превью

Голосов: 25
↑ Ваша оценка?
Просмотров: 30,246 (30,246)

Когда в 2006 году наш любимый 47-ой ушел на заслуженный отдых, конкуренты (да и новые владельцы бренда) не преминули этим воспользоваться, выпустив на рынок более-менее успешный и оказуаленный Splinter Cell Conviction, и жутко популярный Batman: Arkham Asylum. Обе игры использовали в своем геймплее стандартную механику пряток и редких сражений (хотя Batman был готов убивать любого на своем пути), а Hitman сидел в уголке и смотрел на происходящее, впитывая и анализируя.

Новый Hitman: Absolution, проанализировав и впитав, решил пойти по тому же пути - сделать хардкор более доступным и понятным. Отчасти это правильно. Даже Hitman: Blood Money образца 2006 года современному геймеру может показаться жутко сложным и ориентированным как раз на хардкорщиков, которые были готовы по пять раз переигрывать кусочки миссий, лишь бы найти правильный, «тихий» путь прохождения. Сейчас же главное что? Быстро пройти уровень, посмотреть пару сериалов, да лечь спать в обнимку с любимой игрушкой, но уж никак не пытаться пройти побочный квест в течение всего вечера/ночи. Вот и получаем мы любимого 47-го, способного взять на себя роль как успешного, незаметного убийцы, так и настоящего боевика, способного выносить толпы врагов - дай лишь дорваться до автомата.

И вот мы имеем на горизонте Hitman: Absolution, общая атмосфера которого очень близка к тем годам, когда лучший убийца в мире был молодым и прекрасным. Чикаго, 47-ой прячется в местной библиотеке, скрываясь от снующих вокруг полицейских. Огромные окна и свет полицейских фонарей, пронизывающий все вокруг.... Агент решает проложить себе дорожку и начинает убирать копов одного за другим. Метод убийства - выбор игрока, а вот красота исполнения и слаженность действий - заслуга 47-го. То, как агент расправляется с врагами и ловко прячется за импровизированными укрытиями, напоминает Splinter Cell Conviction - прошлая неуклюжесть агента канула в лету. Он быстр, бодр и готов прокладывать свой путь через горы трупов.

А помогать ему в этом будет новомодная фишка под названием «Инстинкт», которая любезно подсвечивает всех врагов и их передвижения. Получается что у нас на руках натуральный супергерой, который помимо своей непомерной силы и живучести, способен отслеживать: кто, куда и зачем идет. К чести разработчиков стоит сказать, что за всей казуальщиной прячется и натуральный хардкор. Практически любой плохо лежащий предмет может стать орудием убийства. Нашли вы чьи-то клюшки для гольфа - проломили ими пару черепов; или же отодрали от стены обесточенный провод, да и удушили в темном углу врага - отличный мир, где оружием может стать даже случайная палка с гвоздями.

В демо-версии, что была показана журналистам на прошедшей E3, для совершения подлых дел использовалось окружение уровня: пронизанный электричеством полицейский не только отдал свою душу дьяволу, но и помог 47-ому напрячь других копов на уровне - вся библиотека покрылась мраком, а служители закона замешкались и активизировались. Отдельного упоминания заслуживает искусственный интеллект врагов - любая ваша выходка, любое замеченное убийство заставит врагов действовать сообща. Наследили где-то? Кто-то заметил вашу тень? Будьте уверены - через пару минут возле вас будут толпиться враги, обыскивая все закоулки. Все это благодаря новому игровому движку Galcier 2. Он заточен под стелс, а отсюда и продвинутый «ум» противников, способных действовать четко и слаженно.

Но разработчики пошли дальше. Каждый коп в библиотеке был живым человеком со своими страхами, мыслями и даже именем. Когда 47-ой схватил одного из них и решил использовать в качестве живого щита, бравый коп стал неистово кричать, а его друзья очень сильно «огорчились», но не стали стрелять, а лишь успокаивали друга. И так везде - даже когда копы искали агента, они переговаривались, стебались друг над другом и над новичками, журили за то, что кто-то испугался упавшей вазы. Ощущение реального мира непередаваемо.

А дальше, дальше начинается классический Hitman. Наш агент убивает одного из копов, забирает его униформу и начинает идти обратно - туда, откуда идут толпы полицейский. Копы снуют вокруг, осматривают все попадающиеся на их пути комнаты в поисках протагониста. И тут один из «голубых» парней замечает 47-го. Казалось бы - провал! Но нет - время замедляется и дает вам шанс изменить судьбу убийцы и с помощью одной единственной кнопки закрыть часть лица козырьком фуражки. Копам вы уже не интересны, и можно продолжить свой путь прямиком в лапы очередной толпы копов, правда уже из специального подразделения, которое ожидает у входа в библиотеку, облачившись во все самое лучшее. Как наш любимчик вышел из этой ситуации? Да очень просто - встал в сторонке с коробкой пончиков и дождался, пока вся команда отправиться в недра библиотеки, на поиски цели. Агент спокойно вышел на улицу и ринулся в подземку, где его уже вряд ли кто-то найдет.

И все это происходило среди красот, созданных сотрудниками IO Interactive. Как уже упоминалось выше, игра использует совершенно новый движок Glacier 2, который писался с нуля, дав дизайнерам и визуализаторам простор для креатива. В итоге мы имеем невероятно красивый, кинематографичный и мрачный Чикаго, который идеально подходит миру Хитмена.

Игра плотно подсела на идею расширения аудитории путем казуализации, но до сих пор держит внутри себя частичку того самого Hitman, которого мы с нетерпением ждали все эти пять лет и будем ждать вплоть до его выхода в 2012 году. Чего же мы опасаемся больше всего, так это возможно еще большего упрощения игры. Подсвеченные враги, отображение их передвижения - все это круто, но очень хочется настоящего хардкора, с проработкой стратегии и настоящими прятками в люках и шкафах. И, тем не менее, спасибо тебе 47-ой. Ты с нами, и мы ждем тебя еще больше. Приходи.

©

Скриншоты к игре Hitman 5:
Прочитать другие статьи по темам: Xbox 360     Hitman 5 (Xbox 360)    
Поделиться: Сохранить Вконтакте Сохранить в Twitter Сохранить в Facebook Сохранить в LiveJournal Сохранить в Yandex Сохранить в Mail.ru
Комментарии:
Ваш комментарий
Подсказка: HTML-тэги не допускаются (вырезаются из сообщений). Если Вы хотите вставить в свое сообщение ссылку - просто введите или скопируйте адрес нужной ссылки.
Пользователи, не активировавшие свой аккаунт, не могут добавлять комментарии.

в начало списка12345678в конец списка
"Alex Mad"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:07
Круть нереальная!
ответить
Иван "Undrentide"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:08
"Mad Mike": +1
ответить
"Тихий(ТСТ)"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:08
одна из моих любимых игр
ответить
"Alex Mad"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:09
Эцио и Альтаир нервно курят в сторонке...
ответить
"Тихий(ТСТ)"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:10
ОГО! я в обзоре засветился!!!
ответить
"Тихий(ТСТ)"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:13
<<И вот мы имеем на горизонте Hitman: Absolution, общая атмосфера которого очень близка к тем годам, когда лучший убийца в мире был молодым и прекрасным.>>
в 2006 лысый всё-таки умер?
ответить
"SoFT" GURU
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:14
Искренне надеюсь на игру по собственным убеждениям и что каждое действие в будущем сможет повлечь за собой определенные последствия, которые будут играть решающую роль в дальнейшем развитии сюжета.
ответить
"Тихий(ТСТ)"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:16
большой выбор холодного оружия радует
ответить
Big "Избранный" Daddy
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:23
Я надеюсь эту "новую фишку" можно будет в опциях отключить. Иначе IO напросятся на "в щи с вертушки" ололо.
ответить
"Rooney"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:25
Как по мне новый Hitman не входит в число мега ожидаемых проектов ну выйдет и выйдет а вот то что именно новая игра этой серии должна поднять качество стелс экшнов так это да,если не Хитман так кто? Из Splinter Cell выжали все что только можно
ответить
"Mad Dog"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:26
Крутотень.
О, как.
Лысый парень на рояле нам сыграет.
ответить
Никита "Robo-gamer" Мартьянов
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:27
Ах , эти долгие 5 лет ! Наконец ожидания окупятся славной игрой !
ответить
"Тихий(ТСТ)"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:27
пятый скрин хорош
ответить
"Karatel'"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:27
Нет, о нет! Подсвечивание игроков!!! О ужас!!! Ведь смысл игры был в том что мы сами думали куда пойдёт твоя цель!!!! Лижбы они сделали сложную игру, "непроходимую" как предыдущие части....
ответить
"Тихий(ТСТ)"
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:30
по ходу надо ставить сложность игры на макса
ответить
Zhenek "Gamer_96" ********
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:36
жду)
ответить
Maxim Kalin
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:53
Если ты знаешь где цель,так ее убить тихо не составляет проблем так в чем сенс играть?
Тупо пострелять?
ответить
"SoFT" GURU
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:55
Codename 47 - признанная классика жанра, которая до сих пор считается самым достоверным и отточенным симулятором наемного убийцы => Blood Money - взяла все самое лучшее от предыдущих игр серии, и стала воплощением потрясающей динамичности и высокой интерактивности, которые в сумме подарили нам разнообразный и зрелищный игровой процесс => Absolution - ? Что даст нам союз классических элементов легендарной серии и совершенно неожиданных и новых решений? Прорыв или упадок? Восторг или разочарование?
ответить
XZ Ахмедов
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:57
жду жду жду 47 и все клоны лысые всех ждем!!!!!!!! и по фиг как они сделаю игру это hitman и все он курт!!!! и не опровержимо!!!!!!!!!!!
ответить
Joki
 (написать сообщение)
23 июня 2011 18:58
Ох, 47-ой постарел ):
ответить
в начало списка12345678в конец списка